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I'm an austistic critic that love art xd.My youtube channel:
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“Después de casi 50 horas de juego, terminé Full Metal Daemon Muramasa. Y si algo define mi experiencia no es la palabra “indiferencia” Pues tod”
“Nier es una franquicia que a este punto no deja indiferente a nadie, siendo actualmente una de las franquicias mas reconocidas en el mundo de los videojuegos debo decir que me sorprende que aun siendo ya prestigiosa de por si... en verdad no se hable tanto de nier como se deberia. En este caso origi” read more
“Rebellions es una de esas historias atípicas de las cuales a primera vista nunca llegarias a pensar que realmente es algo fuera de lo comun o especial, y es que entregado a traves de la formula general de las novelas visual de subvertir tus expectativas al jugar con tus experiencias previas... aqui” read more
“"Sacrificarse por los demás es algo noble, Incluso si eso llega a beneficiarte a ti mismo, no hay problema. Siempre habrá alguien que sane, de un la”
“Ai somnium file nirvana initiative como ya es usual en uchikoshi este nos entrego una secuela que es uno de los mayores upgrades de saga que puedes llegar a encontrarte, una subida de calidad bastante exhaustiva que te demuestra el como si la ocasión se da, las cosas pueden llegar a resultar ser mu” read more
“Después de su desastroza última entrega con Zero Escape y un monton de desorientación por fin uchikoshi nos deslumbra con la cual es su última saga hasta la fecha, y es que debo decir que AI (LOVE) los archivos oníricos es en general una vuelta de cara rara para uchikoshi, mas aun cuando tomas ” read more
“The big 0 es una de esas series controversiales que se ven de vez en vez en todas las decadas, una obra rompe generos con una naturaleza ecléctica poco convencional ya que reune en sus core elements una gran cantidad de temas y tropos controvertidos, es por ello que se puede entender de primeras su” read more
Recent reviews
NieR Replicant™ ver.1.22474487139... review
Pero vamos por partes, primero dire que me sorprendio mucho lo detallado y vivo que se sintio el escenario, digo, literalmente toda la primera parte funge de build up para lo que sera la ultima parte y con ello principalmente centrado en el mundo ya se ve el tono que va a tener esta historia, no es sorpresa para nadie que yoko taro es un autor con una vision bastante "edgy" del mundo... es por ello que como en su trabajo mas renombrado aqui en nier replicant no se podia esperar ver otra cosa que no fuera un cosmos basado en la ley de murphy como en automata, es debido a esto que tanto tu como los personajes nunca bajan la guardia ya que las sombras estan asechando siempre. A lo que quiero llegar con todo esto es que desde la propia presentación de lo que acontece uno ya sabe a lo que se expone, la serie es honesta en cuanto a como se construirá todo y cual sera el final, la historia empieza con un objetivo claro que nos llevara a explorar este diminuto mundo que en verdad se siente grande y nos llevara a pasar por las mismas zonas varias veces sin que se sienta tan repetitivo (ya que para los momentos finales en verdad ya estarás hastiado de hacer lo mismo), si es cierto que a comparación de automata todo se siente muchos mas rutinario pero el modo de juego es bastante fresco sobre todo gracias a la personalización que uno puede ejercer en la partida para asi variar los combates... ademas de que vas a tener que usar en algun momento a alguna de las habilidades para superar ciertas etapas.
Sin embargo a lo que me referia antes con lo detalldo y vivo del escenario, es al como segun el plot point donde estes tus interacciones con el escenario cambia y los npc diran cosas distintas, lo mejor de replicant es el como si puedes dar un carajo por lo que esta pasando llegando al punto donde te involucras emocionalmente con los personajes y sus circunstancias, desde el hombre del zurron rojo hasta la abuelita del faro, todo se siente vivo y conectado haciendo asi que cada paso que des se sienta real y que no es en vano, esto es mejor cuando las misiones secundarias complementan también la narrativa general del juego haciendo que aprendas mas del mundo y sus habitantes... aunque si es cierto que debo decir que mas o menos el 30% de ellas son un tanto bobas ya que son misiones tipo entrega esta cosa basica o haz esta cosa que podria hacer cualquiera, u es que practicamente hasta llegamos a hacer una lista de compras xd
El mundo se esta cayendo a pedazos y aqui estamos nosotros haciendole una lista de compras a un borracho de pueblo jajaja, suena gracioso pero se siente fuera de lugar cuando te pasa y te das cuenta de que te ponen a hacer cosas que poco ayudan a lo que esta sucediendo, pero debo mencionar que esta muy bueno ese detalle de que algunas misiones tienes que hacerlas contrareloj ya que puede no tengas la opción de poder completarla luego debido a que quien las requiere puede morir en algun momento. Aun asi debo decir que automata se llevo de largo este apartado ya que las misiones profundizaron a la perfección en el mundo y los personajes y practicamente ninguna mision sobra ademas de que las recompensas son mas jugosas que simplemente darte mucha plata, la cual luego probablemente no le sacaras provecho todo debido al como en este juego no todo se puede conseguir con dinero :/
Esto se relaciona con la tension la cual es brutal en este juego, debido a la ley de murohy se siente que en cualquier momento todo puede salir mal sino se tiene cuidado y vamos a ir viendo el como constantemente las cosas son destruidas y las personas mueren presa del caos que sucede en este catastrofico mund9, sin embargo no se temina de lograr eso de "cualquiera puede morir" ya que la party esta compuesta por pseudo-inmortales y por ello en pocas ocasiones se siente que estan bajo peligro real, esto tiene hasta cierto punto una justificación argumental pero no deja de ser cuestionable el como en media parte del juego realmente los protagonistas no estan bajo peligro mortal. A este agregale que hasta psicológicamente fuera de ciertos momentos puntuales estos no son afectados mucho... digo, literalmente hay un momento donde uno de ellos provoca un genocidio y esto poco afecto a dicho personaje o al mundo (LMAO).
Debido a la naturaleza de los acontecimientos todo se siente excesivamente distante, esto llega hasta a afectar a devola y popola quienes en contexto se entiende lo importantes que son para el protagonista pero en hechos pocos se nos muestra de lo cercanos que este dice que son y lo lucho que se quieren, se la pasan dando ordenes y indicaciones y eso es todo ademas de que nier nunca se cuestiona realmente lo que estas hacen o dicen, solo con weiss planteando ciertas dudas en uno que otro momento de la trama. Sin embargo debo decir en honor a la verdad que eso no quita que la parte final esta muy bien lograda y se transmite de maravilla el como estas dos tienen plena consciencia y voluntad cuando llegan a anteponer sus sentimientos sobre todo lo demas que deben hacer.
A todo esto agregale el como toda la parte del bosque de las leyendas es un XD, digo, en parte nier replicant es literalmente una novela cinética debido a todas estas secciones de puro texto las cuales sinceramente no se pueden excusar y llegan hasta a romper el flujo narrativo de algunos momentos... y es que hasta en medio de escenas de acción te las meten. Se que el proyecto sufrio de limitaciones tecnicas y economistas pero eso no quita lo basico que es este recurso que se usa simplemente para no tener que generar cinematicas en momentos claves, fijate que pudieron alternar entre las escenas de texto con varias cinematicas y momentos jugables dentro de los sueños para que todo no se sienta tan barato en el juego pero al final terminaron tomando la opcion facil.
Después esta el tema de la magia y vaya, es para mi lo mejor que tiene este juego para dar junto al desenvolvimiento de su mundo, y es que al igual que otras magis de la ficción esta tiene una filosofía detras y va del que tan "inhumano y corrupto" te has vuelto como individuo, aqui la magia es un reflejo oscuro que no nace de meros pensamientos y sentimientos randoms como en mayoria de obras fantasticas, los hechizos cumplen su funcion y la naturaleza del mundo y los personajes esta perfectamente justificada... y lo mejor viene cuando te fijas en el como se relaciona con el conflicto, y es que las sombras son uno de los antagonistas mas tragicos que he llegado a ver en ficción, son a simple vista unos monstruos desquiciados y genericos que ni ellos mismos parecen saber lo que hacen, pero... por detras son una oscuras criaturas atormentadas que no dejan de sufrir en su constante busqueda de no perecer... si, creo que no hay mejor forma de definirlos como: "criaturas que se niegan a perecer". Ellas hacen que el conflicto sea gris y que el giro final de la historia vuelva a esta una de las mas oscuras obras que se han hecho sobre el tema de la humanidad en extincion, te desgarra el corazon ese momento final donde peleas con todas tus fuerzas contra algo que en el fondo como jugador sabes que era inevitable y que te hace replantearte que es el bien y la justicia en un mundo donde todo ya se ha perdido.
Por supuesto no es como si fuera eso y ya esta, agregale al contexto del como la tension va escalando de forma trepidante en peligro y magnitud todo desde sombras que simbolizan la incomprensión hasta la infinidad del oceano... ya que estas criaturas simbolizan cuestiones abstractas y profundas del mundo y la humanidad.
•Personajes:
Los personajes de este juego no son tantos (al menos los relevantes) asi que hablare de ellos bastante en general. Primero debo decir que nier el protagonista es una excéntricidad en si misma debido a ser una especie de dark messiah que simplemente intenta salvar a su hermana, es maravilloso el como un simple muchacho que desea hacer algo tan noble como salvar a un ser querido que esta comatoso se unde en un viaje de perdicion donde todos son condenados, es gracias a este tono tragico que puedo decir que esta historia es una de las mas oscuras que he llegado a ver... y es que te la pondria al mismo nivel que texhnolyze, pero ya hablando de nier dire que su naturaleza fria hace que puedas sumergirte al tinte de la historia y sus reacciones humanas ante la tragedia te hace darte cuenta de que al final las personas en este mundo si son humanas, a eso agregale que posee detras uno de los mejores time-skips repentinos que he llegado a ver en ficcion (gracioso cuando consideras que el entorno siempre permanece igual al contrario de como pasa en automata), justicando muy bien el porque paso esa cantidad de tiempo y el como este le afecto mental y espiritualmente para que no se sienta forzado el contraste entre la primera y segunda parte, fuera de eso su relacion con los demas protagonistas es lo que hace tan humano su sacrificio final ya que nunca llegas a pensar que no está justificado el porque hizo lo que hizo.
Kaine es la deuteragonista de la historia y tambien la fuerza rebelde, esta chica nacio como una obvia deconstrucción del caballero magico y una satira a la heroina provocativa... ya que al contrario de lo que suele pasar no tiene el tipico 999 de defensa a pesar de ir en pelotas y al contrario el 999 lo tiene el arma que lleva xd, y es que el hecho de que vista provocativamente no debe de desviarte de la verdad del como al final esta es probablemente el personaje del juego con la actitud mas masculina de todos, su forma de verse es solo un reflejo del como no se averguenza de su cuerpo y naturaleza por ello no deja que la ofendan de ninguna forma y siempre salta hacia el combate todo sin dejar de escupir villis y es que una rosa no es rosa sino lleva espinas, lo mejor viene cuando esta se convierte en la contraparte de nier asi dandonos una vision mas profunda del lado de las sombras para asi volver gris el conflicto de esta serie, es gracias a ello que kaine en su desarrollo para volver a recuperar la calidez de su corazon se vuelve un fiel reflejo de la frase "un caballero es mas por lo que calla que por lo que habla".
Emil es el tritagonista de esta serie y tambien la parte mas blanda del grupo, su atractivo va mas sobre como se complementa con el grupo completo y esto sucede de una forma bastantes genuina cuando tomas en cuenta su naturaleza infantil, junto a kaine es una especie de hoja maldita siendo la diferencia que este es menos humanos y esto se refleja justo en su apariencia, toda su historia va sobre eso... controlar su poder maldito el cual al final fue una bendición que le permitió proteger a sus amigos denotando su arco de autodescubrimiento al por fin formar lazos genuinos por una vez en su vida, te sere sincero creo que no fue lo mejor que volviera para los momentos finales del juego ya que para ese punto ya habia cumplido su función en esta historia y esto ademas le quito peso a su momento anterior (razon por la cual comparando punto a punto la triada de automata con la de replicant me doy cuenta de que estos estan un nivel por debajo de los MC de su futura secuela).
Ahora hablare en general de todos los demas, como ya dije debola y popola son buenos personajes a pesar de los problemas que presentan en parte de la historia debido a lo distantes que son (cosa que también pasa con lo villanos de la primera parte de automata LoL), y es que a pesar de todo el juego nunca deja de sentirse como una tragedia y eso es gracias a su anticipacion la cual hace que nada se sienta forzado como una simple catastrofe inevitable, esto hizo que debola y popola fueran unas hermanas administradoras bastante capaces a pesar de todo, es cierto que quedan por fuera cosas como el desde cuando llevan en esto y como han soportado el pso del tiempo... pero al menos su naturaleza hastia hacia el mundo se pudo transmitir muy bien... mas aun cuando tomas en cuenta su urgencia a que todo por fin se cumpla para poder ser libres. El hombre cartero, gideon, fiya y hasta el rey de desierto fueron personajes amenos que hicieron sus respectivas partes bastante solidas, en el caso del cartero su relacion con la sirena hace mas tragica la vision que tenemos sobre las sombras... y junto a demas misiones secundarias nos hace ver el como no todos las odian, gideon hace que sintamos pena al destino delas maquinas quienes ya perdieron su proposito y darnos una leccion importante... quien odia constantemente y se desica a la venganza debe estar preparado para perderse a si mismo junto a parte de su humanidad, por su parte fiya y el rey nos hablan sobre el como las las reglas no existen para volvernos esclavos sino para que conozcamos mas nuestras libertades... ademas de que nunca estaremos felices aun después de cobrar justicia por aquello que perdimos y nunca podremos recuperar. Podria seguir asi con un montón de personas secundarias quienes aportan mucho al worldbuilding y la trama de la serie, pero el punto se entiende con cada subtrama como la de la mansion donde se nos habla sobre el miedo al pasado (tematica obvia cuando tomas en cuenta el tinte fantasmal) o incluso el bosque de las leyendas y la incomprensión del mundo de los sueños.
•Apartado tecnico:
Si me lo preguntas para mi este apartado es lo mejor... y todo gracias a que el remaster mejoro el combate para que fuera menos tosco y se pareciera mas a su inspiración god of war ademas de agregar cosas para mejorar la experiencia, fuera de eso ya les dije que la magia es muy buena y tiene valor simbolico ademas de que cada nivel se siente diferente desde el como plantea los enemigos hasta el como se debe avanzar, sin embargo no todo es miel sobre ojuelas, el gameplay es muy bueno y todo pero el tema de recolección de objetos se trajo un grinding y farming muy pedorro a este juego, en automata para conseguir las mejoras que queria no tuve que esforzarme mucho ya que para el final del juego tenia todo lo que queria... aqui al contrario poniendole ganas no pude mejorar todas las cosas que deseaba y a pesar de que no necesitas una guia para conseguir las cosas importantes a menos de que te pares a hacer apuntes y entres y salgas una y otra vez a x o y zona del juego no vas a obtener lo que quieres. Esto es peor cuando tomas en cuenta lo limitadas que son las recompensas por hacer las misiones ya que solo te dan plata, ademas de que no puedas comprar cualquier material en este juego... esto solo provoco que la experiencia llegada a cierto punto fuera bastante tediosa (al final el tema de los finales solo fue el ultimo clavo en el ataud), lo peor es que si lo piensas es obvio que no querian transmitir ese tedio al jugador, en contexto la historia es ir de a para b constantemente hasta completarlo todo, por lo tanto obligarte a pasar por los mismos lugares una y otra vez solo te hace ver el mundo mas chico de lo que realmente es. Por supuesto no hace falta ni decirlo pero los graficos estan muy bien cuidados y la banda sonora es GLORIOSA, esto hizo que todo fuera mucho mas ameno pero al final sin lugar a dudas a pesar de que la accion esta muy bien lograda con las estrategias y variaciones de enemigos y escenarios... no puedo negar que a este juego le hacen falta algunas mecanicas anti-frustración.
Ya para terminar debo decir que aunque a lineas generales automata me parece mejor en todo a comparacion de este juego, aqui senti mas esa sensacional de humanidad (y todo sin tomar en cuenta factores externos como el trabajo tan laborioso que fue hacer este juego), todo gracias a que nier replicant a diferencia de algo oscuro como texhnolyze que trata sobre luchar perdiendo nuestra humanidad en el camino hasta morir; aqui es sobre luchar sin perder nuestra humanidad hasta por fin perecer. Esta filosofía sobre todo por los tiempos donde nos encontramos facilmente puede calar contigo y hacer que incluso lo forzado de los finales ya que con solo pasarte el juego 2 veces debería bastar... no se sienta como una perdida de tiempo, asi logrando transmitir en parte esa sensación de sacrificio que cargan los personajes.
•Nier replicant ver.1224744871393: 7/10
Aun y con todo sigo viendo el porque a pesar de su excelencia este juego paso bastante desapercibido en su epoca, y el porque nier automata fue bastante mas popular que esta serie siendo recordada como uno de los mejores hack&slash de todos los tiempos... ya si me preguntas a mi, creo que si deberias comenzar por automata y luego pasar a este debido a que asi podras mantener mas tu interes personal en la franquicia (claro... eso si te dan igual los spoilers y prefieres jugar sin tomar en cuenta el orden cronológico y de lanzamiento).
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Rebellions: Secret Game 2nd Stage review
Toda esta introducción puede parecer puras florituras vacias pero no es para nada humo, y es que cada año salen decenas de battle royals los cuales después de analizarlos profundamente todos y luego de razonarlos detenidamente nos damos cuenta de en que es que terminaron fallando a nivel narrativo, pero yendo por puntos ahora te preguntaras... entonces que es lo que hizo tan especial a rebellions a pesar de que nadie lo conoce?
Bien dicen que los mejores diamantes estan bien ocultos y es que partiendo con lo principal, dire que sobre todo lo que hace especial a esta VN fue su modalidad... y es que no es para nadie un secreto que los battle royals son un espanto por sus reglas tan ambiguas y escenario tan simplones que promueven masacre sin sentido, aqui esto no existe debido a que el JUEGO es uno cooperativo donde se deben hacer ciertas acciones para poder sobrevivir en vez de directamente hacer actos completamente sangrientos sin ninguna razon... y a eso agregale que a diferencia de otros battle royals los personajes no son obligados de hacer esto en una fracción de tiempo ridiculamente corta haciendo que se pueda enfatizar mas en la atmosfera y acciones de los personajes durante el juego, es mejor cuando el escenario es lo suficientemente grande para que hayan huidas y persecuciones sin que se sienta que los personajes simplemente se pueden poner a hacer camping sin ningún tipo de consecuencias... y es que nunca podre tomarme en serio franquicia como fate donde virtualmente puedes hacer camping como si nada o directamente el escenario existe solo para ser una gran conveniencia con patas la cual ni siquiera se presta para que los personajes puedan ejecutar planes usando el perímetro como verdadera estrategia :/
Luego sigue el como todo tiene un significado desde las condiciones de cada jugador hasta la posición numerica de cada uno de ellos, junto al porque todo este juego esta sucediendo y el como todo termino asi, en la mayoría de battles royals los personajes son simples victimas que fueron secuestradas para participar en un juego sangriento.... mientras que en rebellions hay una gama amplia de participantes junto a sus motivaciones tanto para sobrevivir como para estar ahi, y es que hasta el como se ven obligados a participar en este juego y antagonizarse los unos a otros sin caer en simple brutalidad sin sentido hace que todo se sienta mas gris a pesar de que obviamente el eje moral de la historia no acompaña a varios de los personajes de esta serie (vamos que no es moralmente gris el elenco del show)... y es que seria absurdo que nos encontremos en otro de esos casos donde o todos son blancas palomitas o puras ovejas negras. Todo esto es mejor cuando por fin nos encontramos ante un juego mortal donde los encargados son mas que sadistas sin rostros inmunes al karma, yendo asi varias gamas de personas entre ellos y todo con una sutil contraposición con estos administradores, cosa contraria a historias como squid game donde hay un sin sentido numero de participantes los cuales no llegas a conocer a tiempo ni a que lleguen a interaccionar entre si, mientras que aquellos que administran el juego son todos unos individuos distantes que usan mascaras y moduladores de voz haciendo que parescan mas IAs que seres humanos con individualidad y intereses propios... y dando al final simples razones generales las cuales son muy pobres del porque de la participación y existencia tanto de los jugadores como de los administradores.
Después el tema tanto de justificar el juego como el desarrollo del mismo juego el cuestion no tienen comparación... y es que aqui se nos deja muy en claro desde el inicio que esto no es un chiste y las razones detras de todo este juego permanecen en misterio, asi incentivándo a los personajes a ser proactivos en cada ruta para descubrir todos los detalles aun cuando de inicio se les fueron dados todos los detalles a cada jugador para que no haya una clara situación de desventaja como suele suceder en este genero, es por ello que los personajes se mueven constantemente por sus propios objetivos sin que no haya de por medio tiempo de relajación como en por ejemplo algo como mirai nikki, y esto es mejor cuando la serie de partida no tiene de por medio un centenar de personajes en el escenario, asi podemos ir conociendo a cada uno de la docena y media de personajes que tenemos en la serie al mismo tiempo que se enfrentan para conseguir su propia supervivencia sin que las cosas se vuelvan un baño de sangre ya que si chicos... aqui no hay una incitación a usar armas aparatosas para generar un innecesario charco de sangre para llamar la atención del publico mainstrean... ya que la estrategia es esencial en la modalidad de este JUEGO y es mejor cuando no hay nada irreal como superpoderes o superadolescentes con un IQ infinito y un plot-armor fuera de este mundo. Y es que la accion aqui es espectacular con los personajes moviendose constantemente de zona en zona hasta que llegas a memorizar cada una de ellas y ves peleas tan variointas como "katana vs morosierra" o "boxeo vs pistola", es gracioso ya que a pesar de que la serie tiene una cierta inspiración a black lagoon nunca llega a ser una obra de un estilo tan exagerado como esa serie, siendo que aqui se mantiene bastante el realismo de los combates y todo mientras se le agrega un gigantesco peso emocional a cada uno de ellos todo sin que la accion se sienta obsoleta.
Por ultimo punto esta el que la historia intenta ser mas que un battle royal, y es que los encargados al contrario que la mayoria de mentes creativas detras del battle royal se dieron cuenta de que este no es un genero que nacio para ser divertido, todos cometen de forma equivoca este error de premisa y es que se quedaron con la vision del colisio romano donde todo es fama, poder y satisfacción ignorando que al final esto es una simple TRAGEDIA, no es natural que algo como esto llegue a estar controlado y incentivado mas aun cuando hablamos sobre cuestiones sobre la consciencia y el entorno humano, y es por esa razon que esta obra de ipso facto estaba destinada a ser grande ya que no posee una filosofía catastrofista detras, en rebellions todo sucede con un fin apreciativo para reflexionar mas que para divertir por ello poco a poco nos van mostrando una gran gama de escenarios hasta que estos converjan en un gran final, por ello en retrospectiva cada detalle y desarrollo se apresia mejor en retrospectiva, todo en vez de simplemente apagar el televisor y olvidarte de que estuviste viendo en pantalla algo horrible lo cual para colmo debido a las implicaciones que hay detras de la serie... es muy probable que ahora mismo este sucediendo algo como esto en una isla recondita y remota donde los ojos del mundo no pueden verlo.
-Sin mas pasemos a un resumen rápido ruta a ruta para luego hablar de los personajes:
Absolute revenge:
Preciosa historia de venganza con un hermoso final, los personajes y sus dinámicas junto a sus peleas son grandiosas donde se pone en juego las ganas de vivir de la gente (aunque algunas veces pasan muerte o supervivencia muy sacadas con los pelos cosa que se irá repitiendo ruta a ruta), lo mas grandioso fue el como de forma natural se fueron formando grupos y separándose por conflictos de intereses mientras intentan desentrañar los misterios que hay de fondo... todo hasta que llega el momento que lo cambia todo. Si esta ruta tiene problemas seria el tema de la ilustración y algunas pocas cuestiones que se dejan de fondo (el mapa podria ser mejor usado cosa que también sera una constante hasta el final).
Sin mas dire que esta ruta tuvo temas sobre las motivaciones y el deseo ademas de que se jugo muy bien con el factor desconocido de que no se sabe a ciencia cierta todos los detalles del juego para que asi los personajes tengan que ser extremadamente proactivos siempre, ademas ya se puede ir visualizando el porque esta historia es una novela cinetica y que el tema de los memorie chips es majestral debido a lo realista que es el hecho de que les juegue encontra el ser simples adolescentes a la hora de encontrar refugio y comida o incluso el encontrar una salida del juego, junto al como conseguir las cosas con los chips no es simplemente quererlo sino que tienes que acumular muchos para lograrlo.
•8/10
Bloody Rave:
Trepidante historia acerca de las relaciones humanas en circunstancias tensas y desesperanzadoras, la segunda ruta empieza de forma mucho más desenfocada que la primera pero teniendo desarrollos mas atrevidos y realistas todo con un enfoque mas reactivo que la hace inicialmente mas pesada que la anterior ruta, aqui los personajes en vez de estar metidos en una carrera de supervivencia contra el tiempo para limpiar sus condiciones de liberación y asi completar el juego... se organizaron en pequeños grupos claustrofóbicos que intentan a toda costa sobrevivir mientras se enfrentan entre si, debido a esto se profundizo mucho mas en un montón de personajes que quedaron de fondo en la primera ruta pero también lo hizo menos inspirador y personal que antes debido a lo poco heroicos que llegan a ser estos personajes... por supuesto esto fue asi solo hasta la mitad de la ruta donde ya apartir del ultimo tramo el enfoque que tomo esta ruta le terminó dando frutos, asi haciendo que te importaran personajes que en estandares normales no tendrian nada para ofrecer y que hasta sintieras pena por ellos, y es que es increíble el como esta ruta logro ser hasta mas tragica que la anterior con una conclusión inspiradora y llena de emociones.
La tematica esta vez fue por el lado de los vinculos y la diferencia entre poder y fuerza junto hacia las razones que hay detrás de conseguir estas, con equipos variopintos que convergen perfectamente hacia un mismo lugar sin cosas estupidas de por medio como relaciones sin sentido que van mas alla de lo profesional u equipos forzados por el guion y es que al final el enfoque poco favoritista de esta ruta fue lo que la hizo brillar, como ya dije la primera mitad con su ritmo se toma su tiempo en hacer personal los sucesos y asi hacer que ciertas cosas en un inicio sucedan demasiado rapido sin que te den tiempo para acostumbrarte al cambio, ademas sigue siendo técnicamente muy limitada y estatica pero aun asi las batallas se mantuvieron realistas sin ningun personaje siendo aventajado o sobrevivido de forma poco consecuente al desarrollo de la trama... sin mas debo decir que el problema del escenario aquí también se acentuo mas que en cualquier ruta, aunque debo decir que el cronometro de esta VN sigue siendo majistral y que por esto ya se puede visualizar mentalmente donde esta cada zona y que tan lejos se encuentra un jugador de otro (cosa que te demuestra que esta serie está escrita por el mismo equipo que root double ya que ahí también pasaba lo mismo).
•7.5/10
Code Revise:
La ruta mas larga de todas y también la mas conmovedora y dolorosa, code revise tomo un enfoque mas familiar y introspectivo durante todo el punto medio de la historia, esto hizo que sea mas paulatina toda la convivencia entre los personajes y las cuestiones que se nos revelaron sobre el mundo... y es que esta es una historia desgarradora sobre la voluntad humana resistiendose a la injusticia... pero pereciendo al final ante fuerzas superiores. El efecto dominó justifico hermosamente el como aqui se fueron dando poco a poco grandes cambios con respecto a las otras rutas y es mejor cuando ves el como cada personaje se desarrolla y lucha por mero humanismo en contra de la situación... haciendo asi que estas sean las batallas mas tensas y desgarradoras de todo el juego. Fuera de tener de fondo a diferencia de las otras rutas una especie de guerra de facciones... esta ruta fue mas un misterio y suspenso por ende es mas sobre ir escalando poco a poco la tensión hasta que explote y es por ello que cumplio a la perfección su cometido. Solo puedo decir que también en esta ruta senti mucho esos problemas que dije sobre el escenario, aun y cuando sigue siendo consistente con la situación y que la parte visual sigue siendo blanda a pesar de que esta es la ruta donde mas empeño se le dio gracias a la gran cantidad de ilustraciónes que nos dieron los dibujantes. Sin mas es una llama hermosa de principio a fin que te duele cuando se apaga y asi solo quedandome decir que personalmente sigo prefiriendo la primera ruta aunque esta ruta y sus cuestiones sobre las reglas, los heroes y la voluntad fue mucho más ambiciosa que las rutas anteriores.
•8.5/10
Decoded Real:
La última ruta de Rebellions es perfectamente definible como la conmemoración de todo lo que es la serie... una historia de Rebelión, una batalla contra la irracionalidad, ademas de una historia de amor y hermandad. Aquí luego del enfoque misterioso y tenso de la ruta C se decidió retomar los hechos de la ruta anterior desde un punto divergente donde todo pasa diferente, tomando asi un enfoque sobre una lucha contra el destino y fuerzas superiores a traves de las leyes de los juegos y las apuestas con los personajes desafiando las reglas. Esto puede ser pasado por alto en un inicio pero no es para nada puesto al azar el que los personajes representen una carta específica de la baraja dé naipes y es que es por ello que sucede todo este enbrollo final donde la voluntad humana permanece inquebrantable ante la injusticia y el control absoluto... al final no hay dudas de que esta es una historia sobre llegar a la revolución a traves de la rebelión y es increíblemente complejo el como se llega a esta a traves de la disidencia que nace desde adentro del propio sistema asi expandiéndose hasta llegar al exterior.
La conclusión de los personajes fue hermosa sobre todo gracias a esa respuesta fuera de serie que nos dieron al dilema de carneades en medio de un contexto tan desesperanzador, ademas el enfoque emotivo y humano que decidió tomar la historia hizo que por ello el final fuera aún mas duro. Personalmente cuando te paras a pensar se hace obvio que no era necesario que murieran tantos personajes mas aun cuando tomas cuestiones que hay de por medio como ciertas nerfeadas que le metieron a algunos de los personajes y ciertas muertes que eran perfectamente evitables (aun y con simbolismos de por medio del como al final sobrevive un numero similar al que sobreviviria en una partida standart muy bien administrada del juego), por supuesto no digo que no tuvo que morir nadie en la ruta final ya que habían personajes que necesitaban morir para culminar su desarrollo pero sin lugar a dudas esto es algo que se pudo hacer mejor... mas aun cuando tomas en cuenta el time-skip donde debido a la limitante que se creo en forma de retcon de que rebellions y killer queen deben estar conectadas... la obra termina con una conclusión un tanto insípida donde quieren que te juegues una pseudo-secuela la cual a tintes generales estás directamente entre si no tienen nada que ver la una con la otra fuera de un aspecto de fondo que tienen en común.
En fin, es mi final favorito de los 4 pero definitivamente la conclusión como tal no me termino de convencer, fue un viaje espectacular y bombastico donde los sentimientos y espíritus de todos convergen en uno solo dando una conclusión cerrada para los personajes, pero debido a lo anterior en mi opinión para cerrar lo que quedo de la trama sin temrinar con respecto a los juegos y al mundo se debio de sacar una suerte de epílogo donde los personajes reflexionaran y por ejemplo terminaran al final de cremar a sus compañeros caídos asi cerrando el ciclo... pero no obtuvimos nada de eso y al final hasta te dejan con las ganas para que te vayas a jugar Killer queen.
•7/10
Zeroing rebel:
Esta es la ruta extra la cual fue introducida solo en la version de pc (la cual tiene porno xd), debo decir que este tiene que ser uno de los materiales extra más fútiles que se han hecho en este mundo, no aporta nada y su existencia llega hasta a crear plot-holes y conveniencias argumentales en retrospectiva a la historia principal haciendo asi que incluso la relacion entre akira y la heroina sea bastante superficial, todo debido a que no se ponen de acuerdo con si quieren o no que esta cosa tenga una conexión directa con la historia principal. Los sucesos pasan tan rapido que no hay tiempo para conectar con los hechos y debido al enfoque catastrófico que tomaron aqui con un montón de cosas sucediendo alrededor sin que se pueda llegar a comprender siquiera que esta pasando... al final se llega a contradecir la información anterior que se nos dio con respecto a lo relatado de este episodio en las rutas anteriores, como prueba mira el como akira aqui no es un héroe proactivo que va por hay ayudando a la gente sino mas bien un heroe circurstancial el cual simplemente estaba pasado por ahi y por casualidades de la vida terminó interviniendo, es por ello que todo lo dicho sobre ser un heroe y villano no termina de consolidarse con esa pseudo-fuerza antagónica que se sacan en el último momento la cual su plan maestro es simplemente una conveniencia ocurrencial la cual era demasiado enrevesada como para que valiera la pena el que se llevara a cabo o que siquiera pudiera llegar a cumplirse, lo unico que puedo remarcar aqui es el como es un buen ejemplo indirecto del como en ficción la perspectiva de la historia es de la cosas mas importantes ya que si hubiera sido contada desde la visión de un personaje mas enterado del escenario y se hubieran dejado de lado el misterio infructífero esta historia por lo menos pudo haber sido una tragedia conmovedora... sin embargo solo obtuvimos un battle royal desinspirado y apresurado que esta lleno de factor shock por doquier.
•Zeroing Rebel: 4/10
PD: puntos extras en contra a esta cosa ya que todo el material externo y descripciónes que hay sobre el episodio son vende humos, te venden esta mierda de forma mas epica de lo que al final realmente es... y simplemente no me entra en la cabeza que realmente haya sido hecha por los mismo escritores de las rutas anteriores aun y cuando son mencionados en los creditos -_____-
•Personajes:
-Shuuhei: no durare tanto en esta seccion ya que la reseña esta durando mucho asi que solo dire que el protagonista principal de rebellions ni siquiera es el protagonista como tal ya que esta es una historia multi-perspectiva centrada en el drama de grupo asi que todos tienen su tiempo para brillar. Aun asi shuhei es facilmente el personaje mas complejo de la obra con todo este tema sobre su naturaleza y deseo de proteger lo que ama, no en todas las rutas es el MVP pero si en la mitad de ellas y todo sin que se vuelva reiterativo el tema y se pueda concluir su desarrollo de forma satisfactoria, y debo decir que fue gracias a este cambio de motivaciones que se va dando ruta a ruta que rebellions se termina sintiendo con una forma narrativa tan cinematografica.
-Kotomi: ella cumple perfectamente su rol como moral pet y es que a pesar de ser mostrada como una chica debil tiene una gran voluntad, demuestra perfectamente que siempre hay espacio para el amor y su relacion con shuhei es probablemente la mas conmovedora de entre todas las parejas, siendo que siempre se relacionan asi mientras que las relaciones romanticas entre los personajes restantes van cambiando ruta a ruta.
-Yuna: esta es sin lugar a dudas el personaje con el mayor impacto en la historia, su moral sobre el heroismo es algo que impacta facilmente en el espectador y se justifica de sobremanera su participación en la historia junt a su conclusión final, lo mejor de ella es el como sirve de maestra y guia del grupo de una manera que no se sienta favoritista por parte de los escritores. Ademas llega hasta a justificar em parte la logica detras de los combates al poner en manifiesto esa regla de que es normal fallar los disparos en vez de acertarlos.
-Kurokawa: Este gamberro no solo es la mayor sorpresa de esta historia sino también probablemente el mejor personaje junto a shuhei, su desarrollo es el mas notable y se justifica de perfectamente su accionar dirante toda la serie aparte de que segun la posición que tenga es un buen villano o aliado ya que esos roles iran cambiando entre todos los personajes ruta a ruta.
-Mariko: empezo siendo una castroza y termino el personaje femenino con el desarrollo mas llamativo, es espectacular el como segun la pareja que tenga durante la historia esta puede truncar a enaltecer a dicha persona y siendo sincero justo esa separación que tiene con su pareja oficial en las rutas finales fue lo que estuvo mas cerca de hacerme llorar, aprovechare para agregar el como segun hace presente eso que mencione de las muertes evitables con ella ya que en una de las rutas su muerte es medio anti-climatica y hasta rompe el sacrificio que hizo su compañero en dicha ruta.
Mashima: no hay otra forma de definirlo que como el rocky de esta historia, su espiritu de lucha no tiene comparación y es increíble el como a pesar de ser un lobo solitario se desenvuelve bien segun la relacion que forme en x o y ruta con su compañero, teniendo una relacion simbiotica entre ambos partes para asi mejorar cada uno como persona.
Yui: es el angel de esta historia y es sorprendente el como a pesar de ser un arquetipo diseñado para ser usado como saco de boxeo en estas historias... aqui se las ingeniaron para darle una participación profunda donde llega a ser mas que una damisela en peligro siendo asi un reflejo de una parte de la moral de esta obra de ficcion, mas aun cuando su existencia aporta al hecho de que a pesar de que todos los personajes van cambiando de relaciones entre si durante todas las rutas... al final no es seguro que siempre que ella o otros personajes se relacionen entre si eso vaya a terminar en un romance
Daisuke: a primera vista solo un chico normal que pintas de barco sin rumbo pero al final sorprende como una fuerza conflictiva bastante buena en esta serie, cumple perfectamente su rol y todo sin ser excesivamente castroso u impertinente.
Hatsune: es increíble el como esta serie rompio tantos arquetipos aprovechandose de un contexto como este... aqui lo menciono ya que es facilmente una de las mejores demostraciones que he visto sobre una idol y sus cambios ruta a ruta son bastante buenos aunque uno en especifico es problemático ya que se da muy deprisa, fuera de eso es espectacular como concluye su personaje luego de a ver sido por tanto tiempo alguien tan poco capaz. Aparte debo mencionar el como también refleja el efecto domino de la serie ya que apartir del como se den los encuentros iniciales entre los personajes toda la trama se va a ramifar asi produciendo diversos resultados ruta a ruta.
Mitsuru: este chico se la paso siendo una victima pero nunca dejo de tener valor, es sorprendente el como termino siendo de los personajes mas utiles y el como se desarrolla para dejar de ser un otaku y asi volverse un hombre... sin embargo también es el personaje cuyas muertes te hacen plantearte el porque de tanto sacrificio?
Osea, nunca le dieron un premio y hasta el final te vas a quedar con la sensacion de que tal vez hasta era mejor hacer una ruta extra para darle su premio y que asi quede mejor ese punto que quiere hacer la obra de que cada uno de los personajes que sobreviva va a tener que hacer su propia rebelión con maneras diferentes com las cuales se llevaran a cabo.
Kei: el personaje con las interacciones mas graciosas sin lugar a dudas y es aun mas gracioso cuando te das cuenta de que es una autista xd, a pesar de ello es mas que un comic relief y es sorprendente el como se apoya con su compañero y a pesar de ser tan fuerte tiene vulnerabilidades creibles.
Tsukasa: algunos podrian llamarlo el deuteragonista pero para mi no hay mejor forma de mencionarlo que con la etiqueta de "rival", es una increible fuerza antagonica que nunca se queda quieto y tiene una increible demostrando de inteligente y manipulación sin que se sienta aventajado por la trama o forzado, todo mientras tiene un gran arco de desarrollo basado en la confianza la cual en estandares normales seria veneno en un escenario como este (sinceramente no me sorprende que el y rei sean los personajes mas populares jaja).
Haruna: la chica taciturna de esta serie fue toda una sorpresa desde su aparición inicial en la primera ruta y siguio asi hasta el final, hay personajes como ella que justifican perfectamente su actitud sospechosa hacia el juego y te mantienen a la expectativa sobre lo que pasara asi que no tengo mucho que mencionar fuera de que junto al siguiente personaje creo que hubo un obvio nerf en la parte final para complicar la tension de sobremanera, pero fuera de eso su arco de redencion es brutal sobre todo porque al contrario delo que pensaba no la hicieron ver como una simple y pobre victima.
Hitomi: no puedo creer que esta chica histerica alla temimado siendo uno de mis personajes favoritos por su singularidad y actitud tan particular y es que al final es facilmente de las mejores yanderes de todas la ficcion, elegante pero espinosa, ruda pero afectiva. Kazuya hitomi es a primera vista el personaje mas fuera de lugar de todo rebellions ya que todos son escolares para que asi compartan ciertas cualidades y conexiones entre si, pero sorprendentemente sirvio perfectamente como fuerza alienígena en esta historia para que la accion ocurra y eso es lo mas sorprendente sobre el como la manejaron los escritores. Mas aun con todo eso que luego hace que se le relacione con el personaje extra el cual aporta de sobremanera a la vision del mundo ya que incluso llega a tener una conexión con otros personajes del cast.
•Apartado tecnico:
Ya terminando dire que simplemente el apartado cisual es facilmente lo peor de la serie por lo feo que es y es que no fue una buena idea contratar a artistas H mas aun cuando tomas en cuenta el genero de esta historia... osea el battle royal (action+suspense) ya que se necesita una buena estetica para manejar una serie como este y esos dibujantes no suelen tenerla, fuera de eso si debo decir que los fondos no estan del todo mal y que los diseños son extrañamente muy acertados sobre todo por que variaron los CG con las escenas de pistolas que cargan los personajes de vez en cuando ademas de que los diseños son bastante acertados mas aun cuando consideras que son los tipicos estereotipos de contextos escolares con la delegada de clase, la idol, el delincuente y hasta el deportista. Despues esta el apartado sonoro en donde los efectos especiales estuvieron bastante bien y le agregaron el sentimiento adecuado a cada momento (sobre todo ese efecto de lluvia), junto a la musica la cual sorprendentemente fue bastante buena sobre todo en la version de pc donde agregaron algunas piezas extras que luego introdujeron en la version de switch, luego los Op&En son hermosas piezas (fuera del primer opening que tiene un rock demasiado exagerado para el contexto) sobre todo por el como simbolizan el cambio que hay cuando aparecen en todas las rutas y la actuación de voz estuvo también bastante buenas aunque no se porque el director no se dio cuenta de que uno de los personajes siempre pronuncia mal el nombre de otro en todas las rutas xd. Solo le queda mencionar de este apartado el como las graficas están bastante bien y es que con graficas me refiero a las funciones de PDA y reglas del juego que hay en la opciones ya que se van rellenando conforme pasan las rutas, pero si debo mencionar el como se pudo hacer mucho mejor el tema del mapa agregando mas detalle en vez de dejarlo como un fondo y que asi se puedan visualizar mejor cada zona asi como lo hicieron en root double. Fuera de eso a pesar de no ser inadaptable la historia se las arreglo en justificar su naturaleza como kinetic novel y que la dirección cinematográfica que intento emular la historia fue bastante buenas ya que incluso a primera vista no vas a levantar las cejas cuando pasen escenas como la de los personajes recargando las armas fuera de pantalla mientras estan en un tiroteo.
Antes de pasar a las notas finales junto a la respectiva nota a esta pieza de arte, debo decirles a todos que hay que mencionar el como dependiendo de la versión que reproduciste la experiencia es una u otra, y es que la versión de psp tiene algo a su favor como lo es la barra de completado para que asi juegue con tus espectativas sobre cuando va terminar la historia... mientras que la version de PC es simplemente un port el cual a pesar de mejorar un poco la musica y el arte feo de la serie, esta termino mandandolo todo al carajo al agregar porno el cual hasta queda fuera de lugar en muchos momentos y para colmo llega hasta a sexualizar una escena de "violacion"... esto fue super terrible y es peor cuando tomas en cuenta la ruta extra de la version de PC la cual baja por completo la increible calidad narrativa de esta serie, después la versión de movil es lo mismo pero sin porno pero al menos se puede agradecer que existe la versión de switch la cual agrega todo lo bueno de todas las versiones y es que tiene el apartado tecnico de la versión de pc sin el porno de esta misma (incluyendo el deshacerse de esos molestos pantyshots que quitan seriedad a varias escenas), al mismo tiempo que se deshace de la ruta extra la cual no aporta nada a la historia... y mira que si querian agregar contenido nuevo podian hacer una ruta extra antes de la 3 y 4 para asi darle oportunidad de protagonismo y supervivencia a personajes que no la tuvieron pero en vez de eso prefirieron poner un contexto innecesario que al final no importa (en resumen no hay peor historia que aquella que no merece ser escuchada ya que no aporta en nada).
Creo que ya no tengo nada mas que decir, terminare diciendo que rebellions fue la mayor sorpresa que tuve en estos ultimos años ya que no esperaba encontrarme con una obra tan profunda la cual tiene una portada tan poco atractiva, esta es la demostración de que las apariencias engañan y que nunca hay que rendirse en buscar nuevas y mejores piezas de ficcion ya que nunca sabes lo que te puedes llegar a encontrar.
•Rebellions: Secret Game 2nd Stage: 8/10
Esta nota es para la version de consolas (sobre todo para la de switch), la de movil es un 6/10 por esa ruta cochina que no ayuda en nada y la de pc un 5/10 por aparte de tener eso también meter porno de por medio. Ya luego debo decir es una lastima la poca popularidad de esta serie a pesar de ser facilmente el mejor battle royal de todos los tiempos... y es que fuera del stream traduciendo en vivo del japones al ingles hecho por GundamAce, es una lastima que lo unico que temga disponible tu denominador comun para ver esto sea una versión traducida en maquina de la decadente version de PC :/
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AI: Somnium Files - nirvanA Initiative review
Las mejoras dadas desde las primeras escenas del juego no terminan ahí debido a que también la acción se me mejorada, el primer juego falla en varias ocasiones como juego de acción pero aqui en nirvana initiative pusieron mas momentos de quick time events con mayor dificultad y mejores animaciones incidentales en general, esto en parte también gracias a que ahora el tono es menos cursi con menos chistes ecchi y humor verde el cual debo decir que antes se veia forzado, y que para bajarle al PEGI 18 decidieron bajarle unos escalones a la violencia visual quitando la sangre explícita de la ecuación... y es que sinceramente esta a sido una de las auto-censuras mas beneficiosas que he llegado a ver en ficción. En esta segunda entrega cada aspecto narrativo aporta a algo y no se siente como una obra blanda de simple rool-of-cool que existe para llamar la atención o subvertir expectativas, solo hay que mirar por ejemplo el como ahora en el mundo toda cosa dudosa u sospecha es respondida como por ejemplo las cuestiones que quedaron en el anterior juego sobre las organizaciones secretas y los individuos especiales como mizuki, esta vez aqui hacen todo una subtrama sobre esas cuestiones que se unen a la perfección a la trama principal y sin necesidad de perder el rumbo, con el juego hasta dejando pinceladas de ciertas cosas para que se puedan retomar en el futuro para la 3ra entrega, no solo eso ya que todo lo concerniente a las IA a sido mejor explorado en esta secuela siendo que hasta introducen a una IA extra llamada tama... quien a diferencia de aiba en la primera entrega aqui con tama si nos llegan a explorar su relación y perspectiva con su compañero desde múltiples puntos de tiempo y facetas... siendo que nos desarrollan el como pueden llegar a tener voluntad propia a traves de la interacción humana y evolucionar debido al sistema con el cual fueron creadas para que ya no se vean como simples herramientas convenientes que tienen la respuesta a todo porqué en esta ocasión su naturaleza como entes roboticos incluso llega a importunar en la investigación en varias ocasiones. Estos aspectos estan muy bien hechos y si tuviera algo que mencionar negativo solo se me ocurre el plot hole sobre el mundo del como a pesar de que nos responden el tema sobre los individuos sobrehumanos, aun así siguen habiendo una cantidad exagerada de fenomenos humanos que están afuera en las calles los cuales no solo no llaman la atención sino que también no terminan creando sospechas y investigaciones sociales que salga a flote sobre las fechorias de quienes estan detras de todo ello, al menos puedo decir que es consistente el como se nos muestra que todos estos fenómenos no piensan exactamente igual y no trabajan para los mismos bandos.
Todo esto que digo como ya te imaginaras hace que el tono general de la obra se vuelva mas serio, por ello la obra no falla para nada cuando intenta tratar ciertas cuestiones como las logias secretas o la oscuridad de la ciencia más aún con la subida de dimensión que sufrió el misterio al ser tratado como algo de trascendencia internacional, digo a planos tienes una conspiración secreta de escala mundial con un propósito bastante práctico que existe por el bien colectivo... por ello se entiende a la perfección el enfoque que reciben ambos bandos del conflicto sin que se trate de una cuestión de simple blanco contra negro, mas aun cuando se tratan temas morales tán complejos sobre las organizaciones humanas y las leyes junto al poder fáctico, y es que AI es una de esas obras de ficción que si logran colarse en tu mente y confundir tu cabeza en el como es mostrada su trama, a diferencia de otras obras que necesitan de trucos baratos como el inventarse reglas y conceptos de forma retroactiva y mentirte directamente a la cara haciendote creer que estan pasando cosas que al final no son verdad -__-.
Todo esto se logra conseguir haciendo que la investigación sobre el caso de los asesinados de medio cuerpo sea atrapante ademas de tetrica, junto al hecho de que el plot twist final te deje pasmado ante la verdad de no haber podido darte cuenta de la obvia respuesta al porque el caso que se estaba investigando era tan confunso en un inicio... asi logrando cumplir el requisito indispensable para una historia de múltiples rutas... el que en retrospectiva la historia se vuelva más compleja y memorable, y es que la historia si esta llena de una atención al detalle que da miedo llegando al punto en el cual meras muecas con algo como un globo y palabras clave como por ejemplo "vas a ser degradado" pasen desapercibidas o hasta parescan raras o fuera de lugar ante ti hasta que llegues al momento de la verdad y te des cuenta de lo que en verdad estaba pasando. Sin embargo debo decir que tengo un PERO con el misterio a plano general... y es que debo hablar del como todo al final se desenvuelve por completas faltas de confianza y evasivas incidentales llega a ser tedioso, toma en consideraderacion el como todos estos actos en general a pesar de que muchos tienen sentido a la larga llegan a importunar la investigación y hasta a poner en peligro a muchas personas... todo sin que hayan mayores reprimendas y represalias a los responsables, la cereza del pastel es cuando al final de la obra se nos habla de este personaje el cual cometió un montón de estupideces y actos extremos para poder conseguir sus cometidos mientras se nos dice que es simplemente un pobre victima que no tuvo otra opción -___-... aún y cuando por sus actos casi hasta mata a compañeros suyos los cuales al final nunca la confrontan por ello y dejan el tema de lado como un simple caso que sera expuesto al ojo público para que la ley decida por ellos, es cierto que al final todos pagan consecuencias pero es luego de ver dicha conclusión y haber analizado otras obras de uchikoshi y nakazawa que te das cuenta de que ambos al final... son indulgentes con los criminales, ambos tienen una visión sobre la justicia y la ley bastante instrumentalista y permisiva que no es consecuente con la realidad.
Por supuesto todo esto que narre en el último párrafo está relacionado integramente con la obvia temática de AI... el amor y que tan lejos estás dispuesto a llegar por amor?
Todo mientras que a esto se le une el "odio" y la pregunta: que tan lejos llega tu odio y hasta donde crees que puede llevarte?
Esta evolución dualista sobre la tematica agregada a la secuela le dio mucha más complejidad a la historia y sus personajes, haciendo que el tema no se vea gastado y hablandonos del como el amor ciega a las personas a la vez que les da luz mientras que el odio los motiva a hacer cosas cuestiobles a pos de solo los fines, por supuesto no es como que el valor temático de la obra acabe ahí ya que también estan cuestiones como la culpa, remordimiento, vergüenza y estatus. Y es que gracias al enfoque mas gris estos temas fueron presentados desde una perspectiva mas neutra y es que viniendo de una obra que trata directamente sobre asesinatos y conspiración se debe de agradecer el logro ya que a priori son cuestiones muy difíciles de relativizar.
Ya por último concerniente a la escritura solo nos queda hablar de los personajes quienes como ya te puedes imaginar son bastante destacables tanto en caracterización como en temas y dinamicas, no voy a explayame mucho pero por ejemplo los dos protagonistas de esta historia tanto ryuki como mizuki son una dualidad bastante buena que hace que puedas ver el caso desde dos perspectivas sin aburrirte en el proceso, ryuki es alguien con mucho remordimiento interno que lo lleva a obsesionarse con su trabajo hasta el punto donde le causa problemas a los demas y mizuki una chica intrepida con un fuerte sentido del deber cuya imprudencia y exceso de valentia le juega una pasada tanto a ella como a sus allegados, es placentero el como ninguno a pesar de los errores que puedan llegar a cometer es al final tratado como un villano o victima, siendo que sus errores les sirven para aprender y redimirse asi logrando ser mejores seres humanos.
Las cosas no se quedan ahí porque sus compañeras IA también destacaron tanto mostrando sus debilidades y celos hacia los humanos ya que la serie nos deja bien en claro que al final de cuentas son inteligencias artificiales y al final nunca podran ser humanos como tal, es algo atrevido mas aun cuando tomas en cuenta los sentimientos de estos simulacros hacia sus amos quienes no se comportan igual con ellas como lo hacen con otros seres humanos. Luego estan los secundarios como shoma y su padre quienes exploran las relaciones familiares y del como estas nos afecta tanto para bien como para mal, ademas de lian y su amada quienes nos dan un importante mensaje sobre las relaciones y el estatus hablandonos del como estas se relacionan y pueden ser un impedimento entre ellas ademas de mostrarnos otra faceta del tema general sobre el amor y las dintintas interacciones que tienen los personajes a traves de ello... siendo que distintos peros tienen ya sea una relacion de dependencia, dominacion, servidumbre o hasta complementaria. Por último solo me quedaria hablar de los villanos quienes debo decir que a pesar de ser sombras y gente enmascarada es increíble el como llegan a crearse una identidad hasta el punto donde la mascara trasciende mas que el verdadero rostro que la lleva, el jugar con las posiciones y intereses del bando que trabaja detras de escena hizo que la trama fuera enrevesada de lo que se podria pensar de un simple caso de asesinato y eso se debe a que ni siquiera los villanos son un bloque que existe y se mueve por los mismos intereses... y lo peor viene cuando al final de la historia te das cuenta de que realmente el bando que tenia la razon eran ellos siendo que su vision del mundo queda bastante beneficiada sobre las demás. Puede parecer que todo lo concerniente a los personajes son puras cosas positivas pero por desgracia también hay una cosa aqui que fue mal tratada en general... y hablo de trato a los personajes de la anterior entrega siendo que pasaron a ser simple fondo o conveniencia incidentales ya que su rol fue relegado para no hacer nada hasta llegando a importunar en ocasiones, el verdaderamente señalable aqui es date quien te demuestra el hecho de que un personaje luego de cumplir su rol debe pasar directamente a otra cosa, todo debido al hecho de que a pos del show incluso sufrio un retroceso como personaje ya que es obvió el hecho de que no sabian que hacer con el... y la cereza sobre el pastel en todo esto es el como a planos generales la obra tiene varias muertes falsas que hacen que el recurso se sienta gastado y soso más aún cuando se dan en todo el tramo final lo cual hace sentir a la conclusión como algo bastante ñoño :/
Terminando solo queda hablar del apartado tecnico el cual como ya dije al inicio sufrio un aumento en calidad y atención al detalle muy considerable, desde la imagen hasta las dinámicas con el entorno y selección de dialogos estan puesta al detalle mezclando una paleta de colores colorida con una tetrica que se da dependiendo las circunstancias del momento, ademas de que esta vez se opto por hacer unos diseños de personaje más caricaturesco que se complementa con las teorias y aspectos del mundo como el principio holográfico y sirven de pistas para abrir tu mente ante el esquema de la obra, esto no acaba aqui por qué incluso la secuela se atrevió a darle un giro de tuerca al gameplay ya que los somnium no son iguales ni tienen los mismos fundamentos que se nos fueron mostrados en la anterior entrega, aqui debido a los bloqueos mentales en la mente de los sospechosos es mas difícil sacar las verdades de sus cabezas y estas pueden hasta llevarte a pasos en falso todo por la logica de que cada uno piensa y recuerda a conveniencia y que al final ni siquiera tu mismo puedes comprender por completo lo que se encuentra dentro de tu mente, a eso agregale que la musica dio una evolución para ser completamente hipnótica y psicodélica haciendo que la inmersión en cada nivel sea unica dando una experiencia de juego que no se sienta igual... todo para llegar al final donde hasta haya una respuesta y logica del como algo superficial que se te puede pasar por alto como el porque puedes saltarte pasos en los somniums tenga una razón detrás.
Bueno, como ya se puede ver AI Nirvana Initiative me parece en general una obra bastante destacable, tiene varios problemas que debieron pulirse pero sin lugar a dudas llega a destacar muchisimo mas de lo que pueden llegar a rechistarte en la cabeza más aún cuando esta al final obtiene logros como el ser una obra inadaptable a otro medio gracias a una secuencia de rutas y finales que justifican su estructura argumental hasta dándonos mensajes meta como el hecho de que hacer trampa es algo malo y no beneficia al jugador. Al final personalmente sigo viendo mejor a la franquicia anterior de uchikoshi (zero escape), pero debo decir que si la 3ra entrega sigue este rumbo tal vez estemos ante una trilogia que en general es incluso mejor que la Infinity Series.
AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative: 8/10
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AI: The Somnium Files review
Esta obra nace de la pretencion de hablarnos sobre los "sueños", tematica bastante usada en la ficción de hoy en dia pero lo que la hace sentir novedosa aqui es el como esta unida al gameplay el cual trata sobre resolver puzzles dentro de las cabezas de los sospechosos para asi encontrar la verdad sobre un misterio caso de asesinatos que involucran toda una decada. Esto por si mismo puede llegar a ser llamativo para los normies por lo poco gastado de la fórmula en este forma y lo abierta que puede ser para un monton de cuestiones interesantes... sin embargo debo decir que este juego fuera de su temática central tiene poco para ofrecer. En resumen la historia va de un inspector que sufre de un caso de amnesia de hace 6 años el cual ahora debe dar respuestas a los recientes casos de asesinato que lo estan involucrando mientras debe de atar un monton de problemas personales y impersonales de por medio, partiendo de la base la estructura narrativa se asemeja a la interactiva a la cual uchikoshi ya nos tiene acostumbrados en sus proyectos con todo y su tipico plot twist final el cual le da una vuelta de tuerca a todo lo establecido en la serie hasta ese momento, sin embargo el problema con otros proyectos similares suyos como 999 es que al final sientes que hubo mucho tiempo muerto y cosas que no ayudan en nada... el mayor ejemplo es todo lo que tiene que ver con la ruta de ota la cual al final no aporta la gran cosa y te quedas con la percepción de que las pocas cosas que se dieron pudieron haber sido acopladas a cualquier otra ruta, y es que ese es el problema con la investigación... el hecho de que se tarda demasiado en dar verdaderas respuestas llegando al punto en el cual varias secciones de la historia se les puede acusar de mysterybait, pero aun asi debo decir que el como se da cada paso en la trama con sus despistes y redirecciones junto a sus diferentes ramificadas es diegético ya que nunca se llega a una pista o conclusión de forma "irreal", la serie se tomo su tiempo en construir el como X lleva a Y aun si de por medio tuvo que entretenerte con un montón de hechos intrusivos de por medio.
A lo que quiero llegar con esto es que efectivamente el caso tiene sentido y su resolución esta bien hilada, pero el problema es que para lograr esto tuvieron que descuidar todo lo demas. Como ejemplo tienes todo lo que tiene que ver con la interacción, siendo este el eje por el cual nos van dando los datos y pistas podrías esperar que fueran consecuentes segun lo que se está tratando en la trama pero... no, al final tienes todo un juego lleno de conversaciones ociosas y capciosiosas las cuales muchas de ellas estan fuera de lugar ya que muchas preguntas y actos de los personajes son el vivo ejemplo de LOL&SERIOUSLY... literalmente tienes a gente discutiendo sobre cosas eroticas justo cuando están investigando a alguien luego de presenciar un cadaver :/ y es que no me queda de otra mas que decir que el tono de esta cosa APESTA, todo debido a este factor y a un montón de elementos hilarantes de esta historia no tengo de otra mas que decir que estamos ante un estilo sobre sustancia bastante contraproducente, una historia detectivesca con bastantes trompicones a la larga la cual tiene dos generos que no se complementan para nada. El juego tiene demasiadas cosas disonantes y fuera de lugar que te hacen perder de vista sus aciertos, como personajes cometiendo actos estupidos y cuestionables como conseguir un power-up por revistas porno hasta un yakuza que es fan de las idols virtuales... y todo hasta llegar a cosas del tipo una escena tensa de pelea con un grupo de profesionales apuntando a matar siendo al final vapuleados por una prepuber con un fierro en mano xdddd... vamos que esta serie esta llena de cursilerías, lo peor es que es una costante que irá sucediendo hasta apenas ya llegados al tramo final de cada ruta ya que hay por fin es donde las cosas se vuelven completamente serias y son tratadas con dicha seriedad.
Aun no acabo y es que los problemas no solo se quedan en el tono ya que también lo concerniente al fondo es decir el mundo es también bastante endeble, aqui tenemos un mundo futurista el cual fuera de su tecnología no tiene nada destacable y para colmo no hay nada verdaderamente específico tanto en lo social como en lo científico, digo... estamos ante un mundo donde las IA ya pueden manejar vehículos y hacer tus tareas pero todas estas cuestiones son ignoradas con la historia centrándose únicamente en el caso y pasando de largo todo lo que tiene que ver con el impacto que han generado estos descubrimientos en la sociedad, el peor ejemplo lo tienes en algo concerniente directamente al protagonista y su alrededor... hablo de AIba su fiel compañera la cual es una conveniente máquina con una personalidad complicada la cual es tratada por todos como otro ser humano mas... muy a pesar de que esta es unica en su tipo fuera de toda conveniencia robotica que hay en su mundo, esto es exactamente lo mismo que con guiones pelotudos como el de HER en donde tienes a una maquina que es tratada como ser humano como si nada sin que siquiera se ponga en duda su integridad y se razone sobre si en verdad posee "CONSCIENCIA", en AI esta cuestión no llega a ser tan ridicula como en HER simplemente porque en AI este nuevo tipo de IA por ahora no es algo global ya que solo un grupo de elite posee esta tecnología, y es exactamente lo mismo con otras herramientas como la maquina PSINC la cual es un objeto nuevo y oculto el cual es aun experimental por lo tanto se entiende todo el secretismo y pragmatismo que hay alrededor de su existencia y uso... sin embargo debo decir que es bastante pelotuda esa revelación sobre la segunda maquina psinc y las justificaciones que intentan dar del porque aun no a sido confiscada o robada, y es que al final lo concerniente al mundo de AI sigue siendo bastante desaprovechado y se nota que se guardaron muchas cosas para futuras entregas.
Luego estos asuntos ahora nos llevan a lo concerniente a la temática, la cual como ya podrás anticiparte si lees el nombre de la serie trata principalmente sobre AI (amor) en varias de sus formas incluso relacionandolo con su gameplay sobre la psique humana y distintas formas de esta que van desde problemas mentales hasta lazos emocionales... y es que al final todo puede ser resumido a la constante pregunta: hasta donde llega tu amor?AI verdaderamente se vuelve interesante cuando este enunciado se vuelve constante en su historia llegando a ser bastante impactante el como se dan varios plot points y conclusiones, los personajes todos estan llenos de dudas y problemas que de una o otra forma siempre tienen que ver con el amor, estos nos lleva a ver cosas bastante reveladoras sobre el amor fraternal hasta el como verdaderamente se puede dar de forma benigna y erronea, y llegar a puntos mas oscuros con respecto a las enfermedades mentales y del como estas personas pueden ser tratadas y no tratadas, todo hasta a hablar sobre cosas como la histeria mental y el como esta puede expandirse hasta llegar a otros individuos, y la mentalidad escapista de la gente conspiranoica junto el como usan un objeto o entidad que esta por encima de ellos para responsabilizarlo de todos sus malestares, ahi es cuando AI trata estas cuestiones de forma sutil que verdaderamente puedes apreciar el como se vuelve una obra verdaderamente filosófica... llegando a hablarnos desde los resultados de la mala crianza y apatia social hasta conclusiones verdaderamente fuertes con respecto al trato que se le debe dar a los enfermos mentales, uchikoshi tiene una visión bastante conservadora con respecto a estos temas y sus obvias discrepancias hacia las leyes modernas e instituciones con respecto al como se tratan estas problemáticas en el mundo actual (razon por la cual utiliza sus obras como similes a nuestro mundo)... esto viene desde su epoca en la infinity series y verdadera me sorprende que aun después de haberse vuelto alguien liberal que ya a este punto hasta mete propaganda LGBT en sus proyectos este siga manteniendo la misma mentalidad llena de inexcusabilidad acerca de estos polarizantes temas. Aqui lo único que no termina de convencer es ese último tema que se sacan del culo con respecto a los recuerdos atemporales... es una cosa que simplemente no se indago en nada y que se sacaron de la nada para poder llegar a una conclusión final satisfactoria, y es que al final del dia esta obra le termina pasando lo mismo que a 999 donde el plot twist final está desencajado y por ello aqui particularmente no se termina de justificar el porque tienes que jugar todas las rutas anteriores para poder ver la ruta final.
Ya yendo por fin a la parte final voy a hablar de los personajes quienes debido a la naturaleza cerrada de la serie son un cast reducido, pero explorado de ruta en ruta: Date un protagonista detective que es de los menos usuales que te vas a llegar a encontrar... un pervertido sin remedio que te hará preguntarte el porque este loco de remate esta puesto en un escuadron de elite XD, es alguien carismático pero demasiado directo al punto en el cual esto le causara problemas de los cuales debe aprender y redescubrirse a si mismo para poder verdaderamente avanzar mas alla de solo los 6 años que posee de recuerdos actualmente... y a pesar de su naturaleza pervertida y hilarante se aprecia que en los momentos completamente serios este se ponga en sintonía a la situación, su trasfondo es bastante simbólico con la temática de la serie y su desarrollo es muy conmovedor al irse dando gradualmente junto a su investigación además su conclusión es bastante adecuada con lo que se construyo en toda la serie, si verdaderamente puedo decir que al final este cumplio con lo prometido es que los giros le dan completo sentido a su personaje y llegan hasta justificar el porque tiene una actitud tan extrema y expresividad tan exagerada junto al porque terminó en ABIS aun y cuando en estandares normales eso sería imposible para alguien como el, y es que date no solo sirve como un mero inspector en el cual el jugador se puede anclar en la historia, esta el como sirve de figura paterna de esta niña llamada mizuki quiene esta maltratada y llena de problemas, niña por la cual date debe velar y resolver el caso ya que todo se está reuniendo a su alrededor y de una y otra forma todo y todos estan relacionados en lo que esta pasando. También hay que hablar de su fiel compañera aiba quien siento decirlo pero se puede resumir en ser una herramienta bastante conveniente, aiba tiene personalidad propia y hasta un cierto desarrollo fruto del tema del milagroso sistema que la dio a luz siendo una IA altamente sensible, pero es que a la larga destaca en la serie por ser quien siempre tiene las respuestas a todas las cuestiones críticas en plan: necesitas ver mas alla de lo visible o datos extras? Pues aiba los tiene ¿Necesitas de un plan poco convencional o una herramienta específica para salir de este apuro? Pues aiba los tiene. Al final la tension se ve mermada en cierta medida por esto siendo solo momentos puntuales los que verdaderamente se siente como peligro auténtico o callejon sin salida, esto hace que los personajes no tengan que verdaderamente pensar e ingeniárselas y es peor cuando hasta ves que al final te dicen sobre funciones que posee aiba que son muy específicas las cuales son dadas sobre la marcha y que hasta puede romper las 3 reglas de la robotica de asimov a traves de la autoridad de mando. El tercero a mencionar seria Iris quien contra todo pronostico termina teniendo protagonismo aun en contra de lo que se podía pensar inicialmente y sorprendentemente hasta tiene mucho para contar, iris o A-set es un personaje bastante peculiar por ser una net-idol la cual parece a simple vista una niña inocentona que puede ser manipuladora a veces pero luego te van mostrando sus relaciones con su entorno mientras la trama se desarrolla y te vas dando cuenta de que esta mas metida en la cosa de lo que parece, y es que al final iris es una soñadora de mente práctica cuya trasfondo te explica el como termino como esta actualmente y el porque tantas cosas giran a su alrededor y el porque tantos la aman. Esto incluso se extrapola a su madre Hitomi quien es en si solo el arquetipo de la madre amorosa pero que guarda algunos secreto sobre el caso, cosa la cual desemboca en su pasado y hasta llega al punto donde se nos tocan cuestiones pasadas suyas sobre un interes amoroso.
Terminando aqui voy a hablar del asesino quien sorprende con lo que se nos revela, y es que vaya que siquiera antes de que aparezca por primera vez ya tienes suficiente detalles sobre su persona y mentalidad, siendo alguien sadico y enfermizo con una mente bastante manipuladora quien simplificado es literalmente el meme de "todo se resolvia si tomaba su respectiva medicación" jaja xd, suena como algo bobo y hilarante dicho de esa forma pero es algo bastante mas complejo cuando lo ejecutan... al final el asesino es a diferencia de otros personajes trastornados de la serie alguien que AMABA su condición y nunca ni el ni sus cercanos intentaron ayudarle realmente con ello... y esto es parte del mensaje sobre esto que nos quiere dar uchikoshi acerca de no tener miedo en tratarte tanto por tu bien tanto por el bien de los demás, es hasta simbólico el como los que fueron capturados y sentenciados por el crimen que cometió recibieron condenas diferentes, ya sea una parte siendo tratada como un simple desvalido mental que debe ser cuidado mientras que la otra parte siendo puesta como escoria injustificada que recibe la condena mas grave posible... sin embargo debo decir que me molesto el aspecto del como no recibió ningún tipo de consecuencia de algun tipo al haber hecho un viaje en un círculo vicioso de saltos mentales sin que esto siquiera traiga una carga sobre el, podrias justificarlo con el tema de su plan maestro el cual toma de facto el que su mente desequilibrada va a poder soportar todo eso sin ser afectada de forma permanenente pero eso no cambia que cualquier mencion a esta cuestion es obviada y tomada como que simplemente algo tan extremo y repetitivo como el abuso de esa herramienta al final no termina dañando al usuario. Ya por último solo quedarian los secundarios que van desde frikis como ota y moma hasta sacos de información como Boss y mayumi, uchikoshi es un maestro de tomar arquetipos poco usuales y darles un aire unico como los primeros 6 personajes que mencione al principio o simplemente herramientas y sacos de información como estos últimos 4 :/
Principalmente ota y su madre estan super desaprovechado siendo solo interesantes en sus conclusiones donde aprenden de sus errores y cambian por su bien y el de los demas, y debo decir que a pesar de que al igual que todos los personajes, individuos como ota tienen un cierto desarrollo en su ruta el cual se extiende hasta la ruta final al final se caracterizan por ir pululando por hay mientras hacen boberias hasta ya llegados al final de ruta en donde por fin llegamos a una resolución a sus conflictos, es por ello que no puedo hacer otra cosa mas que nombrar a estos cuatro que como arquetipos de personajes que sirven como un apoyo puntual sin trascender más allá de eso.
Acabando solo quedaria lo tecnico y bueno... tengo que decir que visualmente la serie es demasiado meme y le faltan cosas por pulir, el juego tiene varios bugs visuales y los modelos les falta por ser renderizados bien ademas de que en muchas ocasiones el movimiento incidentalmente se siente tosco, sin embargo lo sonoro es bastante adecuado con cada pieza acomodada perfectamente al momento y a la psique correcta... ademas de que el tema principal es GOD y cumple a la perfección su función de dejarte hipnotizado, bueno luego de lo visual que es muy mediocre tengo que decir que el gameplay si que es bastante destacable.... y es que tan solo mira esa construcción de niveles que atrapan por completo la filosofía "el mundo de los sueños no obedece las reglas de la realidad", todo lo que tiene que ver con el mundo de los sueños y adentrarte en la psique de los sospechosos está bastante pulido incluso llegando a nivel donde los somniums estan muy bien dirigidos incluso justificando el porque el tiempo no da a basto para que los detectives indaguen en cada detalle del lugar, esto es mejor cuando con las desiciones y hechos hasta se refleja a la perfección el uso terapéutico o malsano que se le puede llegar a dar a la maquina psinc, aqui lo negativo que podria rascar es el como se nota que metieron somniums solo por meterlos debido a que algunos son muy cortos y las respuestas para resolver estos somniums llegan a ser xddddddddd.
En fin, a pesar de sus problemas y polémicas debo decir que AI: somnium files no es un mal juego, termina siendo competente en su misterio y desarrollo ademas de que a pesar de meterte a calzador weas rancias que no vienen a caso como propaganda LGBT y chistes explicitos de NTR junto a tener momentos grotescos esta al final no llega a ser edgy o pretenciosa, sin embargo no puedo decir que sea el mejor inicio de saga que uchikoshi a llegado a hacer y que efectivamente... 999 sigue siendo a mi valorar la mejor entrega inicial de uchikoshi.
•AI: The Somniun Files: 5.5/10
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The Big O review
Comenzando por lo obvio venido por la naturaleza comercial con la cual fue hecha esta cosa fabricada por sunrise para vender nuevos modelos de juguetes mecha, pretende ser mas un espectáculo llamativo para la mayor cantidad de público posible que verdaderamente una obra madura y concreta, es debido a esto que la serie tiene tu tipica formula pseudo-episodica de la epoca con un montón de capítulos comicos que son metidos a colación en medio de capítulos OSCUROS, literalmente nos muestran el como tres chiflados llevan a cabo un secuestro de las forma mas risible y con ruidos cartoons de fondo para luego pasar a un capítulo con muertes y atentados, esto es extra insultante cuando ves el como la cronología en esta serie esta parcializada con solo ciertos eventos siendo verdaderamente importantes para la trama final y con un montón de personajes qué aparecen solo para luego al finalizar su episodio de introducción desaparecer para siempre... vamos que es tu tipica formula del caso/monstruos de la semana. Es hay cuando te das cuenta de que realmente el hacer una obra destacable y poco convencional realmente era algo secundario en la elaboración de este show mas aun cuando observas que lo relacionado a los plot twists finales recien se empezo a construir a la mitad de la serie concretamente ya en la segunda temporada. Esto al final se resume a que la serie al final intento morder mas de lo que puede y deberia, es por ello que la show se resume a ser una montaña rusa de emociones con todo lo bueno y malo que ello conlleva, tendras capítulos reveladores y impactantes que te dejaran meditando unos minutos todo para pasar luego a un caso secundario que nada importa y que al final hace que te des cuenta de que esta serie tuvo que haber durado la mitad de lo que al final terminó durando.
Este asunto hace que no puedas llamar a la serie como otra cosa que no sea "estilo sobre sustancia" en donde todo lo que tiene que ver con los robots es lo importante y todo lo demas viene después... y como prueba definitiva de ello solo tienes que ver el como en todos los capítulos hay una pelea contra algun tipo de mecha con todo y persecución incluida, y podrias creer al principio que el escenario es destacable por lo poco usual que es pero al final se puede resumir a un gigantesco cuadrilatero desechable lleno de ciudadanos comunes sin importancia los cuales nunca fueron la prioridad a proteger, lo peor es que en cuanto a las batallas a pesar de que tener cierta logica en el como se desenvuelve el combate debido al uso de estrategias y a la formula del monstruo de la semana con villano generico de fondo todo se resume a que mecha random sin conciencia repentinamente aparece y debe de ser derrotado todo para que al final la ciudad salga terriblemente dañada sin que siquiera se mencione que a muerto alguien y al capítulo siguiente nos muestren todo reconstruido como si NADA, todo desarrollo del como las batallas masivas destruyen un monton de vidas y son una completa carga para sus portadores es ignorado y dejado todo como un puro RULE-OF-COOL. Podrias decir que estos aspectos que son ignorados por completo y tratados como algo anécdotico van con la temática final de la obra pero bueno... eso solo hace ver peor a la obra a nivel comparativo con cualquier historias mecha destacable que se te pueda ocurrir, y es que qué todo gire entorno al prota de forma conveniente es solo un problema y al final del dia la trama no lo justifica, al final todo queda como simple conveniencia del guion donde nada importa mas alla de lo que sucede frente al cast protagonico con todo lo demas siendo material vacio de fondo.
Es cierto que a nivel temático es donde la serie verdaderamente destaca con todo esto de las memorias y la realidad incluso dejando fuertes enunciados como el "a pesar de no poseer un pasado tenemos un presente para construir un futuro", pero sin una trama bien elaborada y bien hilada nada de esto importa y queda mas como material de un ensayo, al final que aqui cosas como los mechas sean armas empaticas y el mundo un escenario manipulado es algo que queda sin ser indagado y resuelto por completo... y es que al final del dia hasta el valor temático de la obra se ve afectado debido a los giros finales los cuales complican mas a la serie de lo que ayudan y terminan sintiendose mas como asspulls sacados para impresionar y dejarte confundido con un montón de preguntas esto debido a los huecos arguméntales y son mas asi que plot twists verdaderamente elaborados que te dejan completamente adonadado y satisfecho con el resultado, y es que sin lugar a dudas centrarse al final en todo lo relacionado a la guerra del mundo anterior era algo mucho más beneficioso para la serie que meter ese giro final que llega hasta a desentonar con la primera mitad.
Luego de la trama baitera que se alarga mas de lo que convenía vienen los personajes de la obra y debo decir que la mayoría son meras herramientas asi que no hay mucho para decir... y es que fuera del cast protagonico como ya dije los villanos son solo malos malosos que existen para que haya un conflicto momentáneo o sino meros seres decepcionantes que se venden mas importantes de lo que realmente son, ya que lo realmente llamativo alrededor de conflicto tiene que ver con el mundo y no con los personajes (mención honorífica al comic relief de beck el cual hasta se mofa de la temática de la obra parodiando de forma burda y conveniente el tema de las memorias futuras -___-):
Empezando por el protagonista roger debo decir que es tu tipico superheroe local con conexiónes a las autoridades y un montón de dinero y herramientas que les son dadas simplemente porque es una especie dé elegido, la serie te intenta deconstruir esto pero al final del dia no deja de ser otro aspecto conveniente que pasa de laso enntre la increible cantidad de casualidades y cosas fortuitas que suceden en TODOS LOS EPISODIOS, y es que roger es un wannabe de batman que se queda a medias en casi todo lo que hace, desde su posición como negociador debido a su naturaleza impulsiva hasta su rol mesiánico ya que a su paso causa más destruccion que reparación y es que al final es bastante incompetente en varias cosas y por ello me sorprende que la serie te lo quiera vender como una especie de dios cuando al contrario de lo que te dicen es de todo menos eso... todo en el escenario gira alrededor de su existencia ya que las cosas solo pasan cuando este hombre se pone en movimiento y a diferencia de batman quien destacaba por su intelecto y anticipación aqui roger constantemente es bendecido por la trama al punto de que pareciera que de algun modo va a poder siempre salirse con la suya, la tensión se siente parcializa por ello más aún cuando esta serie tiene un montón de Fake Deaths por lo tanto en cualquier momento pareciera que van a traer a cualquier enemigo o mecha ya derrotado para meterlo a la fuerza a la trama para que cause problemas, si al final destaca en algo es en su búsqueda de LA VERDAD y su conclusión como personaje junto al interante enunciado que nos deja la serie en su conclusión sobre quien es humano y quien es maquina pero no es como que eso por si solo tape todo lo demás dejandolo al final como un icono infantil.
Después sigue angel quien sorprendentemente se roba el show en la recta final siendo el personaje con el mayor desarrollo de toda la serie asi mostrando un montón de facetas que van desde la damisela en apuros hasta la resentida enamorada, angel fue concebido sin lugar a dudas para que acompañe la naturaleza ecléctica de la serie y eso queda demostrado en el final en donde todo trata sobre convencerla sobre su rol después del ludico viaje que a atravesado durante toda la serie, sin embargo ya luego de angel no me queda nada que mencionar de forma particular en esta area... y es que luego personajes como dorothy a pesar de que lo intentan se destacan mas que nada en ser material desperdiciado por poder resumirse a una herramienta conveniente para que se mueva la trama, digo solo observa el como capítulo a capítulo se le descubren mas y mas usos para los mechas y misterios que rodean al mundo... y esto es tan asi qué capítulo en el cual tiene una gran participación es capítulo donde se revelara algun aspecto del mundo, es solo una herramienta bonita que de vez en vez te intentara recordara que esta para ser mas que una mera decoración metiéndote guiños sobre temas que van desde la identidad hasta los recuerdos pero al final puedes resumir todo eso al mismísimo capítulo final y su resolución que es literalmente "THE POWER OF LOVE" pudiendo moverse y recordar encontra de todo pronóstico para asi poder ayudar al protagonista... y no te creas porque es exactamente la misma formula con otros personajes como el mayordomo y el policía los cuales si te fijas... ni siquiera poseen una conclusión como tal.
Terminemos esto nombrándo rápidamente a los villanos ya que no hay mucho que decir, empezándo por el mejor de ellos Schwarzwald es un villano de buena fe peculiar el cual en su viaje por descubrir y revelar la verdad, hara lo que sea necesario y vaya que los momentos más impactantes se los lleva este sujeto incluso a posteriori de ser relegado por Alex rosewater siendo que al final schwarzwald trasciende en la trama, alex quien al final es el villano principal y debo decir que este sujeto es solo un intento extraño de hacer una especie de lex luthor, todo por tener los momentos pateticos de Lex pero sin llegar a sus momentos de brillantes y humanidad, rosewater solo llama mínimamente la atención por su complejo con su padre el cual todo se resume a tengo que superarle y asi solo servir para acelerar el proceso del mundo... todo para que al final sea derrotado de la forma mas ñoña posible y desaparecer sin dejar ni siquiera una frase memorable. Luego todos pueden resumirse cómo esbirros de el y su sistema los cuales van desde un joker soso hasta un paródico intento de the riddle, todos son villanos pauperrimos con una caracterización sosa y sin trasfondo verdadero que exitsen para ser un tropiezo momentáneo y darle paso a un mecha el cual es vendido como la anti-tesis del heroe :/
Y es que al final todos los villanos de esta serie se resumen en ser copias superficiales de villanos de DC es por esta razon que no puedes hacer otra cosa que alzar una ceja ante el desenvolvimiento tan pauperrimo de estos plagios.
Ya terminando solo queda hablar del apartado técnico el cual es muy destacable... al menos en la primera parte, digo este posee una estética reconocible y diseños variopintos debido a ser reminicente a un cartoon, hasta es reminiscente en los propios fondos y diseños de estructuras y edificios de la serie, además de que posee una magnífica selección de MUSICA CLASICA la cual les da bastante estilo a varias escenas haciendolas ver bastante épicas (tipico recurso de estilos sobre sustancia para que apagues el cerebro), sin embargo eso no hace menos notable su obvia bajada de calidad en la segunda parte, cartoon network habra logrado revivir la serie para su segunda parte luego del fracaso en rating y ventas de la primera pero vaya que no pudo lograr mantener toda la calidad técnica que esta habia tenido en un inicio... es por ello que si te fijas veras de forma bastante obvia todos los trucos de animación limitada que esta va usando capítulo a capítulo... trucos que van desde la cámara y hasta el corte de escenas junto a planos estáticos, ya después el apartado sonoro siguio estando increíble pero vaya que a pesar de estar bastante OK a nivel técnico se te hace notable el bajón que está tuvo a pesar de no ser tan problemático.
Ya para terminar solo confirmare lo obvio... the big 0 no es ninguna historia vanguardista o siquiera compleja, es un estilo sobre sustancia con elementos llamativos el cual si apagas el cerebro puede resultar atractivo a la primera pero vaya que cuando la analizas a detalle te das cuenta de todos los trompicones que pega, y es que no te puedes hacer una idea de la infinita cantidad de series que se me iban viniendo a la mente mientras veía esta serie con unos muchachos... series que van desde zegapain hasta 13 sentinels y es que... tal y como me dijo uno de esos muchachos solo hay que fijarte del como sin quererlo todos esos ejemplos de series que se te van viniendo a la cabeza son mucho mejores a esta cosa en todo aspecto posible, por lo tanto no puedo hacer otra cosa que ver a esta otra cosa como una obra bastante mediocre que pretende ser mas de lo que deberia... y que solo pasa por decente si te pones muy compasivo con ella.
•The Big O: 5.5/10
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Samurai Champloo review
Pues averigüémoslo aquí y ahora:
De partida dire que la serie al igual que Cowboy bebop comparte ese punto de ser una serie con mucho estilo el cual usa el formato episodico para contar su historia, la diferencia es que en vez de vaqueros y Jazz, aqui tenemos samurais y Hip-Hop!! Esto desde la presentación es algo que puede repeler a cierto público más sofisticado ya que en un inicio le puede parecer poco "armonioso", pero vaya que con el pasar de los capítulos la serie va desarrollándolo tan bien que termina creandose una identidad propia y como prueba de ello esta el como incluso en los capítulos menos importantes la serie usara esa naturaleza exagerada sin que te des cuenta o te paresca anti-diegético. A nivel de setting esto no quedo mal ya que la serie es una reinvención de varias épocas del japon contemporáneo entrando ya en contacto con la industrialización, es por ello que el ir viendo a cultura urbana hip-hop y extranjeros con manerismos y trajes pintorescos no queda exagerado aparte de que la serie supo alimentarse de esto para nutrir su valor temático hablandonos del como estos elementos empezaron a subvertir la nación y a su visión tanto social como política... incluso hablandonos un poco de la persecución cristiana de esas epocas.
El buen escenario no acaba ahi ya que esta muy bien justificacion desde el como es hasta el como se desarrolla con ciudadanos de esta decadente epoca samurai siendo influenciados por los evetos que transcurren en la serie y teniendo sus propias motivaciones y conflictos propios... cosa que a pesar de no ser de un tono gris llega a tener cierta complejidad por las constantes problemáticas que son mostradas y concluidas en cada capítulo (cosas que van desde el honor hasta el propio significado del viaje), ademas de que esta serie a diferencia de muchas series de su tipo basadas en ir de lugar en lugar en busca de algo termina dandonos una justificación argumental del porque casi en todos los lugares donde pisan nuestros protagonistas estos terminan metiéndose en problemas... siendo al final esas justificaciones el contexto cultural de la epoca en pleno debacle y la reestructuración social de los samurais y sus codigos junto a la naturaleza conflictiva de los protagonistas las razones de ello, al final samurai champloo es una de esas series que se basan mas en lo que se muestra que en lo que se dice por lo tanto se te pueden pasar por alto muchas cosas en la primera mirada.
Te diste cuenta de todo el valor narrativo del que te he hablado a pesar de que esto es Rule-Of-Cool?? Con esto ya deberia quedar claro que esta serie en cuanto a narrativa al final no es tan inferior a cowboy bebop como todos cuentan.
Si el buen setting y su atrapante trama episodica auto-conclusiva no te parecía suficiente pues esta también tiene una buena gama de personajes, nuestros tres protagonistas son mugen, jin y fuu quienes en busca del macguffin conocido como el samurai de las flores emprenden un peligroso viaje por todo japon, todos en cuanto a calidad de personaje son muy similares siendo que cada uno simboliza un aspecto distinto de una trinidad clasica pero si me lo preguntas a mi el mejor seria mugen por ser el que mas capítulos llega a tener sobre sus hombros y mas aprende durante el viaje para mejorar sus habilidades en el combate, fuera de mugen quien representa el arquetipo del rufián con mal humor y poca paciencia por ejemplo Jin es todo lo contrario a el... siendo este la masificación del samurai clásico quien emprende un peregrinaje en busca de mejorarse y buscar una razon de ser, por último esta Fuu quien es una genki girl la cual en un inicio me sorprendio por la cantidad de tiempo que la obra le dedicaba en un inicio mostrandonos sus constantes dudas y miedos alrededor de este vieje y la vida que están llevando, es por esta razón que la considero el personaje más redondo de la serie ya que es la podemos decir completa su arco de personaje siendo que mugen y jin tienen un desarrollo "leve" que va mas por la parte de poder que de personalidad (aunque para esto debieron aprender y agregarle cosas a su propia "persona"). Sin embargo eso no es todo ya que los secundarios que nos va presentando la obra también se van desarrollando (principalmente los que pertenecen a arcos de dos capitulos), es gracias a estos personajes carismáticos y a las pintorescas y de vez en vez trágicas historias que nos muestran que podemos simpatizar con la serie y podemos llegar a dar un carajo por ellos... pero si debo decir que en verdad la serie no profundiza mucho en algunos de ellos y que si se hubiera desarrollado mejor su plantel de capítulos para profundizar mas en personajes cono por ejemplo Sara sus tragedias pudieron haber sido no solo tristes sino que también trascendentales.
Al final el mayor problema de esta serie es su relleno llegado por su formato pseudo-episódico sin embargo también debo mencionar que con lo anterior se une el como muchos villanos y antagonistas se pasan de simples siendo solo sujetos avariciosos y oportunistas y por ello a la larga esta serie termina teniendo el problema del como la sociedad mantiene su actual forma de manera inverosímil... y es que es retardado el que nos quieran vender una sociedad agricola basado en el bushidō donde de forma magica las cosas no se han ido al anarquismo absoluto siendo que el gobierno no hace nada para poner control sobre las organizaciones criminales que constantemente hacen la vida de la gente más difícil y toman mas y mas poder poco a poco, es por esto que los del gobierno mas que perseguir a los protas por presentar una amenaza deberian premiarlos por hacer el trabajo de ellos XDDDD.
En cuanto a lo técnico debo decir que es sobresaliente al punto en el cual hoy en dia es aclamada por su estilo y direccion frenética, las coreografías son distintivas y no recicladas cosa que acompaña la narrativa ya que esta serie tiene una buena anticipación visual y estrategia además de que los fondos y diseños de los personajes no son genéricos, si a eso le agregas el divino hip hop de esta serie y sus buenos efectos sonoros tienes el paquete completo para ser algo destacable y reconocible, sin embargo debo decir que no es perfecta ya que hay muchas deformaciones y exageraciones las cuales a pesar de que ocasionalmente la serie las aprovecha a su conveniencia al final son demasiadas para hacer la vista gorda.
Con todo lo dicho hasta ahora quiero que quede claro que a pesar de que la considero inferior a cowboy bebop al final samurai champloo si es una serie con cosas que contar y darle al espectador mas allá del entretenimiento, bebop llego a superarla por al final poseer un formato episódico que tenia de fondo una trama lineal que le permitió tener mas capas y dar sustancia de forma sutil y constante... sin embargo que no les queden dudas de que es una buena serie la cual sino fuera por esos cuantos errores que mencione anteriormente pudo llegar a ser algo excelente.
•Samurai Champloo: 7/10
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Mahoutsukai no Yoru (Witch on the Holy Night) review
Siendo un slice of life sobrenatural en si mahoyo trata los temas del ego, progreso y consumo, siendo estos paralelismos con sus protagonistas cosa la cual es la primera vez donde veo que nasu tuvo la capacidad de poder reflejar correctamente el valor temático de la obra en sus personajes, es por ello que los 3 protagonistas principales se hacen tán interesante... mas aun cuando ves sus interacciones ya que son muy contrastantes, soujuro por ejemplo es la representación del hombre sin voluntad... es decir alguien quien no codicia nada ni busca nada por ende esta vacio (Jajaja vacuidad xd) y de ahí el porque su caracter se basa en la despistes y ignorancia debido a que todo es nuevo para el debido a su peculiar crianza y circunstancias las cuales aun no han sido mostradas al completo, luego alice es la representación de la antigüedad y el paso de las eras por eso de que es la última bruja... la bruja moderna la cual da entrada a la era en la cual la magia está desapareciendo y he allí el porque de su caracter indiferente, y por último aoko y su virtuosismo y egoismo nacidos por ser la representación de nuestra sociedad actual... la sociedad del consumo desmedido que desborda todo a su paso. Por supuesto el valor entre los personajes no se queda hay porque aparte del valor contrastante entre los 3 protagonistas y su relación que va evolucionando poco a poco… esta el como el compas moral en esta serie es fluctuante, al final la serie se resume a una escaramuza familiar y es que no hay dudas de que la obra se tomo su tiempo en entrar en el acto final para simentar la logica detras del conflicto entre las hermanas aozaki, por ello es que puedes incluso llegar a simpatizar con la villana touko aozaki ya que si lo miras fijamente solo fue una mujer a la cual de un dia para otro le arrebataron todo por lo que habia luchado en su vida, mas aun cuando sus metodos no son extremistas o sin sentido ya que touko puede ser alguien despiadada pero pragmática a la hora de llevar a cabo sus deseos sin necesidad de causar mas mal del necesario por supuesto podria entrar mas a cajon mencionando a los demás personajes y sus contextos pero sinceramente fuera del cast principal los otros son en su mayoria comic reliefs es por ello que fuera de los momentos serios todo es comedia y slice of life (o baits con patas para la secuela como el sacerdote de la iglesia) solo espero que si algun dia le sacan una continuación a esto los personajes en su mayoria ya dejen de resumirse a chistes andantes y voceros (aunque por lo menos tienen individualidad y no son desagradables ya que actúan de forma plausible segun su edad y contexto por ello no llega a ser un problema como tal).
Ya dejando de lado las cosas positivas ya que pareciera que esta obra solo tiene aciertos y pocos errores ya toca hablar de lo principal en ella... "la magia". Sere sincero casi todo lo que involucra a este elemento en esta obra… es una CAGADA, empezare por lo básico y es que desde el primer capítulo algo tán básico como el conocimiento magico y la reacción del mundo no tiene sentido, lo digo porque se supone que aqui la magia es un secreto a voces a parte de que dicen explícitamente en un inicio de que actualmente la magia ya no es tan fantasiosa como lo fue en eras antiguas... pero luego vez a personas hablando de cosas magicas y usando sus poderes en lugares públicos como si nada estuviera pasando, esto es peor cuando literalmente ves en pantalla monstruos gigantes y grotescos ademas de un puto parque de diversiones con vida :u
Se supone que los magos deben ser discretos y guardar sus secretos (ya que un mago nunca revela sus trucos y cuando lo hacen la magia empieza a perder valor y significado) pero luego ves que amparándose en la conveniente regla de que los magos pueden poner barreras las cuales hacen imperceptible su territorio estos suouestos magos van por ahi siendo despistados y descuidados... luego de esto te saltan con una ley del silencio del mundo magico y es por todo esto que no te la puedes creer, esa excusa de que los magos deben matar a todos aquellos que los descubren solo es una retardada ley para que la premisa se cumpla por que desde el vamos no tiene sentido, se supone que el conocimiento magico debe ser reservado para evitar que se acelere el descenso de la magia pero luego los magos no paran de llamar la atención creando indirectamente leyendas alrededor de sus territorios y vistiendose como fucking idols (intentan usar excusas argumentales como las barreras u hechizos de despistes pero nisiquiera se extienden en hablar de esas cosas), mientras que luego se supone que deben matar a aquellos que los descubran para evitar los rumores y sospechas cuando de partida que un transeunte mas hable a sus espaldas diciendo que son magos no va a tener ningún efecto, primero porque la gente no se va a creer algo tan fantasioso sin pruebas y segundo como no hay una forma de confirma o rastrear a aquellos ciudadanos normales que sepan de magia es ridículo que tengan que matarlos a todos para evitar las sanciones de la asociación magica... en fin, todo eso es solo una burda excusa para forzar que soujuurou deba ser asesinado por saber demasiado y asi alice y aoko se enfrente para mostrar algo de accion forzada... a pesar de que al final soujuro no representa ningún peligro y toda la situación se debio a un simple descuido inconveniente.
Luego sigue lo que tiene que ver con sus sociedades y mentalidad ya que nisiquiera en eso hay consistencia, se supone que segun los origenes de la magia y por el como trabajan deberian ser investigadores y burocratas ya que el objetivo de los magos es conseguir conocimiento y experiencia para perfeccionar sus artes magicas que han sido heredadas durante generaciones... sin embargo con cada palabra y accion que toman son mas parecidos a guerreros romanos que gustan de avivar conflictos en vez de ha artesanos ermitaños, esto es extra ridiculo cuando te los pintan a todos como estoicos cuando al final lo unico estoico que tienen es que son trabajadores y soportan las cargas que les corresponden sin quejarse ya que luego se la pasan siendo refunfuñones, egoistas y sobre todo codiciosos... estos disque magos ya por el como actuan llaman la atención y se hacen molestos y hipocritas cuando vez el como sus actitudes imprudentes no les causan consecuencias a pesar de que su mentalidad es la de "El fin justifica los medios & Might is right" todo cuando en tiempos modernos no tienen la necesidad de ser tan territoriales y bélicos -_-
Por último quedaria lo correspondiente al funcionamiento de la magia junto a sus reglas y terminologia pero siendo sincero no quiero profundizar en ello porque fácilmente esta reseña podría terminar durando el doble, y es que desde el ya esta es la peor parte de todo lo correspondiente a la magia... y es hasta baitero si lo comparas con como fue mostrada en un inicio ya que parecia que seria algo mas laxo tipo estilo sobre sustancia, peor porque luego tiene pantallas de texto interminables sobre el funcionamiento de la magia y sus terminos cuando en si esto no viene a cuento y que para colmo las reglas son inconsistentes ya que las cosas funcionan segun como le cante al guion en ese momento, hasta el propio término de magia se hace estupido cuando se supone hay una distinción entre "magia" y algo fumado llamado "magia verdadera"... es ridículo, como si la magia que no sea magia verdadera fuera falsa :/ y a eso agregale que al final todo se resume a que la magia que posea el mayor misterio siempre será superior a la que posea un misterio inferior xddddddddd, no me malentiendan no trato de decir que los combates sean en si cagada ya que al menos hay usualmente estrategia y logica en el como se desenvuelven ademas de que la información sobre la magia a pesar de ser fucking infodumpings es dada de forma creible al usar a soujuro como una esponja para la exposición, pero es ridículo que todo lo que hay detras de ella se resuma a un panfleto retardado el cual no es respetado por el guion. Es por ello que toda esa paja sobre termodinámica y la teoria grafica del snark que la obra quiere venderte para hacer ver como metodico y logico todo lo que ocurre... es pretencioso porque todo se resume a "it's magic" :u
Es tan así que el último tramo no podia dejarlo mas claro, luego de ser puestos contra las cuerdas aozaki y alice deciden confrontar a touko a pesar de que tienen todo en su contra y luego de que fueran salvadas por soujuro quien revela no ser una simple persona normal (también junto al plot armor) derrotando asi a beowulf este es rematado por touko obligando a aozaki a usar uno de los poderes mas rotos que he visto en la ficción para devolverlo a la vida... no me malentienda, la escena es conmovedora y va con el desarrollo de aoko y soujuro aceptandose estos así mismo y peleando con todo a pesar de las consecuencias que puedan venir, pero no deja de ser conveniente como la mierda más aún porque en retrospectiva debido a ese poder tan roto de aoko ahora la tensión deja de exitir ya que ni siquiera la muerte es permanente en si misma, todo es tan fumado que toda esa ridícula excusa de consumir 10 años de memorias para trasportar algo del fututo al pasado solo te dara dolor de cabeza, ya que ni el pendejo de nasu se pone deacuerdo sobre ese poder y te hace preguntarte el porque simplemente no hizo que soujuro estuviera al borde de la muerte para que esta lo regenere y que de la explicación de que simplemente su poder oculto trata sobre consumir energia para darle formas intangibles en vez de soltar toda esa verborrea sobre entropia y que se yo cuantas paradojas temporales •_•
Ya fue suficiente de quejas, debo decir que aun teniendo un queso suizo lleno de agujeros por doquier por guion, la obra aun asi no se hace infumable o pesada de ver gracias a que nasu supo manejar medianamente bien el ritmo y anticipar correctamente los giros... vaya, eso ya es un progreso a comparación de lo cagado que fue todo en tsukihime y fate, y como es ya conocido de esta kinetic novel (ya que prácticamente no tiene desiciones y hay 0 rutas) tenemos de por medio un fantástico apartado técnico.... si dije "técnico" y va en serio ya que esta cosa esta llena de efectos especiales y un montón de dinamismo y transiciones por ende es fácilmente de las mejores producciones de su medio, y al menos en eso si lo pusieron suficientemente empeño hasta llegar al punto en el cual alguien con deficit de atención la tendria muy difícil para perderle el hilo a esta historia. Hasta la música es epica a pesar de que casi la mitad del set solo se utiliza en una ocasión en concreto, y es que lo unico que podria rascarle es que esos sprites que le dibujo el artista a los personajes son en ocasiones mal aprovechados, lo digo porque vas a ver cosas bobas como los personajes poniendo caras comicas en momentos serios cuando no van a cuento y es que pareciera como si el artista no se hubiera leido el guion antes de dibujar las expresiones :/
En fin, sin mas no me queda mas que decir que mahotsukai no yoru fue una experiencia fresca a pesar de tener origenes un tanto turbulentos, si me lo preguntas a mi a este paso las siguientes partes de la historia no van a salir nunca y aun así realmente la historia no termino de forma tan ambigua como para no suponer y anticipar las cosas que pasaron luego del ending por ende es un final cerrado (a pesar de que aun asi hay un montón de cosas que fueron dejadas al aire, principalmente cosas que tienen que ver con ciertos personajes que quedaron de fondo).
•Mahotsukai no yoru: 5.5/10
Podra estar discontinuada y a mitad de la trilogía pero es lo suficientemente concreta como para que pueda cederle la etiqueta de decente, aunque en si esta entre la linea de lo decente y mediocre.
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Yofukashi no Uta (Call of the Night) review
Antes que nada la historia va de un vato popular el cual deja de ir a la escuela porque rechazo a una chica y el ambiente escolar se volvio tenso por ello (como si esa bobada tuviera verdadera significado en primer lugar :v), todo para que luego mientras que disfruta de su nueva vida nocturna este termine encontrandose con una vampiresa y asi decide que quiere ser un vampíro porque quiere ser como estos seres sin ataduras que viven en la noche, de primeras es tu tipica premisa estereotipada de romance de chico conoce a chica pero lo que diferencia esta cosa de lo usual... es que es meramente es un slice of life :u, efectivamente lo relacionado a lo sobrenatural en la trama de esta obra prácticamente "no existe" todo en un afan de centrarse en un pseudo-romancé el cual no "AVANZA".
Esto podria sonar inofensivo de primeras sino fuera por el hecho de que: 1-Esta cosa pretende tener una estructura argumental lineal en vez de episodica u pseudo-episodica. 2- se muestra desde el primer capítulo como una historia de auto-descubrimiento, progreso personal y maduracion. Y, 3- La obra no sabe hacia donde quiere ir.
Esto lo digo mas que nada porque desde el principio a pesar de lo que te quieran decir los personajes y la sinopsis... al final lo cierto es que la historia parte sin que la premisa misma tenga sentido, por ende a los pocos capítulos todo se resume a que la historia esta sostenida por puros sin sentidos, y es que dios mio... TODO LO QUE TIENE QUE VER CON LOS PERSONAJES Y EL MUNDO NO TIENEN RAZÓN DE SER.
Sabes que es verdad cuando desde un inicio todo parte del plot-hole ridiculo de que un niño de instituto mágicamente y sin que hayan consecuencias se la puede pasar sin ir a la escuela durante meses y pasarsela en la calle durante toda la noche como si nada (plot-hole el cual intentan rellenar después de literal 100 capítulos jajaja) y es que no hay consistencia en nada... desde el tema de los vampíros hasta la propia sociedad y comportamiento humano. De primeras tienes unos vampiros sin consistencia historica y biologica, luego a unos humanos retardados que actuan como niños o imbeciles sin sentido comun, y es que todo en el guion se resume a un cumulo de conveniencia y incosistencias forzadas las cuales hacen que el estatico guion avance o se retrase de forma random debido a que el autor se la pasa improvisando toda la historia.
Como prueba empecemos con lo de los vampíros, primero empiezan siendo los tipicos seres inmortales cínicos que fueron privados del abrazo del dia para que luego te digan que aparte de levitar pueden atravesar paredes, después que al final no tienen habilidades de seducción pero pasivamente pueden encantar a la gente y que no pueden volar sino que lo que realmente hacen es planear en el aire XDDD, y al final luego de 70 capítulos de repente pueden tener hijos con los humanos y también pueden estar bajo la luz del sol... ven lo que les digo sobre ir improvisando todo en la historia?
Esto es un ciclo constante el cual NO ACABA, no me sorprenderia si luego nos dicen que los vampíros tienen telequinesis y pueden teletransportarse hacia sus congéneres :/
Esto es algo que al principio puedes pasar por alto pero cuando vez que cada 10 capítulos se inventan nueva información y que esta contradice la logica prestablecida ya se hace demasiado notorio, es por esto que la propia existencia de los vampíros no tiene sentido y por consiguiente el mundo y es que esta serie pretende que nos creamos que seres los cuales no viven en comuna con su raza y que van por hay descuidadamente bebiendo la sangre de cualquiera son una raza ancestral que han sobrevivido durante quien sabe cuantos milenios -_-, es peor cuando esto también afecta a los humanos ya que como los vampiros en esta serie son prácticamente inmortales debido a que no existen metodos conveniencionales para matarlos, al final del arco mas importante el unico plan que se le ocurre a la antagonista para exterminarlos es... hacer que la humanidad se oculte en sus casas durante 10 años hasta que los vampíros mueran de hambre XDDDDDDDD
Creo que no tengo que explicar el ridiculo de todo ese plan desesperado (el cual hasta la propia antagonista reconoce que no tiene sentido) ya esta todo lo sucedido en la pandemia de estos años como oposicion para confirmar que eso no va a pasar.
Hasta los propios humanos son idiotas en esta serie, y es que sino era suficiente nadie parece tener sentido comun aqui, todos los humanos actuan iguales cuando descubren a los vampíros y los descuidados vampíros parecieran no dar un carajo por ocultar sus intenciones aun y cuando se supone tienen que silenciar a todos los que no se transformen en sus sirvientes a pos de su propia supervivencia (aun cuando no tiene sentido ya que no pueden rastrear o descubrir a quienes indirectamente ya los descubrieron), sin embargo luego ves que la serie esta llena de gente que sabe de su existencia sin que haya consecuencias por ello. En verdad ya no me quiero extender mas ya que a este punto debe ser mas que claro lo que digo mas aun cuando como cereza para el pastel esta serie se termina volviendo pretenciosa, ya que como no se decide si ser estilo sobre sustancia o sustancia sobre estilos al final con cada pseudo-arco que se sacan de repente de las pompas la serie quiere volverse mas y mas seria mientras da mas y mas explicaciones sobre cualquier mierda random cuando al final las explicaciones no tienen sentido y solo generan mas preguntas que respuestas... y todo para que al final como sino fuera suficiente después de 100 capítulos la obra mute de ser un slice of life a un fucking shonen de peleas porque ahora se supone que de repente hay vampíros justicieros los cuales quieren mantener la armonía entre vampíros y humanos, todo mientras que en este shonen los niveles de poder no tienen sentido porque un vampiro recien convertido com facilidad puede derrotar a otros vampiros con decenas u incluso cientos de años en sus espaldas jajajajaja.
Solo terminare esto diciendo que la obra nunca tuvo que tratar sobre los vampíros, de partida estos seres son mas parecidos a los demonios que a los propios vampíros y queda mas que claro cuando metes a colación el tema de que deben enamorar a sus victimas para poder convertirlos... y vaya que debo decir que odio el como todo el tema sobre mutar en una nueva vida es tratado, es como un chiste en vez de darle la seriedad y peso temático que le corresponde.
Ahora me diran: "y los personajes que tal"?
Pues sorpresa todos o son un chiste o un sin sentido sin rumbo -_-, con las últimas lineas del parrafo anterior ya se debería intuir pero al final a pesar de toda la seriedad ocasional la serie no deja de ser un mal chiste con los personajes haciendo bromas bobas y fuera de lugar en cada ocasión que pueden por ende la mayoría son comic reliefs, lo logico seria decir que kou y nazuna por el contexto son los más destacables y interesantes pero uno de ellos es un puberto consentido el cual su mayor conflicto es que no sabe que es el amor (a pesar de que desde la mitad de la serie ya esta mas que claro que ya esta enamorado y en el fondo ya lo sabe) y la otra es una hibrida la cual cuyo nacimiento no tiene sentido y esta por magia del guion nunca se interesa sobre que es o como llego a ser lo que es actualmente porque su única preocupación es perder el tiempo sin ningún objetivo de por medio.
Al final los mas interesantes en verdad son mahiru y kabura, ya que como tuvieron algo de foco en la trama pudimos conocer sus pasados y perspectiva y por ende se entiende el porque son como son, por ejemplo mahiru es tu tipico adolescente popular que no es feliz con lo que tiene y por ende se obsesiona con una mujer que lo hace sentir especial para después ser manipulada por ella para alejarse de todo y todos, y kabura es una vampira que tuvo la desdicha de nunca poder estar junto a quien la convirtió porque ya tenia a alguien más y luego de convertirla esta simplemente la dejo (ya que como dije todo lo que tienen que ver con el romance y sus implicaciones nunca es explorado y inclusive lo ignoran a conveniencia durante toda la serie)... el problema con todo esto es que nisiquiera el mas empedernido fan de esta obra te va a negar que estos personajes son odioso por ende no puedes simpatizar con ellos porque son unos cretinos envidiosos que no se paran a reflexionar, y es exactamente lo mismo con los antagonistas porque anko al principio es un investigadora sin escrúpulos que esta enfrascada en una ridicula vendetta en la cual apenas se puede comprender al personaje cuando se desarrolla y luego kiku es solo una vampiresa longeva la cual su único objetivo es enamorarse de un humano para simplemente poder tener una nueva experiencia :/
Al final con este show lo unico que te queda es una serie medianamente bien dibujada (ya que cada tanto el autor pareciera solo poder dibujar sketches) la cual se ve superada por una pésima presentación mientras muta constantemente de trama y premisa atraves de conveniencias aleatorias a la vez que tienes a chistes con patas y gente boba/odiosa por personajes, esta cosa no tiene nada destacable y si lo que se esta buscando es una obra que trate de forma verdadera y honesta todo lo que compete a la inmortalidad de los vampíros y el romance antes que terminar viendo este desastre es mejor ver cosas como Ever17 o la iconica película de Interview with a vampire.
•Yofukashi no uta: 3/10
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Eden: It's an Endless World! review
La historia en si es una macro-historia en todo el sentido de la palabra, va sobre un mundo cyberpunk decadente el cual se esta recuperando de un virus mortal por ello esta atravesando conflictos nacionales y religiosos mientras que nos muestran todas las perspectivas posibles de este mundo.
Aqui el protagonista es elijah ballard un niño de 15 años al cual mediante los saltos de tiempo veremos en diferentes etapas de su vida, es por lo dicho anteriormente que esta historia va mutando su trama de arco en arco... en uno puede ser una guerra entre mafias y en otra una especie de viaje religiosa durante el fin del mundo. Esto provoca 2 cosas la primera es que sea pesada de ver porque a ratos pareviera que simplemente nos estan haciendo perder el tiempo viendo cosas tetricas que no llegan a nada y por otra se logra atraer la atencion del espectador mediante mostrar diversos escenarios y personajes con interesantes temas... es por ello que creo que si se le diera un poco mas de voz sería indudablemente popular entre todo el mundo tanto los casuales como los supuestos intelectuales, ya que es una obra que da bastante para hablar y apreciar.
En si con lo que dije anteriormente no todo es bueno ya que la obra al final al concentrarse tanto en mostrarnos cada pedazo de su mundo y profundizar tanto como pueda en diversos temas y dilemas hace que esta se termine alargando mas de lo que deberia y es que hay muchos capítulos que pueden ser quitados fácilmente por lo reiterativos que son en el compendio general de esta obra... por ello esta fácilmente puede perser 20 a 30 capítulos y las cosas hasta mejorarían con su ritmo.Podria parecer que tener un gigantesco mundo con una detallada historia de decadas de desarrollo es algo inmediatamente bueno en todos los aspectos sin embargo hay que ser cuidadoso ya que sino terminara pasandote que te alargaste con ciertas cosas o que te falto agregar contexto en algunas partes debido a los saltos de tiempo, aqui pasa todo eso y es por ello que eden termina metiendose mas a la boca de lo que deberia.
Esto se debe principalmente al hecho de que debido a la filosofía interna de esta obra nihilista "si algo puede salir mal, saldra mal" en muchas ocasiones se siente como si estuviéramos perdiendo el tiempo, y es que de que sirve profundizar en x problema y personaje si este sera abruptamente concluido con una resolución triste?
Este es el mayor problema de los autores nihilistas ya que se enfrascan tanto en mostrar su vision cruda del mundo que dejan de lado el pragmatismo en muchas ocasiones, por ello tenemos un monton de personajes (por no decir todos) muriendo de forma inutil y hasta random por un repentino balazo en la cabeza :(
Esto se repite tantas veces que llega a ser demasiado predecible, x personaje aparece le agrega contexto al mundo y luego de recibir cierta exploración y recibir algun tipo de desarrollo "Phan"... muere.
No te miento cuando te digo que predeci todas las muertes de los personajes principales de esta obra minutos antes de que sucedieran, esta bien que todo este interconectado para hacer un punto pero no es para nada correcto que te deshagas de un personaje a la primera de tuno que se te presente la oportunidad de matarlo... mas aun cuando ni siquiera a concluido su desarrollo. Es por ello que personajes como mana y helena se siente desaprovechadas y sus repetinas muertes solo resaltan el usual factor shock de esta obra.
Las cosas con el tono no acaban hay ya que a pesar de tener comedia para aligerar el tono la obra al final no deja de ser innecesariamente explícita, hay violencia y sexo a cada rato el cual con facilidad podria reducir su cantidad ya que es estorboso y llega a ser desagradable que te muestren explícitamente la violacion de un niño sin que se haga algun tipo de punto con ello.
Esto es gracioso ya que el problema de la obra en ello no es que tenga demasiados personajes... sino que desaprovecha a muchos de sus personajes al mandarlos al infierno a la primera de turno cuando podian dar mucho mas de sí. Todos son bien presentados y caracterizados es solo que sus conclusiones son muy shockeantes en ocasiones, es increíble el como teniendo en si una historia de malos contra malos se puede llegar a simpatizar con algunos de ellos a pesar de lo secos como personas que pueden llegar a ser por ello hay un pseudo-tono gris en la obra ya que no hay nadie verdaderamente "bueno" aqui, los buenos tienen sus trapos sucios por las ventas de drogas y incluso entre los supuestos malos del gobierno mundial a pesar de que la mayoría son unos inmorales con 0 cualidades redimibles entre ellos hay algunos con algo de humanidad ademas de que todos aqui tienen sus razones para hacer lo que hacen, nada de mierdas como hunger games donde todos son unos burocratas unidimensionales que hacen masacres públicamente sin que se les condene o señale.
Es por este tono de que todos tienen trapos sucios que el mundo es tan brillante, niguna nacion es pintada como el amo de la virtuosidad o satan en persona ya que todos tienen trapos sucios en esta historia oscura.
Y es increíble el como a pesar de tener tantos elementos progresistas esta obra no transmita ningún anti-mensaje, al final es tu mierda tipica de que esta mal discriminar pero al final de cuentas la historia no pregona alguna accion insalubre o que la paz entre naciones se puede lograr atraves de mezcla forzada y borrado cultural... al contrario la obra alienta el individualismo y es pro-consciencia entre los pueblos semejantes.
En si la primera parte esta mas centrada en el planteamiento del mundo y la psicología de sus personajes mientras que la segunda esta mas ida a la accion y la reaccion de las naciones y la política junto a la religión de su mundo, por ello puede sentirse como si la obra mutara su premisa pero al final debido a tener siempre presentes los mismos elementos en ambas partes no se siente como si saltáramos de un rascacielos a otro sin llevar paracaidas, y es que al final eden es una de esas pocas obras muy centradas en la accion donde en general no todo es plot-armor y factor shock. Debo decir que si, en ocasiones protagonista y enemigos se ven forzados a morir o sobrevivir segun lo que al autor le salga en ese momento, pero en general hay una logica y estrategia en los combates y todo se siente mas sobre causa y efecto que de casualidades. Sip, No es apreciable el como la serie da esperanzas a algún personaje solo para luego eliminarlo sin ningun tipo de aviso (hola mana y la chica mongolesa musulmana quienes por cierto fueron desperdiciados), pero al menos en general se da un contexto y una anticipación sobre la muerte de alguien en el escenario.
En cuanto a personajes como ya dije esta posee una gran cantidad de ellos a pos de mostrarnos su mundo en cada apartado posible, elijah es el principal y por ello al inicio la obra se siente como un tipo de coming of age mostrándonos a elijah en su caminata a la sucia vida adulta, a traves de mostrarnos un desarrollo que es en si una senda de corrupción de un niño que pierde su inocencia y ingenuidad a fuerzas debido a las circunstancias que le rodean, esto es en si lo que tenemos durante la primera mitad ya que luego del time skip durante la segunda parte... las cosas cambian, luego de ello la historia se vuelve una especie de guerra entre naciones con múltiples perspectivas donde elijah (junto a unos cuantos personajes más) en la ultima parte de la historia... pasa a ser un mero espectador situaciónal, vaya downgrade.
En si es por cosas asi que siento que la serie desaprovecho a muchos de sus personajes a pos del shock y el mostrarse como una serie que no es cobarde, si tuviera que mencionar en particular a alguien mas entre toda la gama de personajes de esta inmensa historia creo que serían kenji y su grupo quienes son una representación de la superposición de la locura ante la tranquila sociedad que vive apartada de la verdad del mundo, aqui kenji el arquetipo del supersoldado es el estelar ya que es quien muestra mas facetas y desarrollo junto a su mensaje de "poder elegir donde y cuando morir es lo que le da relevancia a tu lucha" ya que al final es el sentirte orgulloso sobre las desiciones que estuviste tomando lo que te alejan de tener una verdadera muerte "inutil", con esto quiero dejar claro que no mencionar a los demás personajes no los vuelve menos ya que muchos de los personajes de eden tienen mucho que contarte y se les puedes sacar un mensaje particular como miriam quien te habla sobre el como tomar lo que la vida te entrega a pesar de que no era lo que esperabas no es algo para nada malo, también lethia y querubín quienes nos hablan de la linea que separa a los humanos de las maquinas y en donde se encuentra el alma.
Tampoco me puede faltar mencionar el dibujo de este manga ya que es bastante detallado y posee un paneling muy bien trabajado, y aunque prefiero la suciedad que habia en el dibujo de la primera parte en la segunda se volvio mas cuidado con los diseños de los personajes bienvenidose mas realista y mostrandonos la tecnología con una apariencia mas orgánica.
Al final eden es una de esas pocos historias cyberpunk que decidieron atreverse a profundizar en su mundo y decidio arriesgarse a tener muchos personajes a pos de expandirse en una inmensa cantidad de temas, creo que no es ni de cerca una obra maestra y esta mas cerca de la posición de "buena" que de "excelsa" aun asi es algo cuyas ideas son trascendentales por todos lados.
•Eden: it's an endless world: 7.5/10
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Sousou no Frieren review
Pues averigüémoslo.
Dire que de inicio el viaje de frieren es bastante dulce y relajado, es de ellas yendo de lugar en lugar sin meta fija hasta que se encuentra con uno de sus ex-compañeros quien le pide que crie a una niña para que sea una maga, es aqui donde sale a flote el tema central de la serie... "las memorias". Ya que a traves de sus diversas aventuras terminará reviviendo viejas experiencias de su larga vida como un elfo quasi-inmortal, demostrando asi que los pequeños placeres y sacrificios en la vida son los que te permiten recordar constantemente quien eres y que has hecho, y aunque no me gustan cosas que esta presenta como la predestinación ya que es pura conveniencia argumental al final es una dulce exploración temática. Luego del primer encuentro la travesía de frieren no para esta vez con un objetivo claro... el llegar al lugar donde las almas descansan para encontrarse nuevamente con sus amigos.
Es aqui donde parare mi narracion de la trama ya que luego de asentar las bases la serie es bastante lineal: frieren llega a un sitio - Se entera de los problemas locales y los resuelve - Recuerda algo ya olvidado en su larga vida - Sale del lugar hacia otra ubicación - La historia se repite
La verdad es que la serie va por ciclos hasta que se llega a una ubicación importante que pone a frieren y a sus compañeros en verdaderos problemas, por ende en general el viaje no tiene muchas pérdidas y es bastante mundano en general.
A lo que quiero llegar con esto es que a pesar de todo el viaje se siente artificial debido a lo repetitivo de muchas circunstancias y a que para colmo justo cuando frieren y sus amigos llegan a algún sitio es cuando los problemas aparecen... es como si los problemas los buscaran a ellos en vez de ellos buscar a los problemas :/
Tan solo imaginense si de en vez de llegar al lugar y que de repente aparescan los monstruos, el equipo de frieren llegue justo cuando ya estan atacando o cuando ya arrasaron con el lugar, eso si que seria un desarrollo interesante para la historia y le daría dinamismo también.
Pero bueno, al menos se agradece que no es como si en cada pueblo en el cual aparece frieren hubieran monstruos o situaciones críticas en el lugar.
En cuanto al mundo este a pesar de ser un mundo medieval con magia generico sabe aprovecharse para crear reglar solidas y logica en sus bandos, no estamos ante tu tipico mundo magico donde las autoridades son unos incompetentes que no pueden hacer nada sin el heroe y sus amigos ya que todos aqui están en constante movimiento por el progreso y sus intereses, y a eso agregale que al logica detras la magia no es absurdamente conveniente y la serie tiene una buena anticipación por ende sus batallas en su mayoría tienen una justificación argumental, sin embargo al final de cuentas el conflicto entre humanos y demonios es una cagada, agradezco que la serie no esta centrada alrededor de ello ya que todo se reduce a monstruos malévolos unidimensionales vs humanos desprotegidos con exceso de bondad, esto hizo a la serie carente de complejidad en sus conflictos raciales y territoriales y como las demas razas a excepción de los humanos estan casi extintas al final todos los que quedan son amigos a excepto los irredimibles demonios.
Luego debo decir que al principio es dudoso el como la gente no reconocen a frieren y a varios de sus amigos a pesar de ser héroes nacionales pero con el paso del tiempo te das cuenta de que esto tiene sentido debido al tema que nos expone la serie sobre el como a pesar de los logros y buenas acciones de una persona sin importar lo grande y virtuosa que esta alla sido en vida... terminara siendo olvidada con el paso del tiempo... con tan solo sus estatuas recordando su existencia. Es por cosas realistas como esta que la serie tiene un tono maduro y por ello puedes recomendarsela a todo el mundo ya que además sabe aligerar el tono sin ponerse absurdamente boba y pesada.
En cuanto a los personajes debo decir que es de esos shows que se las arreglan en tener un cast holistico donde ninguno destaca de forma exagerada en comparación a los demas cosa que ayuda para que todos tengan entre ellos una variada química entre personajes, por ende luego de la elfa inmortal frieren la cual debe aprender a conocer el corazón humano estarian fern y stark como principales y debo decir que estos dos son un interesante dúo romántico (aunque sigan sin formalizar su relación), por ejemplo fern es esta niña aplicada y fria la cual no posee tacti pero aun así demuestra un fuerte sentido moral debido a las enseñanzas de su padrastro sobre la iglesia, luego stark es esta pseudo-deconstruccion :del guerrero clasico ya que es un cobarde a pesar de tener mucho poder siendo que debe priorizar el bienestar de los demas sobre el suyo propio para poder actuar, ambos poseen conflictos sobre el ser huefanos que tienen que vivir en un mundo en constante guerra y reconstrucción cosa clasica en historia de tinte dark magic. Después estan los secundarios como el monje mujeriego, los magos de la prueba de selección y incluso los porpios aldeanos que van conociendo los muchachos durante él camino, al final ninguno esta de mas y terminan aportando de una u otra forma a la formula sin embargo debo decir que a lo que quiero llegar con esto es que tampoco es como que los personajes posean un desarrollo muy marcado, destacan por ninguno ser desagradable ya que todos poseen su propia humanidad a pesar de que de vez en cuando actuen de forma egoista, y como la serie no sobre abusa tanto de los time-skips al final te queda una serie en la cual puedes ver el constante progreso del mundo y su visión con el paso del tiempo.
Por último esta el dibujo el cual es bastante bueno mas aun porque no es una serie semanal lo cual le permite no tener un apretado horario, los fondos y los maneles no se sientes sobrevargados o saturados y los diseños a pesar de no ser los mas característicos del mundo se las ingenian para hacer que los personajes se puedan diferenciar los unos de los otros a traves de la estética, aparte de que esta serie sabe hacer uso de la anticipación visual.
Con todo lo dicho hasta ahora que no les queden dudas de que freiren es una serie wholesome con lindos mensajes en ella, y a pesar de ser un Slice Of Life que intenta pretender que no lo es (ya que te quieren verder una trama fija cuando en verdad no la hay) debo decir que termina destacando como una de las pocas series de su tipo que si saben aprovechar su genero y tema para contar algo con identidad propia.
•Sousou no frieren: 6/10
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