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86 review

Posted : 2 years, 7 months ago on 5 September 2021 04:24 (A review of 86)

86 es otra de esas series belicas que salen todas las temporadas, lo primero que resalta de ella es lo hypeada que es y el como el estudio que la adapto se tomo las molestias de adaptar el primer volumen en 12 CAPITULOS (Momento TLOTGH). Mas allá de eso debo decir que la serie es muy convencional en cuanto a ser una serie belica se refiere por ello de primeras no hay nada destacable, y es que aqui tenemos a tu tipico grupo de inadaptados poderosos que son explotados por sus unidimensionales superiores para enfrentarse a una gigante masa de maquinas superpoderosas.

Sii... todo muy rimbombante tal y como nos tienen acostumbrados las series belicas de esta decada, en si algo positivo que la obra intenta hacer es verderte su conflicto como algo gris... enfasis en "intenta" porque no lo logra :/


La serie constantemente te dice el como los 86 y albas no son muy diferentes entre ellos, que ambos se discriminan y se tratan de forma dispar de forma inconsistente y consiente... todo en un intento de decirte el como hay distintos grupos de humanos los cuales son diferentes, y por ello en el fondo nunca podrán ser iguales. Seria un simbolismo bien hecho sino fuera por el hecho de que de partida el conflicto entre albas y 86 no tiene sentido... ya que todo al final trata sobre el como un grupo de supremacistas raciales unidimensionales discriminan y sacrifican a un grupo de inocentes humanos solo por ser diferentes.
Nunca indagamos en el como se llego a la situación actual del conflicto, solo nos dan la excusa de que empezo una guerra entre dos reinos y que uno de ellos FOR THE LOLS decidio usar como carne de cañon a las minorias que componen su país, mira lo que te voy a decir y es que hasta en shingeki no kyojin supieron como crear un contexto creible para la discriminación que se presenta, al hacer que el grupo discriminado sea odiado por los crimenes que cometieron en el pasado.

Aqui no hay nada de eso por ello al final es un conflicto blanco contra negro el cual a traves de decir en vez de mostrar, quiere venderte que es un conflicto gris debido a que en ambos grupos hay personas buenas y malas... a pesar de que es visible el como el 90% de un grupo son todos unos inmorales sin empatia mientras se llenan la boca con falso patriotismo. En series como xenogears tienes un panorama similar a este, sin embargo lo que hace bueno al conflicto de xenogears es la increíble justificación argumental que hay en ella, allá la discriminación fue construido a traves de siglos deshumanizando al grupo de la superficie mientras que se usaba al emperador y la religión como un eslabón para la visión sesgada que tienen los habitantes.
En 86 no hay nada de eso y por ello de partida esta nacio coja en cuanto a ser una serie belica se refiere, por ello todos esos detalles que existen para agregarle capas al conflicto se ven superfluos por sus flojas bases.

A eso agrégale que la victimizada carne de cañon llamada los 86 son sin mucha explicacion unos super-pros en combate, ya que pueden hacer maniobra súper exageradas como si de superpoderes se hablacen, mientras que enfrentan a un seco grupo de maquinas zombies sin verdadero intelecto... rayos la serie falla hasta para agregarle peso al tema del combate y la muerte. Estuve esperando durante toda la serie que dieran algun plot-twist como que las maquinas que atacan el imperio fueron hechas y programadas por el propio imperio para deshacerse de los no albas... ya que literalmente eso es lo que parece cuando ves el contexto de esta historia donde los albas no mueven el culo para exterminar a estas poderosas y continuamente evolucionadas amanezas robot :/
Al final lo unico que nos queda es una historia belica sin verdaderos temas tratados, donde nuestros protagonistas pelean contra robots sin intelecto u emociones, mientras que mueren y sobreviven segun lo que dictamine el guion... ya que como no hay estrategias en el combate al final todo se dictamina por plot-armor.

La trama no es lo unico decepcionante, ya que como dije al haber casi nula exploración de nada ya que todo trata sobre los hechos mas que de las razones que hay detrás, pues al final los personajes o son simples herramientas, voceros u personajes pseudo-bidimensionales. Y digo pseudo-bidimensionales ya que mas allá de lena todos sos hojas en blanco, sabemos la mínima información de ellos y no poseen conflictos personales propios por ello son un grupo de hojas en blanco martirizadas las cuales son caracterizadas por cualidades mínimas como el ser estoico o burlón.
Las mayores decepciones son shin y henrietta, shin es un pseudo-gary stu con un poder especial el cual se pudo aprovechar para tocar diversos temas sobre las emociones pero la obra prefirio simplemente dejar eso de lado para hacerlo ver inteligente y cool en todas las peleas, y herietta... pues bueno, es tu tipica vocera a la cual la serie le da la razón aunque no lo tenga para traumar y sermonear de forma pendeja a alguno de los protagonistas, todo para al final solo servir como deus ex machina en los capítulos finales.

Debo decir que me molesto bastante el como al final la serie tiene tantos personajes que no sabe que hacer con ellos, el grupo de los 86 apenas y los recordaras por sus nombres todo mientras que los continuos y exagerados time skips te revelan que alguno de ellos murio fuera de pantalla... asi es, la serie ni siquiera se molesta en mostrarnos sus sacrificios todo debido a su mierdero flujo narrativo.
Al final solo lena es bien presentada y llevada de forma decente, la serie empieza con el pie izquierdo mostrandote a la trama en vez de a los personajes, pero eso es dejado de lado apartir del capítulo 3 ya que vamos conociendo al escuadron para que sus muertes tengan un impacto emocional... lastima que al final son solo carne de cañon que unge el punto de ser un catalizador debido a la nula exploración que tienen. Ya en cuanto a lena esta es tu tipica chica pura de ideales nobles que es puesta en un escenario horrible y traumático, estos personajes por regla general solo son usados para la porno tortura por autores edgies como urobutcher, pero al menos aquí a pesar de ser sermoneada de forma retardada en cada ocasión por hipocritas que simplemente se reflejan en ella... debo decir que lena tiene un buen desarrollo, pasa de ser una chica pura y inocente a alguien mas pragmatica y manipuladora... todo como si de un viaje de corrupcion se hablase. En fin, hasta hay llegan mis aplausos a este show que apenas está comenzando... debido a que luego no hay nada positivo que nombrar... claro, mas allá de la atmosfera y buena inmersión, pero no soy un casual asi que no me van a vender eso como "calidad".

En cuanto a lo tecnico debo decir que siendo A-1 picture esta magnífico, todo el mundo estaba llorando cuando vieron que su novela ligera del momento iba a ser tomada por este infame estudio, pero al final le pusieron tanto cariño como para adaptar un solo volumen en 12 capitulos, la kinestesia y dirección estan buenas y la música es tan inmersiva que llegue a pensar que tal vez estaban sawano o kajiura en la composición. Aunque los diseños no son la gran cosa funcionan y son hegemonicos con el tema racial... en cosas como code geass por dar un ejemplo, tenemos un contexto similar pero hay no hay ninguna hegemonizacion en los diseños de las razas y paises que son presentados, aqui tenemos eso bien mostrado y el CGI a pesar de verse superpuesto en ocasiones debo decir que tiene un buen renderizado.

•86: 4.5/10
No es algo insufrible pero debo decir que es un show decepcionante ya que al final las cosas son mas que nada intenciones que ejecucion, no creo que la S2 mejore algo (aunque debido a las bajas ventas dudo que hagan una S2) y para mejorar ese conflicto unidimensional pudieron haber hecho lo que mencione con SNK o hacer algo fumado como que seres de la 4ta dimension los estén controlando para que peleen para entretenerlos... de esa forma podrian haber justificado la deshumanizacion que reciben los 86.


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To Your Eternity 01 review

Posted : 2 years, 7 months ago on 5 September 2021 04:23 (A review of To Your Eternity 01)

Fumetsu es un manga un tanto popular en la comunidad de mangas la cual sinceramente me había sorprendido de que recien ahora le hicieran un anime, y es que por ello llegue a pensar que nunca le harian un anime ya que al parecer todo se debia a que no era demasiado comercial. En si la historia va de un inmortal que es creado de la nada y puesto en un habitad inhóspito y basto por lo que parece ser un dios para que evolucione vaya aprendiendo del mundo humano, asi que si... esta cosa es un coming of age. Lo particular de esta historia es eso de la inmortalidad del prota y bueno debo decir que inicialmente no fue bien aprovechando ya que el man en un inicio solo actua por estímulos como un simple animal, la serie tiene un arco inicial interesante debido al como se siembran las bases del mundo y el conflicto principal del prota con este aprendiendo de las personas que conocio en un inicio, luego pasa al arco de gugu el cual tiene un mal inicio por cosas que salen de la nada, como el dios que creo al prota el cual sirve como solo como plot-device y los krockers los cuales salen de la nada se siente como si la serie no supiera hacia donde quiere ir, sin embargo el arco de gugu fue el mejor dando una linda enseñanza sobre superponerse a las adversidades y darte cuenta de que no todo se queda en las apariencias y el dolor.
Ese arco tuvo un final tragico el cual tiene sentido y es causa y efecto de las acciones del prota sin embargo el mayor problema de la serie empieza ahi... y hablo de los "time-skips".

La serie literalmente hace un salto de tiempo de 4 años en los cuales todo sigue igual a diferencia de que el prota ahora sabe hablar, todo para que al final de la nada recien ahora aparesca un krocker para matar al prota... y si, los krockers saliendo de la nada para crear conflicto artificial es el problema principal de esta serie.
Luego llega el 3er arco el cual me sorprendio a pesar de que yo no esperaba nada, el prota termina en un coliceo en una ciudad prision la cual vive del lema placer y conflicto 24/7, es aqui donde su moral y existencia es puesta a prueba y vaya que lo lograron hacer bien, fushi por fin tiene dilemas con su vida y las de los demás y aprende para desarrollarse junto a todo el conflicto de la isla para por fin tener un objetivo... ya que hasta ese momento fushi solo reaccionaba a todo lo que el guion le lance a la cara. Que por cierto otro de los problemas de la serie se presenta a finales del arco 4, y hablo del como deja de lado las explicaciones de cosas las cuales son presentadas en la serie, por ejemplo luego de mostrarse una especie de reencarnacion por parte de pioran la serie deja por completo todo eso de lado como una mera curiosidad abstracta, y es que esta obra tiene la mala maña de anticipar cosas sin sentido unos 50 capitulos antes de la revelación final :/

Ya por fin entrando al arco 4 es donde parare con la narracion arco por arco ya que apartir de aquí la historia se va a la mierda, primero todo empieza mal cuando luego de la muerte de pioran fushi dura 40 años encerrado en una isla sin hacer nada mas que matar a los enemigos que aparezcan ahí (los cuales parecen creepers del minecraft los cuales se spawmean sin fin), es aquí donde el cerebro hace puff* ya que nunca hay y tampoco habrá una razón detras de estos saltos dé tiempo... literalmente la historia pudo haber continuado 1 año después de esos eventos y todo seguiría prácticamente igual, la serie intento justificarlo inicialmente con el hecho de que fushi por fin se dio cuenta de que estara solo mientras que todos mueren a su alrededor, pero todo se soluciona con una charla motivacional por parte de la tonari adulta y lo siento pero de nada sirve presentar un conflicto si este sera resuelto a los pocos capítulos de ser presentado y luego no trae ningún tipo de repercusiones a la larga. Fushi intenta venderte el cuento de que aprendera mas sobre el mundo y que no se encerrara en una burbuja a pos de buscar nuevos amigos pero luego pasan 100 años en time-skips y el tipo sigue igual que cuando dejo a tobato :\
A eso si que le llamo vender humo con un supuesto desarrollo de personaje.

Y las cosas luego de este desastroso inicio luego solo empeoran ya que empiezan a querer meterle un trasfondo a los krockers el cual al final fue puro humo, debido a que su objetivo es ridiculo ya que simplemente quieren forzar a todos los seres vivos a morir para que sus almas sean libres y al final de cuentas el unico krocker con voluntad que fue presentado... luego se saco del culo que era malo todo este tiempo y que solo quería aprovechar un momento oportuno para matar a fushi (-_-)... tremendos archienemigos fantasmas mas mierderos tenemos aquí.

La historia simplemente se vuelve mas y mas fumada con la aparición de bon quien fue el último personaje decente de la obra, todo debido a la mala planeacion de la autora con todas las sacadas de culo que empezo a darnos, de repente fushi puede revivir gente for the lolz y a pesar de que todo el mundo lo sabe de forma inverosímil el es el unico ser en el mundo que no se a enterado de ese hecho... a eso agregale varios plot-holes más los cuales nacen debido a los time-skips y a la falta de sentido común de los personajes, como el absurdo tema de que fushi aún no sabe que es el amor (debido a que luego de ser presentado ese tema fue olvidado) y que tampoco entiende de que tratan las relaciones humanas y que es la reproducción a pesar de tener mas de 200 años. Luego de demostrar que es invencible fushi consigue poderes mas y mas rotos que van desde dividirse de forma infinita hasta poder casi teletransportarse y crear cualquier cosa sin límites. Al final el tema de la inmortalidad y los poderes de fushi fue simplemente humo que es vendido ocasionalmente como un inconveniente, asi que dejemoslo como simple material desperdiciado que es usado a conveniencia del guion (que por cierto debo decir que fue muy desagradable el ver como a pesar de recibir de improvisto nuevas formas, estas muertes repentinas de los conocidos de fushi no le terminaron afectan en nada... y sus nuevas formas al final son solo una mera conveniencia argumental).
Sinceramente no tengo ni ganas de hablar de los detalles de estos dos ultimos arcos ya que es depresivo el como luego de los tres primeros arcos los cuales tenian implicito un lema sobre vivir la vida a pesar de las dificultades terminaron volviendose nada para al final continuar con un papurrí de cosas inconexas de lo que fue presentado en un inicio.

Ya en estos arcos mas alla del conflicto artificial que se saque del culo la autora no hay nada de valor o un mensaje construido de forma concreta y sustancial, en el 5to arco solo nos quedaba ver como el mundo reacciona inicialmente al prota para que luego se haga el muerto para asi aparecer nuevamente en un país random donde tiene que protegerlos de lo que se supone era el ataque final de los krockers... se supone que luego de ganar y salvar a todos con sus rotos poderes que eliminan cualquier tensión la serie tuvo que acabar, sin embargo luego fushi decidió esparcirse de forma infinita por el mundo para matar a los krockers que quedaban en el mundo, solo para que al final luego de un time-skip de unos 500 años se nos muestre que en el mundo moderno y Pacifico de la nada se nos muestra que hay krockers del tamaño de células coexistiendo con los humanos... eso si que es un asspull anticlimatico como la mierda, la historia debio acabar en el 5 arco y que no les queden dudas de que esta mierda la cual a este punto parece un fanfic nunca estuvo planeada para suceder.

No quiero hablar en concreto de los personajes porque se la pasan o haciendo estupideces o metiendo conflictos insustanciales los cuales no trascienden en nada, ademas como ya les dije fushi puede revivir gente sin ningún tipo de restricción o duda moral por lo tanto... para que hablar de personajes los cuales al final son solo meras herramientas para el gary stu del prota?

Terminare diciendo que todo el tema de las reencarnaciones de hayate esta fumado y simplemente pareciera que la autora tiene un fetiche con las reencarnaciones, ademas de que con la hayate de los tiempos modernos no me quedan dudas de que la muy enferma que escribio esto quiere a fuerzas forzar un enfermizo romance entre estos dos seres incompatibles (peor luego metio yuri que no venia a cuento -_-).
En cuanto a los dibujos estan lindos con buenos diseños de personaje pseudo-realistas, detallados fondos y excelente paneling por lo tanto es prácticamente perfecta (siempre y cuando ignores el como algunos cuadros estan a medio acabar.

Sin mas que decir dire que a este punto esta historia es simplemente un cadaver el cual fue poseido por un krocker, es la prueba perfecta de que una historia no puede sobrextenderse demasiado sin que se contradiga a si misma y pierda cualquier significado en lo que construyo.
A este punto esta cosa es simplemente un slice of life carente de tensión y causalidad el cual existe para llenarle los bolsillos a la autora. Es cierto que los 3 primeros arcos estuvieron decentes pero luego todo lo otro es una mierda por lo tanto solo rezo para que el anime acabe antes de llegar a la parte alienígena y disonante de esta historia.

•Fumetsu no anata e: 3/10


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Xenogears review

Posted : 2 years, 10 months ago on 24 June 2021 07:02 (A review of Xenogears)

Xenogears es una de esas obras de culto la cual es alabada de forma unanime por todo el mundo, preguntale a un casual que le parecio y te dira que es historia en el mundo de los videojuegos y si le preguntas a un elitista o pseudo-elitista te dira que es el evangelion in extremis... pero sus alabanzas estan bien infundadas??
Pues averígualo aquí y ahora.

Empezando dire que sus mecánicas fueron bien hechas, el combate a mano tiene un buen componente estratégico que a pesar de ser en parte diluido por obligar al jugador a farmear y grindear para poder superar los obstáculos debido a que esto es un JRPG, al final esto nunca resume su dificultad a simple "azar", el que se prepara y entrena gana y es lo mismo con la parte del combate de los mecas.
Hay que decir que este juego no fue ninguna innovación en su medio pero fue uno de los trabajos mas pulidos de su epoca (a pesar del corto presupuesto), es 2D pixeles bien interpolados los cuales se mezclan con 3D en la parte de los robots, siendo que los mechas tienen un buen renderizado el cual es un CGI incluso superior al de muchas series actuales (y por supuesto, la musica es una de las más icónicas de su medio).

Con todo esto la duración de este videojuego es de alrededor de 70-80 horas, si es mucho... y la gente en general te mentirá diciendote que seran 40-50 horas.
Pero al final eso es paja, sin embargo lo sorprendente aqui es que mas del 60% de esa duración se ven concentrados en el diálogo y la trama, y eso que se supone que el disco no.2 tendria el doble de contenido.
A lo que quiero llegar con esto es que no es para nada una pérdida de tiempo y todo tiene su justificación, no estamos ante tu tipico gacha lleno de loot-boxes que estan fabricadas para hacerte perder la mayor cantidad de tiempo posible.

Por cosas como esta es que su exploración de mundo es tán monstruosa y orgánica, viniendo de un videojuego singular que en contenido primo supera al 80% de todos los videojuegos veras el como paulatinamente todo en el escenario cambia... tanto en la parte de historia como en la parte de exploración jugable. Una vez que completes un nuevo capítulo de la historia y vayas a revisar nuevamente las ciudades veras el como la gente habla de cosas que están sucediendo en el momento... todo como si de ciudadanos comunes hablásemos.
Y si haces ciertas acciones dispares o llevas a miembros diferentes de tu equipo cuando explores una nueva zona veras el como apareceran diálogos diferentes a los que hubieran aparecido si llevabas a otros personajes... todo como si se hablase de una novela visual con senderos distintos (aunque en si solo hay un final y solo ciertos personajes son los que verdaderamente participan en ciertos capítulos de la historia). Así de vivo y pulido esta este juego, y no puedo hacer otra cosa mas que aplaudir a los encargados por todo el cariño que tiene este juego.

Ya dejando de lado las mecánicas y la jugabilidad, debo decir que la trama y los personajes son incluso mejores que eso.
Como ya dije nos encontramos en una exploración de mundo, la más difícil de todas las exploraciones que puedes llegar a desarrollar... todo debido a la gran cantidad de detalles que debes de pulir. Aqui la mayor parte del tiempo todo es visto y entregado desde el punto de vista del protagonista, fei wong fong quien es un niño huérfano y amnésico que vive en el pueblo de lahan hasta que la desgracia golpea a su puerta, en si fei es un héroe tragico que es en si una deconstruccion del tropo del elegido... ya que el es el principio y el final de todo. Este debe cargar con una responsabilidad muy pesada la cual lo carcome poco a poco hasta que la acepta y evoluciona debido a ello... justo como shinji ikari. Las similitudes con shinji ikari no acaban hay ya que al igual que este fei debe superar un abandonó paterno y una pérdida maternal problemas de los cuales deriban todos sus conflictos internos. Sin embargo no es ninguna copia y debido a lo pulido que esta en sus tropos y bien llevada que esta su naturaleza junguiana, es que este termina siendo incluso alguien un tanto superior a shinji de evangelion... y sin seramente dudo que pueda llegar a ver a alguien que con esos conceptos pueda llegar a ser mejor que fei...

De forma superficial la trama te puede parecer simplemente una pelea de adolescentes y jovenes adultos en contra del corrupto y somnoliento sistema, pero eso no podria estar más alejado de la realidad ya que toda la serie es una elaborada red que tiene como tema central la deconstruccion del tropo de los elegidos, y es que al final esta historia no se resume a heroes contra villanos. Nuestros protagonistas fei, elly, shitan, bart, rico, billy, maria, chu-chu y emeralda deben evolucionar para aceptar su historia y darse cuenta de su papel en la historia para salvar el mundo de su inminente fin, el cual fue causado por los propios humanos.

En si el conflicto entre naciones inicia siendo gris, tanto kislev y AV se muestran como gente que solo quiere sobrevivir, pero ese panorama gris desaparece una vez empiezan las revelaciones ya que el enemigo a derrotar es solaris quien desde las sombras controla todo el mundo.
Si eso no manda a la borda esta historia bélica es porque el giro nos revela el como guerras enteras pueden existir por los intereses de un simple grupo de personas inmorales a pesar de que la población no lo sepa, y que al final la historia no es una belica como tal. Solaris es el ejemplo perfecto de como hacer una nación hiper-inmoral que parece utopica, es una sociedad avanzada a nivel tecnológico la cual es gobernada por el emperador y un grupo de ministros quienes a traves de manipulacion religiosa y historica engañan a todo y todos para que se deshumanicen los unos a los otros y peléen en una guerra sin fin... asi es, un grupo de opresores fantasmas controlando a un puñado de corderos ignorantes... creo que no tienen ni idea de lo difícil que es hacer eso de forma correcta sin cagarla. Sus justificaciones son meramente egoistas y genéticas pero nunca los veras como simples malos malosos o excusas con patas, porque hasta ellos mismos van desarrollandose junto al entorno que les rodea. Y la serie aprovecha esto para hacer critico social y religiosa mientras que nos dan un mensaje sobre el como aún habiendo sociedades con culturas dispares y diferentes las cuales no pueden fusionarse en una... al final cada una de ellas pueden trabajar juntas por un mismo objetivo.

Hablando del tema religioso dire que me sorprendio ya que creia que la cagarían, y es que la serie al final no crítica a la religión como tal... sino a los religiosos y al sistema religioso. La serie es todo lo contrario a algo anti-religion ya que ella misma dice que debemos creer y confiar en aquello que sentimos pero no vemos pero que esta en nuestro interior y en todos lados. Siendo que entre lineas también se hace un buen paralelismo entre nuestros heroes y los villanos, ya que mientras que los primeros creen en la unión y el mutuo entendimiento mientras que creen en sus propias doctrinas, los villanos creen en el poder y la fuerza mientras qué abandonaron todo apice de fe y moralidad en su camino.

Sin embargo ya yendo a lo gordo debo decir que la serie si tiene sus problemillas, algo que unánimemente es dicho por todos es que la serie es prácticamente perfecta en cuanto a narrativa se refiere y que solo tiene dé problema lo estatico y apresurado que es a nivel jugable el segundo disco, eso es cierto pero de partida lo que me molesto de ello como tal es lo brusco que fue el cambio.
Hay gente quejandose de lo enrevesado de ergo proxy diciendo que rompe el flujo narrativo y que muta su narrativa de forma esporadica (cosa que es falsa ya que la serie siempre se toma su tiempo para hacer un cambio narrativo), sin embargo si quieren ver una prueba perfecta de ese problema aqui tienen a xenogears, pasamos de forma abrupta de una narrativa lineal y lenta dada en el disco 1 a una narrativa anecdótica y rusheada dada en el disco 2, puede que esto que dire sea algo impopular pero ni siquiera me molesto que las cosas en el disco 2 fueran dadas a traves de segmentos estaticos... lo que me molesto fue lo abrupto que fue este cambio dado por el poco presupuesto y si la serie hubiera sido de esa forma desde un inicio pues yo no me quejaria. A lo que voy con esto es que el problema del juego va mas allá de un error jugable... ya que hay narrativa de por medio.
Ya solo por ese problema no podria ser una obra maestra sin embargo también hay otros asuntos, uno de ellos es el como al ser un videojuego te fuérzan a meterte en peleas a muerte que no dan ningún resultado, veras a los mismos personajes peliando a muerte una y otra ves de forma ciclica hasta que el guion los haga rendirse definitivamente o haga que se unan a tí.
Mi problema no es el hecho de que tengas que pelear a cada rato con estos enemigos sino el como sin ninguna justificación dada peleas contra ellos y luego de derrotarlos simplemente desaparecen hasta vuestro siguiente esporadico encuentro... y si, hablo de ramsus y su sequito de power-rangers :/
Pudieron haber intentado justificar esto de alguna forma dando alguna explicación del porque sobreviven más allá de dejar entre lineas el hecho de que los protagonistas no los matan o que simplemente los dejan huir.
La forma mas facil de solucionar esto era haciendo que pelearan con carne de cañon en ciertas zonas, así no se veria forzada la supervivencia de ciertos personajes.

Y con eso ultimo ya dicho debo decir que la serie tan bien es un tanto cobarde para matar personajes, personajes como jessie y ramsus debieron morir luego de cumplir su función en la historia... sin embargo la serie prefirio dejarlos vivos siendo que al final son dejados de lado. Al final solo unos cinco personajes son los que mueren de entre toda la docena de ellos qué hay en el escenario de los heroes, y os lo digo en serio yo no tengo problema con que la serie no mate personajes, pero si los vas a poner en circunstancias donde sus muertes son requeridas pues si o si debes dejarlos morir.

Algo que quiero quede en claro es que a pesar de lo anterior esta serie esta llena de estratagemas por ello los combates siempre dan como resultado al ganador correcto... hay tienes como ejemplo al entrenamiento de wiseman a fei para su pelea con rico, no nos encontramos en tu tipica serie donde los protas pueden hacer super-maniobras extremas sin ninguna consecuencia mientras que ganan por simple plot-armor.
Las peleas tienen su anticipación y logica externa y los power-ups tienen un castigo por usarlos, por ello no tengo quejas más allá del tema de la supervivencia forzada de algunos personajes.
A todo esto debo agregarle que a pesar de tener muchas conveniencias arguméntales (principalmente en el disco 1) esta historia no llega a abusar de ellas, todo debido al magnífico timing que tiene (el cual es en parte quebrado por el disco 2), debido a ese timing y a la parte jugable nunca sentiras que hay un deus ex machina seguido de otro, y es de aplaudir la increíble anticipación que posee esta obra... siendo que sin darte cuenta ya te habian anticipado cosas importantes desde las primeras 10 horas de juego.

Ya acabando debo decir que fei no es el único personaje destacable de esta obra, elly es sin lugar a dudas el segundo mejor personaje y es que esta heroina noble y tragica tiene un increíble arco de desarrollo donde por fin encuentra un lugar en donde pertenecer al mismo tiempo que supera su conflicto de interés que posee debido a su familia, luego esta billy siendo un clerigo de la iglesia el cual se ve roto cuando descubre la verdad del organismo pero que acepta su papel como verdugo lleno de fe, y bart como un rey expulsado de sus dominios el cual tiene que reinvindicar los deseos de su linaje y cargar con las responsabilidades de un rey a pesar de no creer que sea digno de ello.
En esta serie tenemos un gran cast de personaje con una variedad de integrantes con diversas moralidades que llevan temas que van desde la fe hasta la culpa, con ninguno de ellos siendo un castrante moralfag y todo en una trama que cierra cada uno de sus cabos presentados. Sin embargo tengo mis cosillas con los personajes, personajes como shitan se la pasan en la cuerda de lo que es un plot-device y un personaje, el gran plot-twist del disco 1 se da gracias a el y nos revela su conflicto de interés el cual es fácilmente solucionado cuando el emperador muere, por ello luego de eso queda relegado como el genio estratega del equipo. Luego personajes como rico y maria luego de su introducción y desarrollo dado durante su presentación pasan a ser meros espectadores pasivos, y luego personajes como hammer y emeralda son directamente plot-devices... y con emeralda esto es extra mortificante ya que es puro material desperdiciado ya que se pudo usar de forma excelsa el tema de su existencia como ser artificial. Si te fijas todo esto que acabo de nombrar son problemas tipicos que se dan por tener demasiados personajes en una sola historia... y por cosas como esta es que se me hace muy obvio el como otras series del medio como ever17 supieron dar un mejor plantel de personajes con mayor valor temático. Sin seramente creo que con la expansión del disco 2 o con la idea original que se tenia para este proyecto tal vez se podrían haber solucionado esos problemas, pero como eso no paso se quedara como mera especulación.

Ya hablando de los villanos y el factor evangelion que todo el mundo nombra, debo decir que los villanos llegan a ser tan competentes como los protagonistas, ramsus es un general del ejército con complejo de inferioridad el cual culpa de todas sus desgracias a fei y lucha desesperadamente para resguardar su lugar, myyah es una sacerdotisa de deus que fue programada para su resurrección y que tras bambalinas es la culpable de todo lo que sucede en la historia del mundo, grahf un enigmatico despota sediento de poder cuyo pasado y historia te volaran la cabeza, y por último karellen siendo in extremis el arquetipo del humano que quiere alcanzar la divinidad al haber perdido su fe en este mundo.
El plot-twist final es una locura y es el mejor que he visto en cuanto a lore se refiere, al final nuestros elegidos eran los elegidos... pero para resucitar a quien destruiria el mundo todo debido a las maquinaciones de myyah, sin esperanza deberian enfrentarse a alguien equivalente a dios en persona para poder salvar el mundo. Es aqui donde la serie se vuelve en parte un Evangelion ya que la verdad es que el 75% del tiempo la serie en realidad es un "gundam" y solo al final en el ultimo 25% es que se vuelve un "Evangelion", entonces al final narrativamente esta cosa es superior a evangelion?? Pues si
Y al final xenogears es el Evangelion de los videojuegos?? Mas o menos

Al final hubo un intento de instrumentalizacion humana que tenia a literalmente a dios de por medio, si algo diferencia a xenogears de evangelion mas alla de sus temas seria el final el cual en evangelion es tragico como la mierda, ya que se logra el cometido final y es solo luego de esto que la humanidad puede dar vuelta atrás, aqui en xenogears la instrumentalizacion humana no llega a cumplirse y todo acaba feliz lleno de esperanza por doquier... por ende ambas están invertidas, en evangelion la transición es esperanzadora hasta que se vuelve oscura y tragica en la parte final, mientras que en xenogears la construcción es oscura y tragica hasta que se vuelve esperanzadora en el final. Por ello en concepto son similares pero en ejecución un tanto diferentes.

A pesar de que originalmente querian hacer 3 juegos no se siente como si el hecho de haber comprimido la historia en dos discos la hayan desgastado, su ejecución fue excelsa mostrando el como se puede aprovechar bien el medio de los videojuegos. El lore de 15,000 años de historia que posee esta historia supera ampliamente a cosas como gundam y LOTGH siendo una magnifica oda sci-fi y religiosa que aprovecha todo en su escenario para dar una buena variedad dé temas que van desde la existencia de dios y los humanos hasta el proposito y la libertad en la vida.

•Sin embargo aqui te va otra opinión impopular mia: no quiero anime de xenogears.
Esta cosa esta perfecta como un videojuego y es que en anime veo muy difícil traducir varias cosas de su contenido a la animacion, todas las peleas deberan ser recortadas y habra que darles un sentido meramente estratégico a las que dejen en el plantel, y viendo esas cinemática la serie tiene un aire a lo texhnolyze que me hace pensar que la adaptación debe ser muy cuidadosa en como muestra ciertas cosas para que no desentonen.

Este juego tiene esto de que es apenas antes del boss final donde te dan la oportunidad de conseguir el mejor equipo y como no hay new game plus se siente como un desperdicio que recien en la parte final donde todo se resuelve con mechas, es en donde te dan la oportunidad de completar tu inventario de personaje y mecha... vaya desperdicio más estupido, por lo tanto prefiero que se quede como un videojuego y que le hagan un REMAKE que amordace mejor su duración y pula mas ciertas cosas como las lineas de texto y imagenes, ya que el dialogo se siente estatico debido a que los avatares solo poseen una imagen de perfil por lo tanto sus emociones y expresiones son dejadas a libre interpretación por medio del dialogo.

Algo que fue muy molesto que viene con su naturaleza de juego retro es el como en varias ocasiones no te enteras de que debes hacer o hacia donde debes ir para avanzar en la historia, por ello en ocasiones daras vueltas en círculos sin saber que hacer... por ende en mas de una ocasión vas a tener que andar con un gameplay en mano, en serio era tan dificil agregarle a este juego un menu de objetivos para que así sepas que debes hacer para avanzar??
En fin minimidades y malestares sin importancia de lado, debo decir que para mi xenogears es un tanto polarizante... esta al borde de los que considero errores que te alejan de ser una obra maestra o ser siquiera excelente, por ello no creo que este para nada cerca de un 10/10, pero no puedo negar que su macro-trama tiene una cantidad de sustancia y complejidad tal como para dejar en ridiculo al 90% de obras en existencia.

•Xenogears: 9/10


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Ever17 ~ out of infinity

Posted : 2 years, 10 months ago on 7 June 2021 01:07 (A review of Ever17 -The Out of Infinity-)

*Advertencia: Tal y como dije en mi video de youtube esta es una reseña escrita de todo el juego, empezare hablando en general del juego sin dar spoilers y cuando empiece la parte con spoilers hare un aviso.

PD: a continuacion MUCHO TEXTO:


Ever17 es un juego ambicioso lo veas por donde lo veas, viniendo de la popular saga del infinito de la compañía KID, aquí tenemos como tema central de estas sagas al tiempo y las perspectivas ya que son pseudo-historias rashomons donde aprovechando el medio de las novelas visuales veras varias veces el mismo escenario del juego pero desde diferentes prismas.

Técnicamente debo decir que la serie es increíble, a primera vista puede parecer que utilizar imágenes estaticas hara que a la larga un título se vea desfazado con el paso del tiempo pero al final las imágenes se conservan eternamente mientras que los efectos especiales envejencen rapidamente, y por ello estéticamente la versión de ever17 de xbox 360 es inferior técnicamente .

Kid es una compañia con algo de prestigio por ello supieron elegir bien las ilustraciones y musica para que vayan con el tono de la obra, ademas el trabajo en dirección es magnifico esta obra incluso llegando a usar solo expresiones y cambios de luces para llegar a dar información, incluso también metiendo ciertos efectos especiales que le agregan una gran carga inmersiva al show, técnicamente esta tan bien construido que nunca pensaras por un solo momento que esta novela visual de los años dos miles a envejecido mal o que tiene una mal calidad técnica para su época.

 

Aunque debo decir que la serie no es exactamente muy neutral en cuanto a ser japones se refiere, por ello y a pesar de que en el juego no hay fanservice ni nada de esas cosas molestas de los japoneses, al final no se la puedes recomendar a todo el mundo. Y debo decir que a pesar de la estética colorida que se ve en la superficie ever17 toca temas los cuales nos perseguiran hasta el dia del fin de nuestra especie. A primera vista puede parecer una simple obra pseudo-slice of life con un parque acuático moribundo como escenario, pero la obra es mas que eso.

De partida todos sus personajes tienen una gran caracterizacion, algunos mas que otros dependiendo de la ruta pero en general todos tiene su valor y demonios internos con los cuales tienen que luchar, por ello cada uno de ellos tiene un valor "temático". Cada uno se presenta bien y es explorado de forma orgánica, y es que estan tan bien pulidos que algunos de ellos son tridimensionales ya que tienen todo lo que un personaje tridimensional necesita... desde su actuar hasta su expresividad y el tono, son personajes que en un inicio parecen ser simples saltamontes o hojas en blanco... pero conforme vayas avanzando en sus respectivas rutas cada una de sus acciones toma sentido y en el plano general de todo el juego tienen completo sentido, podran ser hipocritas u falsos pero sus desiciones y lineas de pensamiento no son erraticas o simple azar... cada uno tiene sus razones para ser como son y hacer lo que hacen, y cuando lo sabes no puedes hacer otra cosa mas que aceptarlos por completo... a pesar de que no estes deacuerdo con ellos.

Si me lo preguntas a mi el mejor es sin lugar a dudas tsugumi, y es que con todo lo que ya he visto lograr la tridimensional en un personaje odioso y errático el cual no es muy humano no es nada facil. Por ejemplo la ruta de tsugumi komachi es fácilmente la mejor introducción posible para una visual novel, es didactica y misteriosa sin llegar a ser baitera o pretenciosa además de dar las principales respuestas al misterio general mientras que nos dan un potente y reflexivo mensaje.

 

Aqui todo se ramificara en el último dia por ello tanto ese camino como el de los demas personajes es en base muy parecido al de otros, son casi lo mismo pero con diversos cambios que a larga incluso modificaran a la trama... todo dependiendo de las elecciones que tomaste, y es que el sistema de desiciones y rutas de este juego es excelente, son desiciones dadas de forma orgánica y ninguna pregunta esta puesta solo para rellenar, además cada una de ellas posee una fuerte causalidad en el camino que construyes.

Ademas de que nunca veras que la caracterizacion de un personaje sea contradecida de ruta en ruta... siendo eso uno de los principales problemas que llegan a tener los personajes de la visual novels, aqui no pasan cosas como esas sin embargo tengo mis pequeñas quejas... y es que hay unas pocas preguntas que no tiene sentido que repercutan a futuro en el camino que construyes, por ejemplo en la ruta de tsugumi y sora tienes la opción de mover unas palacas al azar, y dependiendo del orden en el cual las moviste es que podrás continuar hasta a sus rutas... la respuesta correcta está anticipada sin embargo no tiene sentido que cosas tontas como esas te cierren el pasó... y pobre de ti si fallas una sola de estas preguntas que son necesarias para forjarte un camino, ya que sino tendras que empezar desde cero esta vez siendo 100% precisó como un reloj suizo. Y esto es peor cuando tomas en cuenta que no te puedes saltar las escenas ya leídas además de que el saltar diálogo de este juego es muy lento... pero al menos son pocas las elecciones de ese estilo .

 Mas allá de eso todo tiene sentido y es que este sistema esta tan bien pulido que conforme vayas avanzando en las rutas te toparas con dialogos y acciones diferentes a las que te hubieras topado si elegias otra opción, y asi hasta llegar al final de ruta.

Y es que es exactamente el final y sus resoluciónes lo que te hacen querer resolverlo todo lo mas rápido posible, uno inicialmente se vera envuelto por miles de preguntas que poco a poco se van anticipando en él camino hasta llegar a las respuestas, y es que a pesar de que cuando empiezas el juego todo parece ir por la mundanidad sin sentido, al final el juego es mucho mas que eso.

De partida en general el escritor hizo una increíble planeacion y investigación sobre ciencia y tecnología siendo que por ello te encontraras con una cantidad increíble de metacomentarios por todos lados... en ese aspectos solo obras como LOTGH le ganan a ever17, por todo esto la serie tiene una atmósfera tán buena que la inmersión llega al punto en el cual te sientes metido en ese parque acuático, inicialmente los personajes perderan el control y estaran llenos de dudas y miedos pero conforme pasan las horas los personajes y uno mismo como espectador termina dandose cuenta de que ya acepto por completo la situación del lugar, es por ello que aún y cuando todo parece perdido uno no siente que sea porno miseria o algo forzado por el guion por hacer ver como estoicos unidimensionales a los personajes. Ellos mismo estan llenos de miedos pero gracias a sus vivencias hay, se terminaran complementando hasta llegar a una serenidad absoluta.

La obra tiene sus conveniencias pero no abusa de ellas, como te puedes imaginar lo principal son las inconveniencias llegadas por el parque acuático y su estado, vas a ver constantemente temblores y hundimiento de salas enteras y en la recta final verás conveniencias con pequeños diabulus ex machinas y deus ex machinas pero todo tiene sentido y no hay asspulls... además toda conveniencia tiene su punto y retribución final.


-Los spoilers inician apartir de aquí:


•Tsugumi route:

Ever17 es una obra existencialista con un montón de tópicos, y a diferencia de la mayoría de sus hermanas aquí las cosas no están simplemente para darle un aire de intelectualidad a la serie, nada de pantallas de humo con unos cuantos monólogos y buena atmósfera para decir que eres filosofica y trascendental.

Si algun tema filosofico es presentado, ira acorde con los conflictos de los personajes y tendra una resolución cerrada, en el caso de tsugumi su tema es la vida y el sentir.

Por sus circunstancias tsugumi quien ya no sabe ni siquiera si sigue siendo la persona que fue en ella en el pasado debido a su metamorfosis ve la vida como un dolor profano que no tiene valor, y es que como se dice en la serie: "personas que quieren vivir mueren" y "aquellos que quieren morir viven". Y es que al final vivir por vivir no es suficiente.

Por ende debes buscar algo que le de valor a tu vida y que haga que desées seguir viviendo a pesar de todas las dificultades.

En si tsugumi es una tesis que existe para criticar esa popular postura que todos tienen de que el solo hecho de nacer es un milagro y es digno de aplausos, y es que de que sirve vivir si el solo hecho de respirar es doloroso??

Tsugumi es un puercoespÍn que pegará como anillo al dedo a todos aquellos que tienen posturas eugenesicas y eutanásicas ya que sus principios terminan yendo a esos lados. Al final la resolución es que vivir es mas que simplemente existir, siendo ese tema la crítica central que hace todo este juego.

Y es que una cosa que debo aplaudirle a esta ruta es que su elemento de predestinacion que se da en esta ruta si tiene un valor pragmático, luego de todo su dolor en vida en la cual no puede morir sin importar lo que haga, tsugumi termina perdiendo lo que habia ganado para darle valor a su vida... pero a cambio de ganar una nueva perspectiva y esperanza.

La transición romantico entre tsugumi y takeshi es increíble y uno mismo como espectador puede entender los conflictos que tienen hasta que llegan a su unión.

La ruta no es perfecta ya que personajes como coco y kid están desaprovechados, su caracterizacion en esta ruta es "MEH"... pero de resto no hay más problemas.


•Ever17 tsugumi route: 9.5/10


-Sora route:

La ruta de sora es la que mas temas y filosofía tiene de entre las dos rutas de takeshi, siendo sora una I.A nos veremos con los temas típicos de hasta donde llega lo artificial, la razón de nacer, donde se encuentra el alma y el amor.

Es la segunda ruta mas ambisiosa pero también la que mas tropieza en su conclusión, hablare de lo bueno y dire que en general todo esta perfectamente cronometrado hasta llegar a la ramificación de esta ruta, la relación entre sora y takechi es organica por ello todas sus conversaciones son sustanciales y verosímiles por ello lo captas todo sin que se sienta forzado, y es que nos contaran cosas las cuales parecen no tener sentido pero conforme avancemos iremos viendo lo contrario, por ejemplo toda la información que se da sobre los procesamientos y restricciones de sora son cosas que nos justifica a la larga la tristeza oculta que ella muestra cada vez que se hablan del rescate... ya que la propia sora sabe que ellos no podran salir de ahí y por ello siempre cambia la conversación cuando se habla de ello... y es que para su pesar ella esta configurada para dejarlos morir ahí...

 

Los personajes son iguales de solidos que en sus propias rutas y aún si jugaras primero esta ruta te encontrarias con la sorpresa de que sus acciones a pesar de no ser explícitas tienen total sentido por lo sutiles que llegan a ser, tsugumi en esta ruta se vuelve la tercera fuerza en el reflector y a pesar de que en esta ruta no es tridimensional como en su ruta, su personaje incluso se siente con más peso que la propia sora que hay en la ruta tsugumi.

 

Ya en cuanto a los temas la VN es tan buena como siempre, los personajes mencionaran temas filosóficos y metafísicos pero todos se acomodan al punto final al que quiere llegar esta ruta con sus mensajes.

Cosas como hasta donde puede sentir una máquina y para que nacemos son justificados y respondidos... y es que al final asi como los humanos vistos desde un tercero nacimos para "amar", las máquinas quienes fueron creadas por los humanos para ser parecidos a nosotros... también nacieron para "amar", ya que son imitaciones nuestras.

 

A eso unele el tema de la teoria de las múltiples dimensiones y la clonación, temas los cuales toman mas peso conforme vas avanzamos en esta ruta hasta su conclusión y en el juego en general, siendo que estas cosas le dan mas sentido que nunca a la resolución de takechi con sora... y es que al final aún si son iguales, un clon sigue siendo un ente separado del camino original de Y.

Es por ello que takeshi hace lo imposible por salvar esta sora la cual es independiente del sistema original... ya que la sora que se encuentra en insel null y la sora de lemmih actualmente son seres completamente diferentes.

 

Sin embargo como ya dije las cosas no son perfectas, y es que el problema principal es ese romance entre sora y takeshi. La construcción de su romance es solida por ende no se siente como si takeshi haya llegado a amarla por designios del guion... sin embargo su conclusión romantica es tan unidimensional que da miedo, y es que takeshi y sora nunca ponen en duda la moralidad detrás de su romance.

Sora entra en crisis debido a que no entiende como pudo pasar esto, pero al final lo acepta sin mucho restiñar y takeshi literalmente la ama sin importar el qué, la serie no valida esto pero tampoco lo niega por ello en su neutralidad tenemos de conclusion un amor anti-natural y imposible el cual llega a una conclusión triste debido a 3 diabulus ex machinas qué salen de la nada en el último dia de juego... literal, su triste final ni siquiera fue causado por sus propias acciones. Si coco y kid hubieran sido mas explorados, takeshi y sora hubieran reflexionado que tan veraz y posible es su amor y arreglaran esas inconveniencias repentinas que hacen forzado ese final, tendríamos una obra maestra.


•Sora route: 8.5/10


•Kid site:

El lado de kid se siente mas corto que el dé takechi pero mas directo al punto en cuanto a los personajes se refiere, uno puede ver que la ruta takeshi toma un englobe general para darte las preguntas y respuestas para sus dos ramificaciones, pero aqui no es así.

Y es que mas o menos a la mitad ya sientes que te metiste a un camino nuevo el cual esta muy alejado del plano general que une a las ramificaciones.

Inicialmente uno puede pensar que veriamos la misma historia que en la ruta takeshi pero esta vez desde la perspectiva de kid sin embargo no es para nada así, desde el inicio resulta que coco es reemplazada por sara la otra chica que nunca dio señales de vida durante las rutas de takechi, se entiende rápidamente el porqué de este cambio en la narrativa y debo decir que en general sara aporta mas que coco, y es que con ella y takeshi en el escenario ahora puedo decir que todos los personajes se desenvuelven de forma perfecta en la trama.

Una cosa que se vio potenciada gracias a lo anterior fueron las interacciones entre personajes y la tensión, en la parte de takeshi uno veía rifi rafes entre los personajes mientras que cada uno de ellos tenian sus propias dinamicas entre ellos, sin embargo aquí no solo llegamos al punto en el cual cada personaje actúa distinto con otro, sino que incluso el setting se siente tan sofocante como para pensar que por cualquier error pudiera desatarse una pelea que ponga en riesgo sus vidas.

Prácticamente el decadente parque acuático no es su único posible verdugo.

 

También los personajes actuaran y afrontaran las problemáticas de forma distinta cosa que te hace sentirlos como individuos diferentes que son forzadas a convivir entre ellos en un mismo lugar.

Por ello dudaran constantemente de si mismo, sus compañeros y el lugar en el que estan, todo esto les termina dotando a cada uni de ellos con cierta "tridimensional" en cuanto a su situación se refiere.

Como prueba de esto mencionare el como nunca veras a los personajes tragandose de forma boba un infodumping, por regla general la reaccion tipica que tiene un personaje de ficción ante los infodumpings es el de quedarse pasmado escuchando la bomba de información que les dan sin poner en duda nada de lo que oyen, sin embargo los personajes de ever17 no son simples esponjas para la info y es que si empiezan a escuchar cosas complejas y enrevesadas mostrarán confucion y resistencia ante lo que escuchan... justo como lo haria una persona normal.


•You route:

Ya hablando una por una de las rutas de este lado, debo decir que en general la ruta you es la que se siente mas "humana".

Todo debido al acercamiento más ingenuo y puro que tenemos con todo lo que acontece... y también gracias al amnesico de kid.

Kid empieza siendo una hoja en blanco que no sabe nada ni conoce nada pero que poco a poco va recobrando su sentido común y su razón del "YO", inicial uno puede terminar alzando una ceja ante el hecho de que kid es cada vez mas y mas diferencia al que fue mostrado en la perspectiva de takeshi, siendo que al final este cambio se termina relacionando al hecho de que el escenario no es exactamente el mismo que el visto anteriormente debido al efecto mariposa además de agregar el factor distinta perspectiva a todos estos hechos diferentes que son mostrados.

Al final kid es un personaje tan bien hecho que sus reacciones organicas hacen que te creas al 100% que es un tipo amnésico atrapado en un lugar inhóspito que no conoce de nada, de hay viene la linea de You de que el parece mas de esas personas las cuales necesitan que le ayuden, en vez de ellos ayudar a otros. Y ya con esa linea tienes una prueba palpable de su gran pero sutil desarrollo.

 

Esta vez con kid y you como romance veremos la construcción y conclusión de una dulce pero realista relación entre dos personas que necesitan comprender su pasado para poder "vivir".

Siendo que en esta ruta veremos temas como: el pasado, el presente, el futuro, el amor y el para que vivir.

You fue un personaje que se sentía como un pseudo-comic relief en la parte de takeshi, aquí sigue siendo tán bulliciosa y alocada como alli pero al tener un mayor acercamiento a ella en esta ruta, puedo decir que su personaje llega incluso a la tridimensionalidad, su desarrollo de chica entusiasta a muñeca indecisa hasta mujer serena es hermoso y muy transitorio, y es que el conflicto que ella maneja aquí junto a kid engloba toda la historia oculta de este juego, you sigue buscando la verdad de sus padres hasta que llega el momento de la verdad y resulta que no esta era algo lo cual ella no quiere escuchar, esto pone en la mesa el hecho de hasta que punto estamos dispuestos a luchar para saber o encontrar algo de lo cual no tenemos certeza de que es. Es a partir de esa hipocrecia en su caracter ya que ella es de personalidad pragmática y lógica, es que kid empieza a hacerse mas cercano a ella y intenta ayudarle para superar la dolorosa verdad que le espera... y es que al final para que saber la verdad si solo te causara dolor??

Por este giro de los acontecimientos es que uno puede ver que la parte final de su ruta es una alegoría a la caberna de platon, desde su entusiasmo a descubrir la verdad hasta su tristeza y negacionismo cuando esta cerca de descubrirla... y he hay el porque de la perdida de todo su impetu a salir de lemu para afrontar la realidad que le espera ahi afuera.


Al final la respuesta de kid ante la crisis existencial de you es el hecho de que negar tu pasado es negarte a ti mismo, y que si el pudiera saber todo lo que le acontece a si mismo el lucharia por saberlo todo para así poder ir hacia adelante sin arrepentimientos.

Nosotros los humanos solo podemos ver el presente y repasar nuestro pasado, sin embargo asi como es oscuro el camino hacia el futuro... mientras mas vayas yendo hacia atrás, mas oscuro se ira volviendo el camino hacia el pasado. Es por ello que el actuar de you durante su ruta no se siente forzado y incluso aún queriendo recriminarle su forma de afrontar las cosas, uno como espectador no tiene de otra mas que aceptarlo como una acción veraz. Al final la conclusión que dan kid y you a todas sus preguntas es que para vivir con todo el dolor que la vida te traera... uno necesita "azucar" (aka: algo dulce para mantenerse despierto) y en su caso ese azucar es el "amor".

Por supuesto la ruta no se resume a todas esas palabras, ya que tenemos un montón de contenido con metafísica como el tema del tercer ojo.

En si lo que compone la exploración de kid y you es el tema de sanjar tus tormentos pasados para vivir en paz, y he hay el porqué de la linea final de kid diciendo que aún después de recuperar la memoria sigue siendo "el", debido a que las personas van cambiando a medida que viven sus vidas y por ello esos 7 dias en lemu cambiaron por completo toda su vida.


Ya acabando con este tramo debo decir que las desiciones siguen teniendo sentido y peso, cosas como responder con sabiduría las preguntas de los personajes provocan que estos a la larga duden de si en verdad perdiste la memoria y las respuestas a las incognitas para poder avanzar en esta ruta estan anticipadas y son dadas en el momento correcto... por lo tanto no hay necesidad de guias externas.

Y debo decir que aunque como siempre hay conveniencias continuas en los últimos dias, estas son incluso menores a lo que normalmente se ve en las rutas de takeshi, y más allá de cosillas convenientes y repentinas que suceden aquí pero no en otras rutas... todo fue verosímil hasta el final.

Luego los nuevos acontecimientos de ruta en ruta se entiende el porque suceden, desde la reaparición de la sora de lemmih en el insel null hasta el porque you en estas rutas no tiene toda la información de la cual disponía en las rutas dé takeshi, y incluso cosas del porque existe el dead end que hay en esta ruta se entienden solo con jugar todo este tramo.

Sin embargo ya mencionando lo malo debo decir que el personaje dé tsugumi aquí es demasiado errático sin que haya una respuesta del porque de todas sus acciones, se entiende el punto de que coco era la razón por la cual anteriormente tsugumi era mas amable, pero aqui sencillamente es una cretina paranoide la cual no se entiende nada de lo que dice y hace, junto al porqué no hay explicaciones de estas cosas al final se nota de lejos que la ruta de you es una transición para la parte final del juego... todo debido a que en esta ruta recibimos más preguntas que respuestas, y eso es algo que se puede comprobar al jugar el epílogo.


•You route: 9.5/10


•Sara route:

La ruta sara es la mas corta y menos ambisiosa de todas, y aun asi es la mas certera de todas y también la segunda mas emotiva del juego... por ello creo que los feelfags la amaran por completo.

En si todo se fragmenta cuando decides acompañar a sara al almacen y desde hay empiezas a recordar el pasado de kid, con el plot-twist de que en realidad sara es la hermana de kid, esto esta muy bien hecho y hace que muchas cosas cojan sentido en retrospectiva.

Gracias a ello y a la revelación de sus circunstancias uno puede entender mejor el comportamiento de tsugumi, y es que al final resulta que tsugumi no esta alterada porque coco no esta... sino porque tanto kid como sara estan en ese lugar.

 

Una vez la revelación sale a flote es cuando la ruta toma un tono triste y culposo todo debido al estado de negacion de kid, y es que para que saber la verdad si eso solo te causa dolor?

Esas palabras de la ruta you toman mas peso que nunca aquí, esas dos rutas estan muy conectadas y es por ello que esta vez veremos cosas parecidas pero con personajes diferentes.

El sentimiento de culpa y negación de kid ante la verdad que tiene en frente es tan realista que da miedo, uno se cree por completo que el tiene toda la culpa de la situación de sara a pesar de no ser asi.

Esta vez es sara la que no quiere encarar la realidad que le espera fuera de lemu y por ello se niega a irse, y es que para algunos una prision puede ser el paraiso en si mismo. Una vez que la revelación sale las tornas se invierten y tanto kid y sara tienen una relación completamente diferente  al romance que se podia ver y sentir en un inicio. Es una transición gradual y cercana de amor romantico a amor familiar.

El tema esta vez es la libertad y es que como se puede ver al final, solo eres libre cuando ninguna atadura te retiene de ser tu mismo y puedes ir hacia donde tu quieras ir. Y eso es algo que queda muy claro con el simbolismo de ambos hermanos nadando hacia la superficie. Al final esta prision de 5 dias les cambio la vida a estos dos peses enjaulados... en la vida se aprende y también hay que aprender a perder, ya que el que no arriesga no gana, por ello tal y como se dijo anteriormente con o sin memorias kid sigue siendo kid, y por ello en el fondo siempre amara a sara.

 

Los cambios dados de ruta en ruta son completamente plausibles y tienen su explicacion, es cierto que solo unas pocas desiciones hacen el efecto encadenante para llegar a esta ruta, pero esas desiciones tienen sentido y al final ni siquiera hay muchas conveniencias arguméntales.

Siendo que al final la ruta sara es la que indirectamente mas respuestas le da al jugador. La ruta sara es la mejor ejecutada de las 4 rutas principales, tiene a los mejores personajes y un corto pero hermoso mini-arco de redencion para kid. Si no es perfecta es solo por el hecho de que al ser la ruta mas corta del juego es menos sustancial y más apresurada que las demás rutas, si le dieran medio dia mas de contenido profundizando mas en sus temas y implicaciones seria perfecta.

 

•Sara route: 9.5/10


•Coco route:

Okey esto va a ser muy largo... ya que la ruta coco es la última y a su vez la mas larga de toda la serie.

De partida dire que toda la ruta en un inicio empieza para anticipar las futuras revelaciones y para caracterizar mejor a distintos personajes como coco. Por ello en un inicio se siente como si estuvieras en un slice of life donde los personajes simplemente estan en un escenario poco ortodoxo... sin embargo luego se da la revelación inicial sobre que KID no tiene la misma apariencia que en las rutas de takeshi, y asi todo empieza a cambiar poco a poco. Esta revelación es buena y en retrospectiva te hace darte cuenta de muchas cosas, como el porque del diferente actuar de los personajes y los hechos en estas rutas, sin embargo inicialmente se siente un tanto shockeante porque uno en un inicio piensa que esto se debe a los cambios entre lineas de tiempo y que el cambio de look de KID es simplemente algo estético que el se hizo durante estas rutas, pero esto es una genialidad lo veas por donde lo veas, ya que la serie utilizo al 100% el tema del efecto mariposa no solo para justificar sus cambios de ruta sino para incluso pragmáticamente manipular la perspectiva del jugador... además este giro es solo la punta del iceberg.

 

Algo que debo mencionar que la obra hace muy bien es el como continuamente los flashforwards de KID y su amnesia en verdad son un demerito, la complejidad de esta obra llega incluso hasta ahí y es que lo normal es ver el como estas cosas suelen ser meras conveniencias para los personajes que las tienen, sin embargo aquí la amnesia lleva su propia exploración y no existe para que el prota simplemente recuerde cosas convenientes de forma random, y los flashforwards en vez de ser un elemento para hacerle felaciones al prota le terminan causando problemas... estas cosas se usan de forma realista para que este y los que le rodean duden de sus premoniciones y del entorno que les rodea, si KID tiene una visión los personajes dudaran de sus palabras inclusive cuando estas se cumplan, cosa que es realista ya que no es normal que si viene un tipo diciendote que algo va a pasar mañana, tu le prestes atención o vayas a tomarte en serio todo lo que te diga.

Y es que todo es tan organico que los personajes pondrán rápidamente en duda algo sobrenatural que aparesca frente a ellos... tal y como lo haria una persona normal, y incluso aún sintiendo que algunos eventos ya lo vivieron tendrán reacciones y conversaciones un tanto diferentes pero a la vez similares a las anteriores.

 

Ahora con mucho sentido las desiciones que van tomando los personajes cambian por completo el camino y por ello esta vez los hechos transcurren muy distintos a los vistos anteriormente, inicialmente las rutas se fusionan y en el transcurso del tiempo uno va recibiendo metaforas y alegorias filosóficas que van directamente hacia el espectador las cuales rompen la cuarta pared. Todo para que al final el efecto espejo que hay inicialmente en esta ruta nos de él indicio de que todo es una alegoría a vivir un sueño hasta por fin despertar... ya que resulta que todo lo vívido en el juego es un bucle de tiempo auto-inducido por blick winkel quien es la representación del jugador para que por fin este pueda dejar de mentirse a mi mismo y así sea consciente de lo que está pasando a su alrededor.

 

Este plot-twist es brillante y te hace quedarte impresionado ante la mente que planifico todo esto porque no es nada shockeante o sensacional, debido a que el giro tiene un punto, un desarrollo y un mensaje cargado de existencialismo.

Al final ever17 resulto ser una obra singular que utiliza al 100% el ser una visual novel para contar su historia, una de las filosofías de esta novela es el "confunde y venceras" y es que lo usa a la perfección usando sus temas y aspectos como las líneas de tiempo para poner en duda la perspectiva del jugador junto a la realidad que este percibe.

Por ello es una obra que no puede ser llevada a otro medio porque perderia por completo su esencia.

 

Este giro con blick winkel tiene sentido y le da completa veracidad a la crisis de identidad que tenia cuando estaba en el cuerpo de KID, y es que el escritor de esta genialidad llego tan lejos como para hacer a este personaje tridimensional para que encaje con su concepto.

Llegando al punto en el cual no es una mera conveniencia o excusa, y alejando por completo del escenario todo el escapismo que uno puede llegar a pensar tendria implicito este giro.

Todo fue planificado por la voluntad de kid y Blink winckel para repetir el mismo evento del 2017 en 2034 para asi engañar al tiempo y asi salvar a coco y a takeshi, no es algo inducido por los personajes en un intento desesperado por recuperar lo perdido... sino una oportunidad inconveniente dada por el azar, para que por fin todos puedan tener un final feliz.

Esto inclusive es anti-escapista ya que toda la revelación final va con su llamado de despertar y aceptar la realidad que tienes delante.

 

El giro es magnánimo y pone punto y final de forma catártica la crisis de identidad del protagonista principal y incluso llega a individualizar al anfitrión "KID" del huésped "blink winkel"... y si voy a seguir llamando a hokuto como KID, ya que como dice esta obra al final la gente se le olvida que el nombre no es lo importante ya que es solo una forma de "identificación", sin embargo ya debo decir que tengo mis pequeños problemas con el giro en sí. Las conveniencias empezaron a salir como coco inconvenientemente siendo abandonada en el complejo (aunque todo da a entender que ella misma lo hizo a propósito) y takeshi volviendo a la vida a lo deus ex machina sin embargo estas conveniencias se mantuvieron a raya (aunque algunos cambios que se dan en esta ruta con respecto a las otras son también convenientes), ademas debo decir que hubo uno que otro pseudo-infodumping de esta ruta que se paso de largo... pero en si el problema real de la ruta son los incoherencias que presenta la construcción del plan que se da gracias a este giro. Se capta la planificación de los hechos en 2034 y que ellos no tuvieron otra opción mas que seguir el plan de blink winkel, pero la serie quiere que uno suponga demasiado con respecto a la planificación de este plan, y es que aún y haciéndolo quedan plot-holes como el hecho de que de alguna forma magica pudieron mantener el cuarto de himmel sellado durante 17 años mientras que lemu era reconstruido y era operado nuevamente como un parque temático por leiblich pharmaceutical.

PD: y creer que esta serie terminaria prediciendo toda la situación mundial actual xd.

 

Todo lo otro tiene sentido y incluso la obvia paradoja de tiempo que debería existir por este plan se responde facilmente... pero esos huecos son problemáticos y manchan la ejecucion de este magnánimo giro argumental, en cuanto a la paradoja debo decir que ese hecho de que blick winkel no deberia poder reconstruir los hechos de esta linea de tiempo se responde con lo mismo que lo del final de steins gate, y es que lo que ellos hicieron fue una jugarreta al tiempo y a la realidad para que algo lo cual no interfiere con la historia de ese mundo hasta llegados al 2034.

Es increíble el como la serie pudo usar un concepto tan punzante y recriminable como los bucles de tiempo y reseteos para darle una forma tan armoniosa, a cosas como tatami galaxy podrias intentar nitpickearle su bucle de tiempo que unge el punto de ser un plot-device, pero a ever17 no se lo podrías criticar ya que aqui ello es mas que simplemente algo conveniente para mover la trama y incluso esto llega a tener un increíble valor temático.

 

Los temas en esta ruta son obviamente el tiempo, la realidad y obviamente la perspectiva, y debo decir que esos temas no le podrian ir mejor a esta ultima parte... y es que asi como los hechos nos dice: "muchas veces interpretamos a nuestra conveniencia lo que nos rodea".

Los personajes fueron perfectos con coco esta vez siendo caracterizada como una deconstrucción del tropo de la damisela en apuros, y es que es tragico el como toda la sabiduria que guarda en su mente le causa mas mal que bien y que nunca podrá compartir con los demas todo lo que vé.

A la mitad de la revelación incluso recibimos el hecho de que al final los personajes espejo del juego no son iguales a sus contrapartes cosa que es mas interesante cuando tomas en cuenta el tema de la clonación y los duplicados, por ejemplo youbiseharukana si cree en la posibilidad de que existan cosas sobrenaturales mientras que youbiseiakikana no cree en esas cosas, luego el kid de 2017 siendo distinto a KID 2034 en el sentido de que el en verdad no tenia nada importante que contar o recordar siendo un paralelismo con blink winkel quien se habia auto-inducido su amnesia porque en el fondo no quería recordar.  Ademas debo agregar por último que blink winkel es también una deconstruccion del tropo del dios amnésico, ya que mas que una conveniencia para los personajes inicialmente es un demerito el cual los obliga a repetir hechos pasados debido a su propia percepcion errada de estos eventos.

Esto es tan bien hecho que en retrospectiva te hace darte cuenta del como progresivamente de ruta en ruta blink winkel va despertando sus conocimientos, esta vez teniendo mas y mas premoniciones con cada ruta que pasa.

 

Todos fueron personajes magníficos con su propio valor temático y no tengo quejas con ninguno de ellos, y hay muchas cosas que toman 100% sentido en retrospectiva como por ejemplo el porque del actuar erratico de kid cuando coco se enferma, por lo tanto los problemas que al final puedo sacarle a esta ruta son nimiedades en comparación de sus enormes aciertos.


•Coco route: 10/10


La cantidad de textos que se pueden hacer estudiando todos los temas, mensajes y personajes que expone esta obra con su historia y personajes daria para hacer enciclopedias enteras, no hay dudas de que esta es una de las obras mas trascendentales en todo el medio de las visual novels y del arte en general, y por supuesto no hay dudas de que se quedara para siempre en la historia hasta el dia en que la humanidad haya desaparecido por completo.


•Ever17 ~OUT OF INFINITY: 9.5/10

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