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Delgora added 3 items to their collection
2 days, 11 hours ago
Delgora added 4 items to Favorite Games list
Suikoden
Zero Escape: Virtue
Suikoden II
Remember11 -The Age of Infinity-

2 weeks, 3 days ago

“Eden pertenece a ese pequeño cumulo de historias distopicas sci-fi la cual no es pandering para adolescentes por ello termina siendo una madura exploracion de mundo llena de sustancia por doquier. Es una de esas pocas obras edgy que usan el nihilismo para algo mas que para darte una lección derrot” read more

2 weeks, 3 days ago
Delgora posted a review of Sousou no Frieren

“Frieren: Beyond Journey's End es de esas series fantásticas que salen cada tanto tiempo de japon de las que se amerita hablar, es una serie con usn premisa interesante sobre un ser inmortal buscandole apreció y valor a la vida despues de lograr su meta "final". Es por esto que de partida la serie ” read more

2 weeks, 3 days ago
Delgora posted a review of Blue Lock

“Blue lock pertenece a ese grupo de shonens modernos de los que tanto se les oyen alabanzas ultimamente, es una obra que de partida como estilo sobre sustancia se ve atractiva por su parte visual y el como te muestra el futbol como un deporte de hienas hambrientas de fama y gloria... sin embargo debo” read more

2 weeks, 3 days ago
Delgora posted a review of Tokyo Revengers

“Alguna vez en tu vida has sentido esa imperiosa necesidad de sin venir a cuento hacer algo a pesar de que no lo tenias planeado?

Pues esta reseña nace de ese sentimiento, tokyo Revengers o mejor llamado la nueva revelación de la jump antes de que se estrene el overhyped chainsaw man, es ” read more

2 weeks, 3 days ago
Delgora added 11 items to their collection
Zero Escape: Virtue

8/10

Zero Time Dilemma

3/10

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

6/10

Never7 -The End of Infinity-

4/10

Suikoden

7/10


2 weeks, 3 days ago
Delgora added 1 item to Favorite Characters list
Spike Spiegel

1 month, 3 weeks ago
Spike Spiegel
 Spike Spiegel 8/10
1 month, 3 weeks ago
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1 month, 3 weeks ago
Delgora added 3 items to Favorite Characters list
Jowy Atreides
Nanami
Riou

1 month, 3 weeks ago
Delgora added 3 items to their collection
Jowy Atreides

Rated

9/10

Nanami

Rated

8/10

Riou

8/10


1 month, 3 weeks ago
Delgora added 1 item to Favorite Characters list
Elijah Ballard

2 months, 2 weeks ago
2 months, 2 weeks ago
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3 months, 2 weeks ago
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Sigma Klim

3 months, 2 weeks ago
Sigma Klim
 Sigma Klim 10/10
3 months, 2 weeks ago
Buena reseña, debo decir que me gusto bastante hiciste que me interesara en leer el libro debido a esos conceptos que tiene a lo R11 asi que la pondre en pendientes.
3 months, 3 weeks ago

“La Historia Sin Fin o The Neverending Story es un clásico de la literatura alemana muy renombrado en los círculos de fans de la fantasía. La mayorÔ

3 months, 3 weeks ago
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4 months ago
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Yukidoh Satoru
Fuyukawa Kokoro

4 months ago
Delgora added 2 items to their collection
Yukidoh Satoru

Rated

9/10

Fuyukawa Kokoro

10/10


4 months ago
Delgora posted a review of 86

“86 es otra de esas series belicas que salen todas las temporadas, lo primero que resalta de ella es lo hypeada que es y el como el estudio que la adapto se tomo las molestias de adaptar el primer volumen en 12 CAPITULOS (Momento TLOTGH). Mas allá de eso debo decir que la serie es muy convencional e” read more

4 months, 2 weeks ago
Delgora posted a review of To Your Eternity 01

“Fumetsu es un manga un tanto popular en la comunidad de mangas la cual sinceramente me había sorprendido de que recien ahora le hicieran un anime, y es que por ello llegue a pensar que nunca le harian un anime ya que al parecer todo se debia a que no era demasiado comercial. En si la historia va de” read more

4 months, 2 weeks ago
Delgora added 2 items to their collection
86

have watched

4/10

To Your Eternity 01

3/10


4 months, 2 weeks ago
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5 months ago
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Alita / Gally

6 months, 2 weeks ago
Alita / Gally
 Alita / Gally 10/10
6 months, 2 weeks ago
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Rorschach

6 months, 3 weeks ago

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Recent reviews

All reviews - TV Shows (2) - Books (2) - Games (2)

Eden: It's An Endless World! review

Posted : 2 weeks, 3 days ago on 2 January 2022 01:30 (A review of Eden: It's An Endless World! )

Eden pertenece a ese pequeño cumulo de historias distopicas sci-fi la cual no es pandering para adolescentes por ello termina siendo una madura exploracion de mundo llena de sustancia por doquier. Es una de esas pocas obras edgy que usan el nihilismo para algo mas que para darte una lección derrotista y también es una atrevida obra política que seria impensable que pudiera ser creada hoy en dia. No hay dudas de que es ambiciosa ya que toca temas existenciales, religiosos, etnicos, culturales y politicos por lo tanto es una redonda obra en cuanto a su worldbuilding se refiere, aqui nos muestran desde el como la gente usa la religión como escapismo hasta el como los conflictos entre paises pueden ser sembrados para simplemente despistar nuestra atención sobre otras regiones, por ello es hermosamente cruel y preciosamente macabra pero ante todo universalmente reflexiva.

La historia en si es una macro-historia en todo el sentido de la palabra, va sobre un mundo cyberpunk decadente el cual se esta recuperando de un virus mortal por ello esta atravesando conflictos nacionales y religiosos mientras que nos muestran todas las perspectivas posibles de este mundo.
Aqui el protagonista es elijah ballard un niño de 15 años al cual mediante los saltos de tiempo veremos en diferentes etapas de su vida, es por lo dicho anteriormente que esta historia va mutando su trama de arco en arco... en uno puede ser una guerra entre mafias y en otra una especie de viaje religiosa durante el fin del mundo. Esto provoca 2 cosas la primera es que sea pesada de ver porque a ratos pareviera que simplemente nos estan haciendo perder el tiempo viendo cosas tetricas que no llegan a nada y por otra se logra atraer la atencion del espectador mediante mostrar diversos escenarios y personajes con interesantes temas... es por ello que creo que si se le diera un poco mas de voz sería indudablemente popular entre todo el mundo tanto los casuales como los supuestos intelectuales, ya que es una obra que da bastante para hablar y apreciar.
En si con lo que dije anteriormente no todo es bueno ya que la obra al final al concentrarse tanto en mostrarnos cada pedazo de su mundo y profundizar tanto como pueda en diversos temas y dilemas hace que esta se termine alargando mas de lo que deberia y es que hay muchos capítulos que pueden ser quitados fácilmente por lo reiterativos que son en el compendio general de esta obra... por ello esta fácilmente puede perser 20 a 30 capítulos y las cosas hasta mejorarían con su ritmo.Podria parecer que tener un gigantesco mundo con una detallada historia de decadas de desarrollo es algo inmediatamente bueno en todos los aspectos sin embargo hay que ser cuidadoso ya que sino terminara pasandote que te alargaste con ciertas cosas o que te falto agregar contexto en algunas partes debido a los saltos de tiempo, aqui pasa todo eso y es por ello que eden termina metiendose mas a la boca de lo que deberia.

Esto se debe principalmente al hecho de que debido a la filosofía interna de esta obra nihilista "si algo puede salir mal, saldra mal" en muchas ocasiones se siente como si estuviéramos perdiendo el tiempo, y es que de que sirve profundizar en x problema y personaje si este sera abruptamente concluido con una resolución triste?
Este es el mayor problema de los autores nihilistas ya que se enfrascan tanto en mostrar su vision cruda del mundo que dejan de lado el pragmatismo en muchas ocasiones, por ello tenemos un monton de personajes (por no decir todos) muriendo de forma inutil y hasta random por un repentino balazo en la cabeza :(
Esto se repite tantas veces que llega a ser demasiado predecible, x personaje aparece le agrega contexto al mundo y luego de recibir cierta exploración y recibir algun tipo de desarrollo "Phan"... muere.
No te miento cuando te digo que predeci todas las muertes de los personajes principales de esta obra minutos antes de que sucedieran, esta bien que todo este interconectado para hacer un punto pero no es para nada correcto que te deshagas de un personaje a la primera de tuno que se te presente la oportunidad de matarlo... mas aun cuando ni siquiera a concluido su desarrollo. Es por ello que personajes como mana y helena se siente desaprovechadas y sus repetinas muertes solo resaltan el usual factor shock de esta obra.
Las cosas con el tono no acaban hay ya que a pesar de tener comedia para aligerar el tono la obra al final no deja de ser innecesariamente explícita, hay violencia y sexo a cada rato el cual con facilidad podria reducir su cantidad ya que es estorboso y llega a ser desagradable que te muestren explícitamente la violacion de un niño sin que se haga algun tipo de punto con ello.

Esto es gracioso ya que el problema de la obra en ello no es que tenga demasiados personajes... sino que desaprovecha a muchos de sus personajes al mandarlos al infierno a la primera de turno cuando podian dar mucho mas de sí. Todos son bien presentados y caracterizados es solo que sus conclusiones son muy shockeantes en ocasiones, es increíble el como teniendo en si una historia de malos contra malos se puede llegar a simpatizar con algunos de ellos a pesar de lo secos como personas que pueden llegar a ser por ello hay un pseudo-tono gris en la obra ya que no hay nadie verdaderamente "bueno" aqui, los buenos tienen sus trapos sucios por las ventas de drogas y incluso entre los supuestos malos del gobierno mundial a pesar de que la mayoría son unos inmorales con 0 cualidades redimibles entre ellos hay algunos con algo de humanidad ademas de que todos aqui tienen sus razones para hacer lo que hacen, nada de mierdas como hunger games donde todos son unos burocratas unidimensionales que hacen masacres públicamente sin que se les condene o señale.
Es por este tono de que todos tienen trapos sucios que el mundo es tan brillante, niguna nacion es pintada como el amo de la virtuosidad o satan en persona ya que todos tienen trapos sucios en esta historia oscura.
Y es increíble el como a pesar de tener tantos elementos progresistas esta obra no transmita ningún anti-mensaje, al final es tu mierda tipica de que esta mal discriminar pero al final de cuentas la historia no pregona alguna accion insalubre o que la paz entre naciones se puede lograr atraves de mezcla forzada y borrado cultural... al contrario la obra alienta el individualismo y es pro-consciencia entre los pueblos semejantes.

En si la primera parte esta mas centrada en el planteamiento del mundo y la psicología de sus personajes mientras que la segunda esta mas ida a la accion y la reaccion de las naciones y la política junto a la religión de su mundo, por ello puede sentirse como si la obra mutara su premisa pero al final debido a tener siempre presentes los mismos elementos en ambas partes no se siente como si saltáramos de un rascacielos a otro sin llevar paracaidas, y es que al final eden es una de esas pocas obras muy centradas en la accion donde en general no todo es plot-armor y factor shock. Debo decir que si, en ocasiones protagonista y enemigos se ven forzados a morir o sobrevivir segun lo que al autor le salga en ese momento, pero en general hay una logica y estrategia en los combates y todo se siente mas sobre causa y efecto que de casualidades. Sip, No es apreciable el como la serie da esperanzas a algún personaje solo para luego eliminarlo sin ningun tipo de aviso (hola mana y la chica mongolesa musulmana quienes por cierto fueron desperdiciados), pero al menos en general se da un contexto y una anticipación sobre la muerte de alguien en el escenario.

En cuanto a personajes como ya dije esta posee una gran cantidad de ellos a pos de mostrarnos su mundo en cada apartado posible, elijah es el principal y por ello al inicio la obra se siente como un tipo de coming of age mostrándonos a elijah en su caminata a la sucia vida adulta, a traves de mostrarnos un desarrollo que es en si una senda de corrupción de un niño que pierde su inocencia y ingenuidad a fuerzas debido a las circunstancias que le rodean, esto es en si lo que tenemos durante la primera mitad ya que luego del time skip durante la segunda parte... las cosas cambian, luego de ello la historia se vuelve una especie de guerra entre naciones con múltiples perspectivas donde elijah (junto a unos cuantos personajes más) en la ultima parte de la historia... pasa a ser un mero espectador situaciónal, vaya downgrade.

En si es por cosas asi que siento que la serie desaprovecho a muchos de sus personajes a pos del shock y el mostrarse como una serie que no es cobarde, si tuviera que mencionar en particular a alguien mas entre toda la gama de personajes de esta inmensa historia creo que serían kenji y su grupo quienes son una representación de la superposición de la locura ante la tranquila sociedad que vive apartada de la verdad del mundo, aqui kenji el arquetipo del supersoldado es el estelar ya que es quien muestra mas facetas y desarrollo junto a su mensaje de "poder elegir donde y cuando morir es lo que le da relevancia a tu lucha" ya que al final es el sentirte orgulloso sobre las desiciones que estuviste tomando lo que te alejan de tener una verdadera muerte "inutil", con esto quiero dejar claro que no mencionar a los demás personajes no los vuelve menos ya que muchos de los personajes de eden tienen mucho que contarte y se les puedes sacar un mensaje particular como miriam quien te habla sobre el como tomar lo que la vida te entrega a pesar de que no era lo que esperabas no es algo para nada malo, también lethia y querubín quienes nos hablan de la linea que separa a los humanos de las maquinas y en donde se encuentra el alma.

Tampoco me puede faltar mencionar el dibujo de este manga ya que es bastante detallado y posee un paneling muy bien trabajado, y aunque prefiero la suciedad que habia en el dibujo de la primera parte en la segunda se volvio mas cuidado con los diseños de los personajes bienvenidose mas realista y mostrandonos la tecnología con una apariencia mas orgánica.
Al final eden es una de esas pocos historias cyberpunk que decidieron atreverse a profundizar en su mundo y decidio arriesgarse a tener muchos personajes a pos de expandirse en una inmensa cantidad de temas, creo que no es ni de cerca una obra maestra y esta mas cerca de la posición de "buena" que de "excelsa" aun asi es algo cuyas ideas son trascendentales por todos lados.

•Eden: it's an endless world: 7.5/10


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Sousou no Frieren review

Posted : 2 weeks, 3 days ago on 2 January 2022 01:28 (A review of Sousou no Frieren)

Frieren: Beyond Journey's End es de esas series fantásticas que salen cada tanto tiempo de japon de las que se amerita hablar, es una serie con usn premisa interesante sobre un ser inmortal buscandole apreció y valor a la vida despues de lograr su meta "final". Es por esto que de partida la serie promete... pero al final cumple?
Pues averigüémoslo.

Dire que de inicio el viaje de frieren es bastante dulce y relajado, es de ellas yendo de lugar en lugar sin meta fija hasta que se encuentra con uno de sus ex-compañeros quien le pide que crie a una niña para que sea una maga, es aqui donde sale a flote el tema central de la serie... "las memorias". Ya que a traves de sus diversas aventuras terminará reviviendo viejas experiencias de su larga vida como un elfo quasi-inmortal, demostrando asi que los pequeños placeres y sacrificios en la vida son los que te permiten recordar constantemente quien eres y que has hecho, y aunque no me gustan cosas que esta presenta como la predestinación ya que es pura conveniencia argumental al final es una dulce exploración temática. Luego del primer encuentro la travesía de frieren no para esta vez con un objetivo claro... el llegar al lugar donde las almas descansan para encontrarse nuevamente con sus amigos.

Es aqui donde parare mi narracion de la trama ya que luego de asentar las bases la serie es bastante lineal: frieren llega a un sitio - Se entera de los problemas locales y los resuelve - Recuerda algo ya olvidado en su larga vida - Sale del lugar hacia otra ubicación - La historia se repite
La verdad es que la serie va por ciclos hasta que se llega a una ubicación importante que pone a frieren y a sus compañeros en verdaderos problemas, por ende en general el viaje no tiene muchas pérdidas y es bastante mundano en general.
A lo que quiero llegar con esto es que a pesar de todo el viaje se siente artificial debido a lo repetitivo de muchas circunstancias y a que para colmo justo cuando frieren y sus amigos llegan a algún sitio es cuando los problemas aparecen... es como si los problemas los buscaran a ellos en vez de ellos buscar a los problemas :/
Tan solo imaginense si de en vez de llegar al lugar y que de repente aparescan los monstruos, el equipo de frieren llegue justo cuando ya estan atacando o cuando ya arrasaron con el lugar, eso si que seria un desarrollo interesante para la historia y le daría dinamismo también.
Pero bueno, al menos se agradece que no es como si en cada pueblo en el cual aparece frieren hubieran monstruos o situaciones críticas en el lugar.

En cuanto al mundo este a pesar de ser un mundo medieval con magia generico sabe aprovecharse para crear reglar solidas y logica en sus bandos, no estamos ante tu tipico mundo magico donde las autoridades son unos incompetentes que no pueden hacer nada sin el heroe y sus amigos ya que todos aqui están en constante movimiento por el progreso y sus intereses, y a eso agregale que al logica detras la magia no es absurdamente conveniente y la serie tiene una buena anticipación por ende sus batallas en su mayoría tienen una justificación argumental, sin embargo al final de cuentas el conflicto entre humanos y demonios es una cagada, agradezco que la serie no esta centrada alrededor de ello ya que todo se reduce a monstruos malévolos unidimensionales vs humanos desprotegidos con exceso de bondad, esto hizo a la serie carente de complejidad en sus conflictos raciales y territoriales y como las demas razas a excepción de los humanos estan casi extintas al final todos los que quedan son amigos a excepto los irredimibles demonios.
Luego debo decir que al principio es dudoso el como la gente no reconocen a frieren y a varios de sus amigos a pesar de ser héroes nacionales pero con el paso del tiempo te das cuenta de que esto tiene sentido debido al tema que nos expone la serie sobre el como a pesar de los logros y buenas acciones de una persona sin importar lo grande y virtuosa que esta alla sido en vida... terminara siendo olvidada con el paso del tiempo... con tan solo sus estatuas recordando su existencia. Es por cosas realistas como esta que la serie tiene un tono maduro y por ello puedes recomendarsela a todo el mundo ya que además sabe aligerar el tono sin ponerse absurdamente boba y pesada.

En cuanto a los personajes debo decir que es de esos shows que se las arreglan en tener un cast holistico donde ninguno destaca de forma exagerada en comparación a los demas cosa que ayuda para que todos tengan entre ellos una variada química entre personajes, por ende luego de la elfa inmortal frieren la cual debe aprender a conocer el corazón humano estarian fern y stark como principales y debo decir que estos dos son un interesante dúo romántico (aunque sigan sin formalizar su relación), por ejemplo fern es esta niña aplicada y fria la cual no posee tacti pero aun así demuestra un fuerte sentido moral debido a las enseñanzas de su padrastro sobre la iglesia, luego stark es esta pseudo-deconstruccion :del guerrero clasico ya que es un cobarde a pesar de tener mucho poder siendo que debe priorizar el bienestar de los demas sobre el suyo propio para poder actuar, ambos poseen conflictos sobre el ser huefanos que tienen que vivir en un mundo en constante guerra y reconstrucción cosa clasica en historia de tinte dark magic. Después estan los secundarios como el monje mujeriego, los magos de la prueba de selección y incluso los porpios aldeanos que van conociendo los muchachos durante él camino, al final ninguno esta de mas y terminan aportando de una u otra forma a la formula sin embargo debo decir que a lo que quiero llegar con esto es que tampoco es como que los personajes posean un desarrollo muy marcado, destacan por ninguno ser desagradable ya que todos poseen su propia humanidad a pesar de que de vez en cuando actuen de forma egoista, y como la serie no sobre abusa tanto de los time-skips al final te queda una serie en la cual puedes ver el constante progreso del mundo y su visión con el paso del tiempo.

Por último esta el dibujo el cual es bastante bueno mas aun porque no es una serie semanal lo cual le permite no tener un apretado horario, los fondos y los maneles no se sientes sobrevargados o saturados y los diseños a pesar de no ser los mas característicos del mundo se las ingenian para hacer que los personajes se puedan diferenciar los unos de los otros a traves de la estética, aparte de que esta serie sabe hacer uso de la anticipación visual.

Con todo lo dicho hasta ahora que no les queden dudas de que freiren es una serie wholesome con lindos mensajes en ella, y a pesar de ser un Slice Of Life que intenta pretender que no lo es (ya que te quieren verder una trama fija cuando en verdad no la hay) debo decir que termina destacando como una de las pocas series de su tipo que si saben aprovechar su genero y tema para contar algo con identidad propia.

•Sousou no frieren: 6/10


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Blue Lock review

Posted : 2 weeks, 3 days ago on 2 January 2022 01:20 (A review of Blue Lock)

Blue lock pertenece a ese grupo de shonens modernos de los que tanto se les oyen alabanzas ultimamente, es una obra que de partida como estilo sobre sustancia se ve atractiva por su parte visual y el como te muestra el futbol como un deporte de hienas hambrientas de fama y gloria... sin embargo debo decir que es una obra que en general se queda muy a medias en casi todo lo que muestra.


De partida dira que los partidos son interesantes, simulan bien esa sensación de estar en medio de un acalorado partido de futbol en el cual no sabes lo que pueda pasar, por ello el sentido de la inmersión regularmente siempre es mantenido, sin embargo no me gusta el como la serie en ciertas ocasion muestra cierta predilección a X personaje u equipo durante un enfrentamiento ya que en los momentos críticos hacen fallar a los adversarios de forma poco creible, pero no se puede negar que la norma es que aquellos que sepan jugar mejor sus cartas y sepan contrarrestar mejor la de los demas al final son los ganadores, y es que no estamos ante tu tipico shonen pitero donde gana el que se saque del culo la última arma oculta en el arsenal. También dire que es cierto que ocasionalmente la serie sufre de mucho texto explicando y tratando de justificar hasta los pedos que se tiran los jugadores en el partido y es que hasta hay un partido en esta historia que llego a durar casi 50 capítulos -__-

Joder, y si eso fue asi con un partido no oficial no me quiero ni imaginar cuanto van a durar los partidos decisivos de la copa sub-20 y la copa mundial...


Como todo spokon de ficción es muy fantasioso por ello veras a los personajes reflexionar durante horas enteras en milesimas de segundo y también ocasionalmente haran jugadas nivel messi como si fuera algo normal, pero esto nunca se sale de la tónica general de la obra sobre narrar todo con estilo, y es que al final debo decir que es por esa inmensa teatralidad que la serie tiene tanto en lo que se hace como en lo que se dice, es que esta llega a ser emocionante de ver en cada movimiento, eso si... olvídate de intentar ver esto semana tras semana ya que con 150 que llevamos puedo decirte que esta no es una obra para seguirle el paso dia tras dia ya que todo se desarrolla demasiado "lento".

Conozco mucha gente que ven esto meramente como algo negativo debido a que dicen que es mejor ir directo al punto sin muchos rodeos sin embargo yo quien ya he visto mas de 1000 obras estoy en contra de ello, ya que el lado opuesto a intentar argumentar y justificar argumentalmente cada jugada es que los personajes vayan por ahí pululeando y haciendo de todo a base de plot-armor, asi que a vistas rancias no me quedan dudas de que es mejor ver estrategias con mucho texto que ver simplemente a alguien moviendose de forma random sin decir nada.


Por cierto ya se han dado cuenta del como he hablado en todo momento sobre el deporte ignorando en todo momento la psicologia de los personajes?

Bueno esto tiene su razon y es obviamente el como el futbol es usado meramente como entretenimiento obviando por completo la cosas negativas que trae el ser un jugador de elite, olvidate de ver temas sobre la corrupcion, la perdida del significado del deporte y las dificultades de mantenerse como un jugador de elite, porque esta cosa de estilo sobre sustancia obvia todo eso para centrarse meramente en la diversión.

Es por ello que al final hablar de los personajes se hace tán conflictivo, ya que a pesar de que la mayoria de ellos poseen conflictos y cierto desarrollo al final de cuentas solo unos pocos de ellos importan, como por ejemplo rin o chigiru y ya con los demas siendo mero apoyó, y lo peor viene cuando te das cuenta del como esta serie sufre de darle a ciertos personajes mas foco del que se merecen o ameritan ya que su trascendencia y importancia en la trama es nula.


Con lo anterior no quedan dudas cuando ves a la gente que conformo el primer equipo del protagonista, todos ellos tuvieron momentos para brillar y incluso contextos interesantes sin embargo de ese grupo de 11 actualmente solo queda la mitad... entiendo que el chiste de la primera parte con lo de blue lock era mostrarnos que este entrenamiento profesional era de vida y muerte por ello el fallar es igual a desaparecer, sin embargo si el autor tenia pensado llevar a cabo al pie de la letra ese precedente lo mejor era saber bien quien a futuro si importaria a futuro para la trama.

Pero como ese no fue el caso tenemos en esta serie una decena de personajes presentados que prácticamente son carne de cañon, y si eso no era suficiente debo decir que entre los elegidos para estar en el reflector protagonico hay muchos que roban mas pantalla de la que deberian.

Por ejemplo el protagonista de esta obra isagi es tu tipico protagonista mediocre cuya cualidad es su suerte y habilidad de adaptación y es que al final es de esos personajes que destacan por sus habilidades mas que por su "persona" por esa razon te puedo nombrar una decena de personajes con personalidades mas interesantes y conflictos mas atrapantes que el -_-

Si vas a hacer un protagonista cuya principal característica es ser mediocre en una serie llena de talentos lo logica es que sea para tocar el tema de la mediocridad... sin embargo eso es completamente ignorado y es usado como una mera característica superficial. Es muy vergonzoso cuando tu protagonista deberia tener un rol secundario en vez de uno protagonico mas aún cuando sis skills sirven mas que nada comi apoyo en la cancha pero peor aun es hacer eso mientras que mandas al garete un monton de personajes interesantes solo porque peridieron un partido... como si messi o cristiano no perdieran partidos o no pudieran perder -_____-


Ha todo esto debo agregarle que el tema y mensaje central de esta historia: "el ser el mejor aplastando incluso a tu propio equipo", es un mensaje egoista muy reduccionista. La serie tiene esta filosofía de que tener un rol secundario o ser parte de un engranaje en un equipo es lo peor del mundo, es de esas enseñanzas que te alientan a ser un cabron que solo vela por sus intereses aprovechandote de los demas tanto como puedas. Es una filosofía que es retardada lo veas por donde lo veas ya que un equipo de baseball, basketball y futbol no se compone únicamente por el delantero, y aunque si es cierto que la serie dice que al final todos deben intentar destacar para retroalimentarse y trabajar en equipo cuando corresponda al final solo importa el EGO. Es por esa razon que no puedo terminar de ver con buenos ojos a esta serie... sin embargo debo decir que en lo que mas destaca es el como al final es de esos pocos shonens donde los power-ups conllevan el aprender una nueva filosofía y desarrollarte como persona... y es exactamente por esa razon que al menos puedo aplaudirle un poco.


Ya de resto dire que el arte es muy bueno, llega al punto en el cual es el nivel de calidad semanal que mediocres como gotouge y akutami nunca podran lograr, y es que este tiene un buen sombreado y es detallado y de que los diseños de los personajes en su mayoría se pueden diferenciar los unos de los otros, ademas los fondos son bastante consistentes a pesar de que en un inicio la anticipación visual de esta serie era un chiste ya que de vez en cuando de repente veias a personajes aparecer y desaparecer en la cancha de forma repentina y conveniente... con el paso de los capítulos esto fue mejorando al punto en el cual si prestas atencion a los paneles te daras cuenta de que puedes prever cuando un personaje hara un movimiento o cuando salvara un balón.


En fin, con lo que digo debe de quedarles claro que esta es una serie palomitera, es algo para pasar el rato y sacarte unas risas con los dialogos y jugadas que se hacen en los partidos, si apagas el cerebro lo disfrutaras sin muchas complicaciones y a pesar de que es algo que para estos 150 capítulos que lleva ya se va quedando sin gas es todavía entretenido de ver a pesar de estar tropezando entre la línea de lo mediocre y decente.


•Blue lock: 6/10




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Tokyo Revengers review

Posted : 2 weeks, 3 days ago on 2 January 2022 01:15 (A review of Tokyo Revengers)

Alguna vez en tu vida has sentido esa imperiosa necesidad de sin venir a cuento hacer algo a pesar de que no lo tenias planeado?
Pues esta reseña nace de ese sentimiento, tokyo Revengers o mejor llamado la nueva revelación de la jump antes de que se estrene el overhyped chainsaw man, es una historia sobre viajes en el tiempo con delincuentes la cual recibio muchas miradas en la temporada pasada.

La historia no es nada nuevo, perdedor con vida de mierda el cual nunca tuvo el valor para aprovechar sus oportunidades luego de una presunta muerte de tren (uhhh... esta vez no fue mr.camion) termina viajando 12 años al pasado, esta vez con la información del futuro luchara para arreglar su vida y salvar a su amor de secundaria el cual murio trágicamente en un altercado entre pandillas, mas alla de que de partida todas las tramas sobre usar el tiempo como plot-device son mierda cuando son hechas fuera de los medios interactivos, la serie tiene ciertos appels que la podrian hacer interesante incluso en una epoca decadente como esta, podria ser una historia de auto-descubrimiento rule-of-cool de una lucha contra el destino usando la teoria de la mano del mono o incluso una experiencia psicológica centrada en la evolución del protagonista junto a sus compañeros pandilleros mientras que luchan contra otros viajeros temporales, pero no.
La serie prefirio ser una genérica historia de un betamale que utilizara su poder de forma random para alterar la historia sin ningún tipo de consecuencias de por medio.

Y es que el problema principal que tienen estas historias de viajes en el tiempo es que se pasan la causalidad por el forro de los huevos... todo debido a poder esquivar las consecuencias atraves del tiempo.
Sip... la causalidad junto a las consecuencias dos de los principales elementos de la buena escritura siendo mancillada por este elemento magico el cual como es usual no tiene una justificación argumental... ya que los viajes en el tiempo de esta serie son la cosa mas random que te vas a encontrar en ficción (esta escena de explicacion es fácilmente la más pretenciosa de todo el año 2021 -_-).

En fin, fuera de los viajes en el tiempo retardados esta el como lo peor de esta serie para nuestra sorpresa no es esto... sino el protagonista. Takemichi es ese típico protagonista el cual no deberia ser el protagonista, es un perdedor y un cobarde el cual constantemente nos baitea con un desarrollo... todo para al final de cualquier arco este siga actuando como el payaso de siempre... es de esos protagonistas cuyo desarrollo se resetea con cada viaje de tiempo haciendo que realmente nunca tenga que confrontar consecuencias sino huir de ellas, y es que cualquiera de los otros personajes pudo fácilmente ser el protagonista en vez de este mal escrito arquetipo de protagonista cobarde que tiene la inteligencia de un mosquito.

Ya que si, si el hecho de que su principal característica el ser un cobarde sin progreso no era lo suficientemente malo... pues a eso agregale que para poder atrasar y avanzar en la trama de forma descarada le dieron la caracteristicas de ser un idiota. Este pendejo tiene la inteligencia de luffy de one piece sin poseer nada de carisma o algo que lo haga simpatico más allá de momentos puntuales en los que deja de ser un idiota... solo para volver de nuevo al punto de partida, y es que si va a tener al tiempo de su lado junto a un montón de circunstancias en su contra uno esperaria que al menos este tuviera astucia para poder resolver los problemas... en vez de eso tenemos a un sujeto el cual literalmente puede tener a alguien decapitando a una persona en frente suyo y aun asi este se acercaria para preguntar que es lo que esta pasando xddd.

Es cierto que la historia hubiera sido mejor teniendo a cualquier otro personaje de protagonista antes que a este beneficiado betamale pero no es como si los demás personajes sean buenos, todos en su mayoria se resumen a pelioneros virtuosos o brabucones enfermitos y sadicos, el mejor de todos seria mickey por poseer dilemas personales y un pseudo-desarrollo (el cual por cierto los viajes en el tiempo van minusválidando) razon por la cual seria mas interesante como la perspectiva central de esta historia, pero no es como si poseyera una personalidad fuertemente construida ya que mas alla de los problemas y situaciones que lo envuleven como personaje este no tiene nada destacable, ya que es solo tu tipico chico que es fuerte porque el guion lo dice mientras que tiene siempre consigo una expresion fria, ya que si... las peleas en este despropósito se resumen a plot-armor y fuerza de voluntad exagerada donde gritar te da mas poder mientras que los personajes pueden ser apeleados en la cabeza por un bate o ser apuñalados sin que esto los discapacite, y es que no hay estrategia en nada... ni siquiera en el tema de las peleas territoriales entre pandillas y lo peor es que de partida estos adolescentes de 15 a 17 años no se comportan como adolescentes, los ves haciendo actos dignos de mafias del tercer mundo de forma publica sin que reciban algun tipo de castigo por ello, es como si sus fechorias no fueran asunto de las autoridades y para colmo nos encontramos en tu tipica serie japonesa donde los padres y demas autoridades las cuales se supone deben estar alrededor de los niños no hacen nada ya que pareciera que este es un mundo sin adultos.
Luego el villano central de esta cosa quien en la primera mitad de este anime era una nada misteriosa al final es una vendida de humo, te lo intentan vender como una amenaza inteligente que manipula todo a su alrededor de forma cuidadosa es por asi decirlo el arquetipo del titiritero detras del titiritero pero es que al final la unica razon por la cual esta un paso por delante de todos es porque es el unico en el escenario que se esfuerza en investigar y armar un plan com antelación, ya que todos en esta serie son unos idiotas que improvisan todo lo qué hacen!!! -_-
Al final lo que hace interesante a este arquetipo es el como sus acciones van de la mano de algun tipo de filosofía mientras que logran sus planes atraves de hacerle creer cosas falsas a la gente para asi tenerlos bajo su control, no el usarlos como una conveniencia argumental con patas para que haya un conflicto que no llega a nada!!

Y ahora ustedes me podrian preguntar, y que tal va la historia?
Pues va hacia la deriva ya que todo trata de resetear, actuar como retrasado sin intentar conseguir información para armar un plan, luego retrasarte por improvisar todos tus pasos, para que por casualidad u pura fuerza de voluntad el problema de tueno se resuelva, para asi terminar reseteando todo de nuevo ya que un diabulus ex machina de ultimo momento altero el futuro para mal... y todo asi dé forma ciclica ad infinitum.
Al final es un proceso que se repite infinitamente y pareciera como si esta obra quisiera meter al espectador en un puto bucle sin proposito (todo mientras que JUSTO cuando el prota viaje al futuro en el momento JUSTO suceda alguna conveniencia que le dé JUSTO la información que este no consiguio sobre el pasado).

Ah... ni siquiera me voy a parar par hablar de cosas como el apartado técnico, esta bien a pesar de que el autor del manga de esta cosa deberia hacerse un curso en anatomia y por ello el anime también sufre de eso con sus diseños.
Al fin de cuentas tokyo revengers es solo otra de esas obras que te comprueban que en tiempos actuales los estandares han decaido tanto como para mamar a cualquier cosa por un mero aspecto superficial o por simplemente ser una adaptación de un manga de la sucia jump... solo me queda decir que si las cosas continúan asi, a este paso terminaremos alabando cosas con anti-mensajes.

•Tokyo revengers: 3/10


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86 review

Posted : 4 months, 2 weeks ago on 5 September 2021 04:24 (A review of 86)

86 es otra de esas series belicas que salen todas las temporadas, lo primero que resalta de ella es lo hypeada que es y el como el estudio que la adapto se tomo las molestias de adaptar el primer volumen en 12 CAPITULOS (Momento TLOTGH). Mas allá de eso debo decir que la serie es muy convencional en cuanto a ser una serie belica se refiere por ello de primeras no hay nada destacable, y es que aqui tenemos a tu tipico grupo de inadaptados poderosos que son explotados por sus unidimensionales superiores para enfrentarse a una gigante masa de maquinas superpoderosas.

Sii... todo muy rimbombante tal y como nos tienen acostumbrados las series belicas de esta decada, en si algo positivo que la obra intenta hacer es verderte su conflicto como algo gris... enfasis en "intenta" porque no lo logra :/


La serie constantemente te dice el como los 86 y albas no son muy diferentes entre ellos, que ambos se discriminan y se tratan de forma dispar de forma inconsistente y consiente... todo en un intento de decirte el como hay distintos grupos de humanos los cuales son diferentes, y por ello en el fondo nunca podrán ser iguales. Seria un simbolismo bien hecho sino fuera por el hecho de que de partida el conflicto entre albas y 86 no tiene sentido... ya que todo al final trata sobre el como un grupo de supremacistas raciales unidimensionales discriminan y sacrifican a un grupo de inocentes humanos solo por ser diferentes.
Nunca indagamos en el como se llego a la situación actual del conflicto, solo nos dan la excusa de que empezo una guerra entre dos reinos y que uno de ellos FOR THE LOLS decidio usar como carne de cañon a las minorias que componen su país, mira lo que te voy a decir y es que hasta en shingeki no kyojin supieron como crear un contexto creible para la discriminación que se presenta, al hacer que el grupo discriminado sea odiado por los crimenes que cometieron en el pasado.

Aqui no hay nada de eso por ello al final es un conflicto blanco contra negro el cual a traves de decir en vez de mostrar, quiere venderte que es un conflicto gris debido a que en ambos grupos hay personas buenas y malas... a pesar de que es visible el como el 90% de un grupo son todos unos inmorales sin empatia mientras se llenan la boca con falso patriotismo. En series como xenogears tienes un panorama similar a este, sin embargo lo que hace bueno al conflicto de xenogears es la increíble justificación argumental que hay en ella, allá la discriminación fue construido a traves de siglos deshumanizando al grupo de la superficie mientras que se usaba al emperador y la religión como un eslabón para la visión sesgada que tienen los habitantes.
En 86 no hay nada de eso y por ello de partida esta nacio coja en cuanto a ser una serie belica se refiere, por ello todos esos detalles que existen para agregarle capas al conflicto se ven superfluos por sus flojas bases.

A eso agrégale que la victimizada carne de cañon llamada los 86 son sin mucha explicacion unos super-pros en combate, ya que pueden hacer maniobra súper exageradas como si de superpoderes se hablacen, mientras que enfrentan a un seco grupo de maquinas zombies sin verdadero intelecto... rayos la serie falla hasta para agregarle peso al tema del combate y la muerte. Estuve esperando durante toda la serie que dieran algun plot-twist como que las maquinas que atacan el imperio fueron hechas y programadas por el propio imperio para deshacerse de los no albas... ya que literalmente eso es lo que parece cuando ves el contexto de esta historia donde los albas no mueven el culo para exterminar a estas poderosas y continuamente evolucionadas amanezas robot :/
Al final lo unico que nos queda es una historia belica sin verdaderos temas tratados, donde nuestros protagonistas pelean contra robots sin intelecto u emociones, mientras que mueren y sobreviven segun lo que dictamine el guion... ya que como no hay estrategias en el combate al final todo se dictamina por plot-armor.

La trama no es lo unico decepcionante, ya que como dije al haber casi nula exploración de nada ya que todo trata sobre los hechos mas que de las razones que hay detrás, pues al final los personajes o son simples herramientas, voceros u personajes pseudo-bidimensionales. Y digo pseudo-bidimensionales ya que mas allá de lena todos sos hojas en blanco, sabemos la mínima información de ellos y no poseen conflictos personales propios por ello son un grupo de hojas en blanco martirizadas las cuales son caracterizadas por cualidades mínimas como el ser estoico o burlón.
Las mayores decepciones son shin y henrietta, shin es un pseudo-gary stu con un poder especial el cual se pudo aprovechar para tocar diversos temas sobre las emociones pero la obra prefirio simplemente dejar eso de lado para hacerlo ver inteligente y cool en todas las peleas, y herietta... pues bueno, es tu tipica vocera a la cual la serie le da la razón aunque no lo tenga para traumar y sermonear de forma pendeja a alguno de los protagonistas, todo para al final solo servir como deus ex machina en los capítulos finales.

Debo decir que me molesto bastante el como al final la serie tiene tantos personajes que no sabe que hacer con ellos, el grupo de los 86 apenas y los recordaras por sus nombres todo mientras que los continuos y exagerados time skips te revelan que alguno de ellos murio fuera de pantalla... asi es, la serie ni siquiera se molesta en mostrarnos sus sacrificios todo debido a su mierdero flujo narrativo.
Al final solo lena es bien presentada y llevada de forma decente, la serie empieza con el pie izquierdo mostrandote a la trama en vez de a los personajes, pero eso es dejado de lado apartir del capítulo 3 ya que vamos conociendo al escuadron para que sus muertes tengan un impacto emocional... lastima que al final son solo carne de cañon que unge el punto de ser un catalizador debido a la nula exploración que tienen. Ya en cuanto a lena esta es tu tipica chica pura de ideales nobles que es puesta en un escenario horrible y traumático, estos personajes por regla general solo son usados para la porno tortura por autores edgies como urobutcher, pero al menos aquí a pesar de ser sermoneada de forma retardada en cada ocasión por hipocritas que simplemente se reflejan en ella... debo decir que lena tiene un buen desarrollo, pasa de ser una chica pura y inocente a alguien mas pragmatica y manipuladora... todo como si de un viaje de corrupcion se hablase. En fin, hasta hay llegan mis aplausos a este show que apenas está comenzando... debido a que luego no hay nada positivo que nombrar... claro, mas allá de la atmosfera y buena inmersión, pero no soy un casual asi que no me van a vender eso como "calidad".

En cuanto a lo tecnico debo decir que siendo A-1 picture esta magnífico, todo el mundo estaba llorando cuando vieron que su novela ligera del momento iba a ser tomada por este infame estudio, pero al final le pusieron tanto cariño como para adaptar un solo volumen en 12 capitulos, la kinestesia y dirección estan buenas y la música es tan inmersiva que llegue a pensar que tal vez estaban sawano o kajiura en la composición. Aunque los diseños no son la gran cosa funcionan y son hegemonicos con el tema racial... en cosas como code geass por dar un ejemplo, tenemos un contexto similar pero hay no hay ninguna hegemonizacion en los diseños de las razas y paises que son presentados, aqui tenemos eso bien mostrado y el CGI a pesar de verse superpuesto en ocasiones debo decir que tiene un buen renderizado.

•86: 4.5/10
No es algo insufrible pero debo decir que es un show decepcionante ya que al final las cosas son mas que nada intenciones que ejecucion, no creo que la S2 mejore algo (aunque debido a las bajas ventas dudo que hagan una S2) y para mejorar ese conflicto unidimensional pudieron haber hecho lo que mencione con SNK o hacer algo fumado como que seres de la 4ta dimension los estén controlando para que peleen para entretenerlos... de esa forma podrian haber justificado la deshumanizacion que reciben los 86.


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To Your Eternity 01 review

Posted : 4 months, 2 weeks ago on 5 September 2021 04:23 (A review of To Your Eternity 01)

Fumetsu es un manga un tanto popular en la comunidad de mangas la cual sinceramente me había sorprendido de que recien ahora le hicieran un anime, y es que por ello llegue a pensar que nunca le harian un anime ya que al parecer todo se debia a que no era demasiado comercial. En si la historia va de un inmortal que es creado de la nada y puesto en un habitad inhóspito y basto por lo que parece ser un dios para que evolucione vaya aprendiendo del mundo humano, asi que si... esta cosa es un coming of age. Lo particular de esta historia es eso de la inmortalidad del prota y bueno debo decir que inicialmente no fue bien aprovechando ya que el man en un inicio solo actua por estímulos como un simple animal, la serie tiene un arco inicial interesante debido al como se siembran las bases del mundo y el conflicto principal del prota con este aprendiendo de las personas que conocio en un inicio, luego pasa al arco de gugu el cual tiene un mal inicio por cosas que salen de la nada, como el dios que creo al prota el cual sirve como solo como plot-device y los krockers los cuales salen de la nada se siente como si la serie no supiera hacia donde quiere ir, sin embargo el arco de gugu fue el mejor dando una linda enseñanza sobre superponerse a las adversidades y darte cuenta de que no todo se queda en las apariencias y el dolor.
Ese arco tuvo un final tragico el cual tiene sentido y es causa y efecto de las acciones del prota sin embargo el mayor problema de la serie empieza ahi... y hablo de los "time-skips".

La serie literalmente hace un salto de tiempo de 4 años en los cuales todo sigue igual a diferencia de que el prota ahora sabe hablar, todo para que al final de la nada recien ahora aparesca un krocker para matar al prota... y si, los krockers saliendo de la nada para crear conflicto artificial es el problema principal de esta serie.
Luego llega el 3er arco el cual me sorprendio a pesar de que yo no esperaba nada, el prota termina en un coliceo en una ciudad prision la cual vive del lema placer y conflicto 24/7, es aqui donde su moral y existencia es puesta a prueba y vaya que lo lograron hacer bien, fushi por fin tiene dilemas con su vida y las de los demás y aprende para desarrollarse junto a todo el conflicto de la isla para por fin tener un objetivo... ya que hasta ese momento fushi solo reaccionaba a todo lo que el guion le lance a la cara. Que por cierto otro de los problemas de la serie se presenta a finales del arco 4, y hablo del como deja de lado las explicaciones de cosas las cuales son presentadas en la serie, por ejemplo luego de mostrarse una especie de reencarnacion por parte de pioran la serie deja por completo todo eso de lado como una mera curiosidad abstracta, y es que esta obra tiene la mala maña de anticipar cosas sin sentido unos 50 capitulos antes de la revelación final :/

Ya por fin entrando al arco 4 es donde parare con la narracion arco por arco ya que apartir de aquí la historia se va a la mierda, primero todo empieza mal cuando luego de la muerte de pioran fushi dura 40 años encerrado en una isla sin hacer nada mas que matar a los enemigos que aparezcan ahí (los cuales parecen creepers del minecraft los cuales se spawmean sin fin), es aquí donde el cerebro hace puff* ya que nunca hay y tampoco habrá una razón detras de estos saltos dé tiempo... literalmente la historia pudo haber continuado 1 año después de esos eventos y todo seguiría prácticamente igual, la serie intento justificarlo inicialmente con el hecho de que fushi por fin se dio cuenta de que estara solo mientras que todos mueren a su alrededor, pero todo se soluciona con una charla motivacional por parte de la tonari adulta y lo siento pero de nada sirve presentar un conflicto si este sera resuelto a los pocos capítulos de ser presentado y luego no trae ningún tipo de repercusiones a la larga. Fushi intenta venderte el cuento de que aprendera mas sobre el mundo y que no se encerrara en una burbuja a pos de buscar nuevos amigos pero luego pasan 100 años en time-skips y el tipo sigue igual que cuando dejo a tobato :\
A eso si que le llamo vender humo con un supuesto desarrollo de personaje.

Y las cosas luego de este desastroso inicio luego solo empeoran ya que empiezan a querer meterle un trasfondo a los krockers el cual al final fue puro humo, debido a que su objetivo es ridiculo ya que simplemente quieren forzar a todos los seres vivos a morir para que sus almas sean libres y al final de cuentas el unico krocker con voluntad que fue presentado... luego se saco del culo que era malo todo este tiempo y que solo quería aprovechar un momento oportuno para matar a fushi (-_-)... tremendos archienemigos fantasmas mas mierderos tenemos aquí.

La historia simplemente se vuelve mas y mas fumada con la aparición de bon quien fue el último personaje decente de la obra, todo debido a la mala planeacion de la autora con todas las sacadas de culo que empezo a darnos, de repente fushi puede revivir gente for the lolz y a pesar de que todo el mundo lo sabe de forma inverosímil el es el unico ser en el mundo que no se a enterado de ese hecho... a eso agregale varios plot-holes más los cuales nacen debido a los time-skips y a la falta de sentido común de los personajes, como el absurdo tema de que fushi aún no sabe que es el amor (debido a que luego de ser presentado ese tema fue olvidado) y que tampoco entiende de que tratan las relaciones humanas y que es la reproducción a pesar de tener mas de 200 años. Luego de demostrar que es invencible fushi consigue poderes mas y mas rotos que van desde dividirse de forma infinita hasta poder casi teletransportarse y crear cualquier cosa sin límites. Al final el tema de la inmortalidad y los poderes de fushi fue simplemente humo que es vendido ocasionalmente como un inconveniente, asi que dejemoslo como simple material desperdiciado que es usado a conveniencia del guion (que por cierto debo decir que fue muy desagradable el ver como a pesar de recibir de improvisto nuevas formas, estas muertes repentinas de los conocidos de fushi no le terminaron afectan en nada... y sus nuevas formas al final son solo una mera conveniencia argumental).
Sinceramente no tengo ni ganas de hablar de los detalles de estos dos ultimos arcos ya que es depresivo el como luego de los tres primeros arcos los cuales tenian implicito un lema sobre vivir la vida a pesar de las dificultades terminaron volviendose nada para al final continuar con un papurrí de cosas inconexas de lo que fue presentado en un inicio.

Ya en estos arcos mas alla del conflicto artificial que se saque del culo la autora no hay nada de valor o un mensaje construido de forma concreta y sustancial, en el 5to arco solo nos quedaba ver como el mundo reacciona inicialmente al prota para que luego se haga el muerto para asi aparecer nuevamente en un país random donde tiene que protegerlos de lo que se supone era el ataque final de los krockers... se supone que luego de ganar y salvar a todos con sus rotos poderes que eliminan cualquier tensión la serie tuvo que acabar, sin embargo luego fushi decidió esparcirse de forma infinita por el mundo para matar a los krockers que quedaban en el mundo, solo para que al final luego de un time-skip de unos 500 años se nos muestre que en el mundo moderno y Pacifico de la nada se nos muestra que hay krockers del tamaño de células coexistiendo con los humanos... eso si que es un asspull anticlimatico como la mierda, la historia debio acabar en el 5 arco y que no les queden dudas de que esta mierda la cual a este punto parece un fanfic nunca estuvo planeada para suceder.

No quiero hablar en concreto de los personajes porque se la pasan o haciendo estupideces o metiendo conflictos insustanciales los cuales no trascienden en nada, ademas como ya les dije fushi puede revivir gente sin ningún tipo de restricción o duda moral por lo tanto... para que hablar de personajes los cuales al final son solo meras herramientas para el gary stu del prota?

Terminare diciendo que todo el tema de las reencarnaciones de hayate esta fumado y simplemente pareciera que la autora tiene un fetiche con las reencarnaciones, ademas de que con la hayate de los tiempos modernos no me quedan dudas de que la muy enferma que escribio esto quiere a fuerzas forzar un enfermizo romance entre estos dos seres incompatibles (peor luego metio yuri que no venia a cuento -_-).
En cuanto a los dibujos estan lindos con buenos diseños de personaje pseudo-realistas, detallados fondos y excelente paneling por lo tanto es prácticamente perfecta (siempre y cuando ignores el como algunos cuadros estan a medio acabar.

Sin mas que decir dire que a este punto esta historia es simplemente un cadaver el cual fue poseido por un krocker, es la prueba perfecta de que una historia no puede sobrextenderse demasiado sin que se contradiga a si misma y pierda cualquier significado en lo que construyo.
A este punto esta cosa es simplemente un slice of life carente de tensión y causalidad el cual existe para llenarle los bolsillos a la autora. Es cierto que los 3 primeros arcos estuvieron decentes pero luego todo lo otro es una mierda por lo tanto solo rezo para que el anime acabe antes de llegar a la parte alienígena y disonante de esta historia.

•Fumetsu no anata e: 3/10


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Xenogears review

Posted : 6 months, 4 weeks ago on 24 June 2021 07:02 (A review of Xenogears)

Xenogears es una de esas obras de culto la cual es alabada de forma unanime por todo el mundo, preguntale a un casual que le parecio y te dira que es historia en el mundo de los videojuegos y si le preguntas a un elitista o pseudo-elitista te dira que es el evangelion in extremis... pero sus alabanzas estan bien infundadas??
Pues averígualo aquí y ahora.

Empezando dire que sus mecánicas fueron bien hechas, el combate a mano tiene un buen componente estratégico que a pesar de ser en parte diluido por obligar al jugador a farmear y grindear para poder superar los obstáculos debido a que esto es un JRPG, al final esto nunca resume su dificultad a simple "azar", el que se prepara y entrena gana y es lo mismo con la parte del combate de los mecas.
Hay que decir que este juego no fue ninguna innovación en su medio pero fue uno de los trabajos mas pulidos de su epoca (a pesar del corto presupuesto), es 2D pixeles bien interpolados los cuales se mezclan con 3D en la parte de los robots, siendo que los mechas tienen un buen renderizado el cual es un CGI incluso superior al de muchas series actuales (y por supuesto, la musica es una de las más icónicas de su medio).

Con todo esto la duración de este videojuego es de alrededor de 70-80 horas, si es mucho... y la gente en general te mentirá diciendote que seran 40-50 horas.
Pero al final eso es paja, sin embargo lo sorprendente aqui es que mas del 60% de esa duración se ven concentrados en el diálogo y la trama, y eso que se supone que el disco no.2 tendria el doble de contenido.
A lo que quiero llegar con esto es que no es para nada una pérdida de tiempo y todo tiene su justificación, no estamos ante tu tipico gacha lleno de loot-boxes que estan fabricadas para hacerte perder la mayor cantidad de tiempo posible.

Por cosas como esta es que su exploración de mundo es tán monstruosa y orgánica, viniendo de un videojuego singular que en contenido primo supera al 80% de todos los videojuegos veras el como paulatinamente todo en el escenario cambia... tanto en la parte de historia como en la parte de exploración jugable. Una vez que completes un nuevo capítulo de la historia y vayas a revisar nuevamente las ciudades veras el como la gente habla de cosas que están sucediendo en el momento... todo como si de ciudadanos comunes hablásemos.
Y si haces ciertas acciones dispares o llevas a miembros diferentes de tu equipo cuando explores una nueva zona veras el como apareceran diálogos diferentes a los que hubieran aparecido si llevabas a otros personajes... todo como si se hablase de una novela visual con senderos distintos (aunque en si solo hay un final y solo ciertos personajes son los que verdaderamente participan en ciertos capítulos de la historia). Así de vivo y pulido esta este juego, y no puedo hacer otra cosa mas que aplaudir a los encargados por todo el cariño que tiene este juego.

Ya dejando de lado las mecánicas y la jugabilidad, debo decir que la trama y los personajes son incluso mejores que eso.
Como ya dije nos encontramos en una exploración de mundo, la más difícil de todas las exploraciones que puedes llegar a desarrollar... todo debido a la gran cantidad de detalles que debes de pulir. Aqui la mayor parte del tiempo todo es visto y entregado desde el punto de vista del protagonista, fei wong fong quien es un niño huérfano y amnésico que vive en el pueblo de lahan hasta que la desgracia golpea a su puerta, en si fei es un héroe tragico que es en si una deconstruccion del tropo del elegido... ya que el es el principio y el final de todo. Este debe cargar con una responsabilidad muy pesada la cual lo carcome poco a poco hasta que la acepta y evoluciona debido a ello... justo como shinji ikari. Las similitudes con shinji ikari no acaban hay ya que al igual que este fei debe superar un abandonó paterno y una pérdida maternal problemas de los cuales deriban todos sus conflictos internos. Sin embargo no es ninguna copia y debido a lo pulido que esta en sus tropos y bien llevada que esta su naturaleza junguiana, es que este termina siendo incluso alguien un tanto superior a shinji de evangelion... y sin seramente dudo que pueda llegar a ver a alguien que con esos conceptos pueda llegar a ser mejor que fei...

De forma superficial la trama te puede parecer simplemente una pelea de adolescentes y jovenes adultos en contra del corrupto y somnoliento sistema, pero eso no podria estar más alejado de la realidad ya que toda la serie es una elaborada red que tiene como tema central la deconstruccion del tropo de los elegidos, y es que al final esta historia no se resume a heroes contra villanos. Nuestros protagonistas fei, elly, shitan, bart, rico, billy, maria, chu-chu y emeralda deben evolucionar para aceptar su historia y darse cuenta de su papel en la historia para salvar el mundo de su inminente fin, el cual fue causado por los propios humanos.

En si el conflicto entre naciones inicia siendo gris, tanto kislev y AV se muestran como gente que solo quiere sobrevivir, pero ese panorama gris desaparece una vez empiezan las revelaciones ya que el enemigo a derrotar es solaris quien desde las sombras controla todo el mundo.
Si eso no manda a la borda esta historia bélica es porque el giro nos revela el como guerras enteras pueden existir por los intereses de un simple grupo de personas inmorales a pesar de que la población no lo sepa, y que al final la historia no es una belica como tal. Solaris es el ejemplo perfecto de como hacer una nación hiper-inmoral que parece utopica, es una sociedad avanzada a nivel tecnológico la cual es gobernada por el emperador y un grupo de ministros quienes a traves de manipulacion religiosa y historica engañan a todo y todos para que se deshumanicen los unos a los otros y peléen en una guerra sin fin... asi es, un grupo de opresores fantasmas controlando a un puñado de corderos ignorantes... creo que no tienen ni idea de lo difícil que es hacer eso de forma correcta sin cagarla. Sus justificaciones son meramente egoistas y genéticas pero nunca los veras como simples malos malosos o excusas con patas, porque hasta ellos mismos van desarrollandose junto al entorno que les rodea. Y la serie aprovecha esto para hacer critico social y religiosa mientras que nos dan un mensaje sobre el como aún habiendo sociedades con culturas dispares y diferentes las cuales no pueden fusionarse en una... al final cada una de ellas pueden trabajar juntas por un mismo objetivo.

Hablando del tema religioso dire que me sorprendio ya que creia que la cagarían, y es que la serie al final no crítica a la religión como tal... sino a los religiosos y al sistema religioso. La serie es todo lo contrario a algo anti-religion ya que ella misma dice que debemos creer y confiar en aquello que sentimos pero no vemos pero que esta en nuestro interior y en todos lados. Siendo que entre lineas también se hace un buen paralelismo entre nuestros heroes y los villanos, ya que mientras que los primeros creen en la unión y el mutuo entendimiento mientras que creen en sus propias doctrinas, los villanos creen en el poder y la fuerza mientras qué abandonaron todo apice de fe y moralidad en su camino.

Sin embargo ya yendo a lo gordo debo decir que la serie si tiene sus problemillas, algo que unánimemente es dicho por todos es que la serie es prácticamente perfecta en cuanto a narrativa se refiere y que solo tiene dé problema lo estatico y apresurado que es a nivel jugable el segundo disco, eso es cierto pero de partida lo que me molesto de ello como tal es lo brusco que fue el cambio.
Hay gente quejandose de lo enrevesado de ergo proxy diciendo que rompe el flujo narrativo y que muta su narrativa de forma esporadica (cosa que es falsa ya que la serie siempre se toma su tiempo para hacer un cambio narrativo), sin embargo si quieren ver una prueba perfecta de ese problema aqui tienen a xenogears, pasamos de forma abrupta de una narrativa lineal y lenta dada en el disco 1 a una narrativa anecdótica y rusheada dada en el disco 2, puede que esto que dire sea algo impopular pero ni siquiera me molesto que las cosas en el disco 2 fueran dadas a traves de segmentos estaticos... lo que me molesto fue lo abrupto que fue este cambio dado por el poco presupuesto y si la serie hubiera sido de esa forma desde un inicio pues yo no me quejaria. A lo que voy con esto es que el problema del juego va mas allá de un error jugable... ya que hay narrativa de por medio.
Ya solo por ese problema no podria ser una obra maestra sin embargo también hay otros asuntos, uno de ellos es el como al ser un videojuego te fuérzan a meterte en peleas a muerte que no dan ningún resultado, veras a los mismos personajes peliando a muerte una y otra ves de forma ciclica hasta que el guion los haga rendirse definitivamente o haga que se unan a tí.
Mi problema no es el hecho de que tengas que pelear a cada rato con estos enemigos sino el como sin ninguna justificación dada peleas contra ellos y luego de derrotarlos simplemente desaparecen hasta vuestro siguiente esporadico encuentro... y si, hablo de ramsus y su sequito de power-rangers :/
Pudieron haber intentado justificar esto de alguna forma dando alguna explicación del porque sobreviven más allá de dejar entre lineas el hecho de que los protagonistas no los matan o que simplemente los dejan huir.
La forma mas facil de solucionar esto era haciendo que pelearan con carne de cañon en ciertas zonas, así no se veria forzada la supervivencia de ciertos personajes.

Y con eso ultimo ya dicho debo decir que la serie tan bien es un tanto cobarde para matar personajes, personajes como jessie y ramsus debieron morir luego de cumplir su función en la historia... sin embargo la serie prefirio dejarlos vivos siendo que al final son dejados de lado. Al final solo unos cinco personajes son los que mueren de entre toda la docena de ellos qué hay en el escenario de los heroes, y os lo digo en serio yo no tengo problema con que la serie no mate personajes, pero si los vas a poner en circunstancias donde sus muertes son requeridas pues si o si debes dejarlos morir.

Algo que quiero quede en claro es que a pesar de lo anterior esta serie esta llena de estratagemas por ello los combates siempre dan como resultado al ganador correcto... hay tienes como ejemplo al entrenamiento de wiseman a fei para su pelea con rico, no nos encontramos en tu tipica serie donde los protas pueden hacer super-maniobras extremas sin ninguna consecuencia mientras que ganan por simple plot-armor.
Las peleas tienen su anticipación y logica externa y los power-ups tienen un castigo por usarlos, por ello no tengo quejas más allá del tema de la supervivencia forzada de algunos personajes.
A todo esto debo agregarle que a pesar de tener muchas conveniencias arguméntales (principalmente en el disco 1) esta historia no llega a abusar de ellas, todo debido al magnífico timing que tiene (el cual es en parte quebrado por el disco 2), debido a ese timing y a la parte jugable nunca sentiras que hay un deus ex machina seguido de otro, y es de aplaudir la increíble anticipación que posee esta obra... siendo que sin darte cuenta ya te habian anticipado cosas importantes desde las primeras 10 horas de juego.

Ya acabando debo decir que fei no es el único personaje destacable de esta obra, elly es sin lugar a dudas el segundo mejor personaje y es que esta heroina noble y tragica tiene un increíble arco de desarrollo donde por fin encuentra un lugar en donde pertenecer al mismo tiempo que supera su conflicto de interés que posee debido a su familia, luego esta billy siendo un clerigo de la iglesia el cual se ve roto cuando descubre la verdad del organismo pero que acepta su papel como verdugo lleno de fe, y bart como un rey expulsado de sus dominios el cual tiene que reinvindicar los deseos de su linaje y cargar con las responsabilidades de un rey a pesar de no creer que sea digno de ello.
En esta serie tenemos un gran cast de personaje con una variedad de integrantes con diversas moralidades que llevan temas que van desde la fe hasta la culpa, con ninguno de ellos siendo un castrante moralfag y todo en una trama que cierra cada uno de sus cabos presentados. Sin embargo tengo mis cosillas con los personajes, personajes como shitan se la pasan en la cuerda de lo que es un plot-device y un personaje, el gran plot-twist del disco 1 se da gracias a el y nos revela su conflicto de interés el cual es fácilmente solucionado cuando el emperador muere, por ello luego de eso queda relegado como el genio estratega del equipo. Luego personajes como rico y maria luego de su introducción y desarrollo dado durante su presentación pasan a ser meros espectadores pasivos, y luego personajes como hammer y emeralda son directamente plot-devices... y con emeralda esto es extra mortificante ya que es puro material desperdiciado ya que se pudo usar de forma excelsa el tema de su existencia como ser artificial. Si te fijas todo esto que acabo de nombrar son problemas tipicos que se dan por tener demasiados personajes en una sola historia... y por cosas como esta es que se me hace muy obvio el como otras series del medio como ever17 supieron dar un mejor plantel de personajes con mayor valor temático. Sin seramente creo que con la expansión del disco 2 o con la idea original que se tenia para este proyecto tal vez se podrían haber solucionado esos problemas, pero como eso no paso se quedara como mera especulación.

Ya hablando de los villanos y el factor evangelion que todo el mundo nombra, debo decir que los villanos llegan a ser tan competentes como los protagonistas, ramsus es un general del ejército con complejo de inferioridad el cual culpa de todas sus desgracias a fei y lucha desesperadamente para resguardar su lugar, myyah es una sacerdotisa de deus que fue programada para su resurrección y que tras bambalinas es la culpable de todo lo que sucede en la historia del mundo, grahf un enigmatico despota sediento de poder cuyo pasado y historia te volaran la cabeza, y por último karellen siendo in extremis el arquetipo del humano que quiere alcanzar la divinidad al haber perdido su fe en este mundo.
El plot-twist final es una locura y es el mejor que he visto en cuanto a lore se refiere, al final nuestros elegidos eran los elegidos... pero para resucitar a quien destruiria el mundo todo debido a las maquinaciones de myyah, sin esperanza deberian enfrentarse a alguien equivalente a dios en persona para poder salvar el mundo. Es aqui donde la serie se vuelve en parte un Evangelion ya que la verdad es que el 75% del tiempo la serie en realidad es un "gundam" y solo al final en el ultimo 25% es que se vuelve un "Evangelion", entonces al final narrativamente esta cosa es superior a evangelion?? Pues si
Y al final xenogears es el Evangelion de los videojuegos?? Mas o menos

Al final hubo un intento de instrumentalizacion humana que tenia a literalmente a dios de por medio, si algo diferencia a xenogears de evangelion mas alla de sus temas seria el final el cual en evangelion es tragico como la mierda, ya que se logra el cometido final y es solo luego de esto que la humanidad puede dar vuelta atrás, aqui en xenogears la instrumentalizacion humana no llega a cumplirse y todo acaba feliz lleno de esperanza por doquier... por ende ambas están invertidas, en evangelion la transición es esperanzadora hasta que se vuelve oscura y tragica en la parte final, mientras que en xenogears la construcción es oscura y tragica hasta que se vuelve esperanzadora en el final. Por ello en concepto son similares pero en ejecución un tanto diferentes.

A pesar de que originalmente querian hacer 3 juegos no se siente como si el hecho de haber comprimido la historia en dos discos la hayan desgastado, su ejecución fue excelsa mostrando el como se puede aprovechar bien el medio de los videojuegos. El lore de 15,000 años de historia que posee esta historia supera ampliamente a cosas como gundam y LOTGH siendo una magnifica oda sci-fi y religiosa que aprovecha todo en su escenario para dar una buena variedad dé temas que van desde la existencia de dios y los humanos hasta el proposito y la libertad en la vida.

•Sin embargo aqui te va otra opinión impopular mia: no quiero anime de xenogears.
Esta cosa esta perfecta como un videojuego y es que en anime veo muy difícil traducir varias cosas de su contenido a la animacion, todas las peleas deberan ser recortadas y habra que darles un sentido meramente estratégico a las que dejen en el plantel, y viendo esas cinemática la serie tiene un aire a lo texhnolyze que me hace pensar que la adaptación debe ser muy cuidadosa en como muestra ciertas cosas para que no desentonen.

Este juego tiene esto de que es apenas antes del boss final donde te dan la oportunidad de conseguir el mejor equipo y como no hay new game plus se siente como un desperdicio que recien en la parte final donde todo se resuelve con mechas, es en donde te dan la oportunidad de completar tu inventario de personaje y mecha... vaya desperdicio más estupido, por lo tanto prefiero que se quede como un videojuego y que le hagan un REMAKE que amordace mejor su duración y pula mas ciertas cosas como las lineas de texto y imagenes, ya que el dialogo se siente estatico debido a que los avatares solo poseen una imagen de perfil por lo tanto sus emociones y expresiones son dejadas a libre interpretación por medio del dialogo.

Algo que fue muy molesto que viene con su naturaleza de juego retro es el como en varias ocasiones no te enteras de que debes hacer o hacia donde debes ir para avanzar en la historia, por ello en ocasiones daras vueltas en círculos sin saber que hacer... por ende en mas de una ocasión vas a tener que andar con un gameplay en mano, en serio era tan dificil agregarle a este juego un menu de objetivos para que así sepas que debes hacer para avanzar??
En fin minimidades y malestares sin importancia de lado, debo decir que para mi xenogears es un tanto polarizante... esta al borde de los que considero errores que te alejan de ser una obra maestra o ser siquiera excelente, por ello no creo que este para nada cerca de un 10/10, pero no puedo negar que su macro-trama tiene una cantidad de sustancia y complejidad tal como para dejar en ridiculo al 90% de obras en existencia.

•Xenogears: 9/10


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Ever17 ~ out of infinity

Posted : 7 months, 2 weeks ago on 7 June 2021 01:07 (A review of Ever17 -The Out of Infinity-)

*Advertencia: Tal y como dije en mi video de youtube esta es una reseña escrita de todo el juego, empezare hablando en general del juego sin dar spoilers y cuando empiece la parte con spoilers hare un aviso.

PD: a continuacion MUCHO TEXTO:


Ever17 es un juego ambicioso lo veas por donde lo veas, viniendo de la popular saga del infinito de la compañía KID, aquí tenemos como tema central de estas sagas al tiempo y las perspectivas ya que son pseudo-historias rashomons donde aprovechando el medio de las novelas visuales veras varias veces el mismo escenario del juego pero desde diferentes prismas.

Técnicamente debo decir que la serie es increíble, a primera vista puede parecer que utilizar imágenes estaticas hara que a la larga un título se vea desfazado con el paso del tiempo pero al final las imágenes se conservan eternamente mientras que los efectos especiales envejencen rapidamente, y por ello estéticamente la versión de ever17 de xbox 360 es inferior técnicamente .

Kid es una compañia con algo de prestigio por ello supieron elegir bien las ilustraciones y musica para que vayan con el tono de la obra, ademas el trabajo en dirección es magnifico esta obra incluso llegando a usar solo expresiones y cambios de luces para llegar a dar información, incluso también metiendo ciertos efectos especiales que le agregan una gran carga inmersiva al show, técnicamente esta tan bien construido que nunca pensaras por un solo momento que esta novela visual de los años dos miles a envejecido mal o que tiene una mal calidad técnica para su época.

 

Aunque debo decir que la serie no es exactamente muy neutral en cuanto a ser japones se refiere, por ello y a pesar de que en el juego no hay fanservice ni nada de esas cosas molestas de los japoneses, al final no se la puedes recomendar a todo el mundo. Y debo decir que a pesar de la estética colorida que se ve en la superficie ever17 toca temas los cuales nos perseguiran hasta el dia del fin de nuestra especie. A primera vista puede parecer una simple obra pseudo-slice of life con un parque acuático moribundo como escenario, pero la obra es mas que eso.

De partida todos sus personajes tienen una gran caracterizacion, algunos mas que otros dependiendo de la ruta pero en general todos tiene su valor y demonios internos con los cuales tienen que luchar, por ello cada uno de ellos tiene un valor "temático". Cada uno se presenta bien y es explorado de forma orgánica, y es que estan tan bien pulidos que algunos de ellos son tridimensionales ya que tienen todo lo que un personaje tridimensional necesita... desde su actuar hasta su expresividad y el tono, son personajes que en un inicio parecen ser simples saltamontes o hojas en blanco... pero conforme vayas avanzando en sus respectivas rutas cada una de sus acciones toma sentido y en el plano general de todo el juego tienen completo sentido, podran ser hipocritas u falsos pero sus desiciones y lineas de pensamiento no son erraticas o simple azar... cada uno tiene sus razones para ser como son y hacer lo que hacen, y cuando lo sabes no puedes hacer otra cosa mas que aceptarlos por completo... a pesar de que no estes deacuerdo con ellos.

Si me lo preguntas a mi el mejor es sin lugar a dudas tsugumi, y es que con todo lo que ya he visto lograr la tridimensional en un personaje odioso y errático el cual no es muy humano no es nada facil. Por ejemplo la ruta de tsugumi komachi es fácilmente la mejor introducción posible para una visual novel, es didactica y misteriosa sin llegar a ser baitera o pretenciosa además de dar las principales respuestas al misterio general mientras que nos dan un potente y reflexivo mensaje.

 

Aqui todo se ramificara en el último dia por ello tanto ese camino como el de los demas personajes es en base muy parecido al de otros, son casi lo mismo pero con diversos cambios que a larga incluso modificaran a la trama... todo dependiendo de las elecciones que tomaste, y es que el sistema de desiciones y rutas de este juego es excelente, son desiciones dadas de forma orgánica y ninguna pregunta esta puesta solo para rellenar, además cada una de ellas posee una fuerte causalidad en el camino que construyes.

Ademas de que nunca veras que la caracterizacion de un personaje sea contradecida de ruta en ruta... siendo eso uno de los principales problemas que llegan a tener los personajes de la visual novels, aqui no pasan cosas como esas sin embargo tengo mis pequeñas quejas... y es que hay unas pocas preguntas que no tiene sentido que repercutan a futuro en el camino que construyes, por ejemplo en la ruta de tsugumi y sora tienes la opción de mover unas palacas al azar, y dependiendo del orden en el cual las moviste es que podrás continuar hasta a sus rutas... la respuesta correcta está anticipada sin embargo no tiene sentido que cosas tontas como esas te cierren el pasó... y pobre de ti si fallas una sola de estas preguntas que son necesarias para forjarte un camino, ya que sino tendras que empezar desde cero esta vez siendo 100% precisó como un reloj suizo. Y esto es peor cuando tomas en cuenta que no te puedes saltar las escenas ya leídas además de que el saltar diálogo de este juego es muy lento... pero al menos son pocas las elecciones de ese estilo .

 Mas allá de eso todo tiene sentido y es que este sistema esta tan bien pulido que conforme vayas avanzando en las rutas te toparas con dialogos y acciones diferentes a las que te hubieras topado si elegias otra opción, y asi hasta llegar al final de ruta.

Y es que es exactamente el final y sus resoluciónes lo que te hacen querer resolverlo todo lo mas rápido posible, uno inicialmente se vera envuelto por miles de preguntas que poco a poco se van anticipando en él camino hasta llegar a las respuestas, y es que a pesar de que cuando empiezas el juego todo parece ir por la mundanidad sin sentido, al final el juego es mucho mas que eso.

De partida en general el escritor hizo una increíble planeacion y investigación sobre ciencia y tecnología siendo que por ello te encontraras con una cantidad increíble de metacomentarios por todos lados... en ese aspectos solo obras como LOTGH le ganan a ever17, por todo esto la serie tiene una atmósfera tán buena que la inmersión llega al punto en el cual te sientes metido en ese parque acuático, inicialmente los personajes perderan el control y estaran llenos de dudas y miedos pero conforme pasan las horas los personajes y uno mismo como espectador termina dandose cuenta de que ya acepto por completo la situación del lugar, es por ello que aún y cuando todo parece perdido uno no siente que sea porno miseria o algo forzado por el guion por hacer ver como estoicos unidimensionales a los personajes. Ellos mismo estan llenos de miedos pero gracias a sus vivencias hay, se terminaran complementando hasta llegar a una serenidad absoluta.

La obra tiene sus conveniencias pero no abusa de ellas, como te puedes imaginar lo principal son las inconveniencias llegadas por el parque acuático y su estado, vas a ver constantemente temblores y hundimiento de salas enteras y en la recta final verás conveniencias con pequeños diabulus ex machinas y deus ex machinas pero todo tiene sentido y no hay asspulls... además toda conveniencia tiene su punto y retribución final.


-Los spoilers inician apartir de aquí:


•Tsugumi route:

Ever17 es una obra existencialista con un montón de tópicos, y a diferencia de la mayoría de sus hermanas aquí las cosas no están simplemente para darle un aire de intelectualidad a la serie, nada de pantallas de humo con unos cuantos monólogos y buena atmósfera para decir que eres filosofica y trascendental.

Si algun tema filosofico es presentado, ira acorde con los conflictos de los personajes y tendra una resolución cerrada, en el caso de tsugumi su tema es la vida y el sentir.

Por sus circunstancias tsugumi quien ya no sabe ni siquiera si sigue siendo la persona que fue en ella en el pasado debido a su metamorfosis ve la vida como un dolor profano que no tiene valor, y es que como se dice en la serie: "personas que quieren vivir mueren" y "aquellos que quieren morir viven". Y es que al final vivir por vivir no es suficiente.

Por ende debes buscar algo que le de valor a tu vida y que haga que desées seguir viviendo a pesar de todas las dificultades.

En si tsugumi es una tesis que existe para criticar esa popular postura que todos tienen de que el solo hecho de nacer es un milagro y es digno de aplausos, y es que de que sirve vivir si el solo hecho de respirar es doloroso??

Tsugumi es un puercoespÍn que pegará como anillo al dedo a todos aquellos que tienen posturas eugenesicas y eutanásicas ya que sus principios terminan yendo a esos lados. Al final la resolución es que vivir es mas que simplemente existir, siendo ese tema la crítica central que hace todo este juego.

Y es que una cosa que debo aplaudirle a esta ruta es que su elemento de predestinacion que se da en esta ruta si tiene un valor pragmático, luego de todo su dolor en vida en la cual no puede morir sin importar lo que haga, tsugumi termina perdiendo lo que habia ganado para darle valor a su vida... pero a cambio de ganar una nueva perspectiva y esperanza.

La transición romantico entre tsugumi y takeshi es increíble y uno mismo como espectador puede entender los conflictos que tienen hasta que llegan a su unión.

La ruta no es perfecta ya que personajes como coco y kid están desaprovechados, su caracterizacion en esta ruta es "MEH"... pero de resto no hay más problemas.


•Ever17 tsugumi route: 9.5/10


-Sora route:

La ruta de sora es la que mas temas y filosofía tiene de entre las dos rutas de takeshi, siendo sora una I.A nos veremos con los temas típicos de hasta donde llega lo artificial, la razón de nacer, donde se encuentra el alma y el amor.

Es la segunda ruta mas ambisiosa pero también la que mas tropieza en su conclusión, hablare de lo bueno y dire que en general todo esta perfectamente cronometrado hasta llegar a la ramificación de esta ruta, la relación entre sora y takechi es organica por ello todas sus conversaciones son sustanciales y verosímiles por ello lo captas todo sin que se sienta forzado, y es que nos contaran cosas las cuales parecen no tener sentido pero conforme avancemos iremos viendo lo contrario, por ejemplo toda la información que se da sobre los procesamientos y restricciones de sora son cosas que nos justifica a la larga la tristeza oculta que ella muestra cada vez que se hablan del rescate... ya que la propia sora sabe que ellos no podran salir de ahí y por ello siempre cambia la conversación cuando se habla de ello... y es que para su pesar ella esta configurada para dejarlos morir ahí...

 

Los personajes son iguales de solidos que en sus propias rutas y aún si jugaras primero esta ruta te encontrarias con la sorpresa de que sus acciones a pesar de no ser explícitas tienen total sentido por lo sutiles que llegan a ser, tsugumi en esta ruta se vuelve la tercera fuerza en el reflector y a pesar de que en esta ruta no es tridimensional como en su ruta, su personaje incluso se siente con más peso que la propia sora que hay en la ruta tsugumi.

 

Ya en cuanto a los temas la VN es tan buena como siempre, los personajes mencionaran temas filosóficos y metafísicos pero todos se acomodan al punto final al que quiere llegar esta ruta con sus mensajes.

Cosas como hasta donde puede sentir una máquina y para que nacemos son justificados y respondidos... y es que al final asi como los humanos vistos desde un tercero nacimos para "amar", las máquinas quienes fueron creadas por los humanos para ser parecidos a nosotros... también nacieron para "amar", ya que son imitaciones nuestras.

 

A eso unele el tema de la teoria de las múltiples dimensiones y la clonación, temas los cuales toman mas peso conforme vas avanzamos en esta ruta hasta su conclusión y en el juego en general, siendo que estas cosas le dan mas sentido que nunca a la resolución de takechi con sora... y es que al final aún si son iguales, un clon sigue siendo un ente separado del camino original de Y.

Es por ello que takeshi hace lo imposible por salvar esta sora la cual es independiente del sistema original... ya que la sora que se encuentra en insel null y la sora de lemmih actualmente son seres completamente diferentes.

 

Sin embargo como ya dije las cosas no son perfectas, y es que el problema principal es ese romance entre sora y takeshi. La construcción de su romance es solida por ende no se siente como si takeshi haya llegado a amarla por designios del guion... sin embargo su conclusión romantica es tan unidimensional que da miedo, y es que takeshi y sora nunca ponen en duda la moralidad detrás de su romance.

Sora entra en crisis debido a que no entiende como pudo pasar esto, pero al final lo acepta sin mucho restiñar y takeshi literalmente la ama sin importar el qué, la serie no valida esto pero tampoco lo niega por ello en su neutralidad tenemos de conclusion un amor anti-natural y imposible el cual llega a una conclusión triste debido a 3 diabulus ex machinas qué salen de la nada en el último dia de juego... literal, su triste final ni siquiera fue causado por sus propias acciones. Si coco y kid hubieran sido mas explorados, takeshi y sora hubieran reflexionado que tan veraz y posible es su amor y arreglaran esas inconveniencias repentinas que hacen forzado ese final, tendríamos una obra maestra.


•Sora route: 8.5/10


•Kid site:

El lado de kid se siente mas corto que el dé takechi pero mas directo al punto en cuanto a los personajes se refiere, uno puede ver que la ruta takeshi toma un englobe general para darte las preguntas y respuestas para sus dos ramificaciones, pero aqui no es así.

Y es que mas o menos a la mitad ya sientes que te metiste a un camino nuevo el cual esta muy alejado del plano general que une a las ramificaciones.

Inicialmente uno puede pensar que veriamos la misma historia que en la ruta takeshi pero esta vez desde la perspectiva de kid sin embargo no es para nada así, desde el inicio resulta que coco es reemplazada por sara la otra chica que nunca dio señales de vida durante las rutas de takechi, se entiende rápidamente el porqué de este cambio en la narrativa y debo decir que en general sara aporta mas que coco, y es que con ella y takeshi en el escenario ahora puedo decir que todos los personajes se desenvuelven de forma perfecta en la trama.

Una cosa que se vio potenciada gracias a lo anterior fueron las interacciones entre personajes y la tensión, en la parte de takeshi uno veía rifi rafes entre los personajes mientras que cada uno de ellos tenian sus propias dinamicas entre ellos, sin embargo aquí no solo llegamos al punto en el cual cada personaje actúa distinto con otro, sino que incluso el setting se siente tan sofocante como para pensar que por cualquier error pudiera desatarse una pelea que ponga en riesgo sus vidas.

Prácticamente el decadente parque acuático no es su único posible verdugo.

 

También los personajes actuaran y afrontaran las problemáticas de forma distinta cosa que te hace sentirlos como individuos diferentes que son forzadas a convivir entre ellos en un mismo lugar.

Por ello dudaran constantemente de si mismo, sus compañeros y el lugar en el que estan, todo esto les termina dotando a cada uni de ellos con cierta "tridimensional" en cuanto a su situación se refiere.

Como prueba de esto mencionare el como nunca veras a los personajes tragandose de forma boba un infodumping, por regla general la reaccion tipica que tiene un personaje de ficción ante los infodumpings es el de quedarse pasmado escuchando la bomba de información que les dan sin poner en duda nada de lo que oyen, sin embargo los personajes de ever17 no son simples esponjas para la info y es que si empiezan a escuchar cosas complejas y enrevesadas mostrarán confucion y resistencia ante lo que escuchan... justo como lo haria una persona normal.


•You route:

Ya hablando una por una de las rutas de este lado, debo decir que en general la ruta you es la que se siente mas "humana".

Todo debido al acercamiento más ingenuo y puro que tenemos con todo lo que acontece... y también gracias al amnesico de kid.

Kid empieza siendo una hoja en blanco que no sabe nada ni conoce nada pero que poco a poco va recobrando su sentido común y su razón del "YO", inicial uno puede terminar alzando una ceja ante el hecho de que kid es cada vez mas y mas diferencia al que fue mostrado en la perspectiva de takeshi, siendo que al final este cambio se termina relacionando al hecho de que el escenario no es exactamente el mismo que el visto anteriormente debido al efecto mariposa además de agregar el factor distinta perspectiva a todos estos hechos diferentes que son mostrados.

Al final kid es un personaje tan bien hecho que sus reacciones organicas hacen que te creas al 100% que es un tipo amnésico atrapado en un lugar inhóspito que no conoce de nada, de hay viene la linea de You de que el parece mas de esas personas las cuales necesitan que le ayuden, en vez de ellos ayudar a otros. Y ya con esa linea tienes una prueba palpable de su gran pero sutil desarrollo.

 

Esta vez con kid y you como romance veremos la construcción y conclusión de una dulce pero realista relación entre dos personas que necesitan comprender su pasado para poder "vivir".

Siendo que en esta ruta veremos temas como: el pasado, el presente, el futuro, el amor y el para que vivir.

You fue un personaje que se sentía como un pseudo-comic relief en la parte de takeshi, aquí sigue siendo tán bulliciosa y alocada como alli pero al tener un mayor acercamiento a ella en esta ruta, puedo decir que su personaje llega incluso a la tridimensionalidad, su desarrollo de chica entusiasta a muñeca indecisa hasta mujer serena es hermoso y muy transitorio, y es que el conflicto que ella maneja aquí junto a kid engloba toda la historia oculta de este juego, you sigue buscando la verdad de sus padres hasta que llega el momento de la verdad y resulta que no esta era algo lo cual ella no quiere escuchar, esto pone en la mesa el hecho de hasta que punto estamos dispuestos a luchar para saber o encontrar algo de lo cual no tenemos certeza de que es. Es a partir de esa hipocrecia en su caracter ya que ella es de personalidad pragmática y lógica, es que kid empieza a hacerse mas cercano a ella y intenta ayudarle para superar la dolorosa verdad que le espera... y es que al final para que saber la verdad si solo te causara dolor??

Por este giro de los acontecimientos es que uno puede ver que la parte final de su ruta es una alegoría a la caberna de platon, desde su entusiasmo a descubrir la verdad hasta su tristeza y negacionismo cuando esta cerca de descubrirla... y he hay el porque de la perdida de todo su impetu a salir de lemu para afrontar la realidad que le espera ahi afuera.


Al final la respuesta de kid ante la crisis existencial de you es el hecho de que negar tu pasado es negarte a ti mismo, y que si el pudiera saber todo lo que le acontece a si mismo el lucharia por saberlo todo para así poder ir hacia adelante sin arrepentimientos.

Nosotros los humanos solo podemos ver el presente y repasar nuestro pasado, sin embargo asi como es oscuro el camino hacia el futuro... mientras mas vayas yendo hacia atrás, mas oscuro se ira volviendo el camino hacia el pasado. Es por ello que el actuar de you durante su ruta no se siente forzado y incluso aún queriendo recriminarle su forma de afrontar las cosas, uno como espectador no tiene de otra mas que aceptarlo como una acción veraz. Al final la conclusión que dan kid y you a todas sus preguntas es que para vivir con todo el dolor que la vida te traera... uno necesita "azucar" (aka: algo dulce para mantenerse despierto) y en su caso ese azucar es el "amor".

Por supuesto la ruta no se resume a todas esas palabras, ya que tenemos un montón de contenido con metafísica como el tema del tercer ojo.

En si lo que compone la exploración de kid y you es el tema de sanjar tus tormentos pasados para vivir en paz, y he hay el porqué de la linea final de kid diciendo que aún después de recuperar la memoria sigue siendo "el", debido a que las personas van cambiando a medida que viven sus vidas y por ello esos 7 dias en lemu cambiaron por completo toda su vida.


Ya acabando con este tramo debo decir que las desiciones siguen teniendo sentido y peso, cosas como responder con sabiduría las preguntas de los personajes provocan que estos a la larga duden de si en verdad perdiste la memoria y las respuestas a las incognitas para poder avanzar en esta ruta estan anticipadas y son dadas en el momento correcto... por lo tanto no hay necesidad de guias externas.

Y debo decir que aunque como siempre hay conveniencias continuas en los últimos dias, estas son incluso menores a lo que normalmente se ve en las rutas de takeshi, y más allá de cosillas convenientes y repentinas que suceden aquí pero no en otras rutas... todo fue verosímil hasta el final.

Luego los nuevos acontecimientos de ruta en ruta se entiende el porque suceden, desde la reaparición de la sora de lemmih en el insel null hasta el porque you en estas rutas no tiene toda la información de la cual disponía en las rutas dé takeshi, y incluso cosas del porque existe el dead end que hay en esta ruta se entienden solo con jugar todo este tramo.

Sin embargo ya mencionando lo malo debo decir que el personaje dé tsugumi aquí es demasiado errático sin que haya una respuesta del porque de todas sus acciones, se entiende el punto de que coco era la razón por la cual anteriormente tsugumi era mas amable, pero aqui sencillamente es una cretina paranoide la cual no se entiende nada de lo que dice y hace, junto al porqué no hay explicaciones de estas cosas al final se nota de lejos que la ruta de you es una transición para la parte final del juego... todo debido a que en esta ruta recibimos más preguntas que respuestas, y eso es algo que se puede comprobar al jugar el epílogo.


•You route: 9.5/10


•Sara route:

La ruta sara es la mas corta y menos ambisiosa de todas, y aun asi es la mas certera de todas y también la segunda mas emotiva del juego... por ello creo que los feelfags la amaran por completo.

En si todo se fragmenta cuando decides acompañar a sara al almacen y desde hay empiezas a recordar el pasado de kid, con el plot-twist de que en realidad sara es la hermana de kid, esto esta muy bien hecho y hace que muchas cosas cojan sentido en retrospectiva.

Gracias a ello y a la revelación de sus circunstancias uno puede entender mejor el comportamiento de tsugumi, y es que al final resulta que tsugumi no esta alterada porque coco no esta... sino porque tanto kid como sara estan en ese lugar.

 

Una vez la revelación sale a flote es cuando la ruta toma un tono triste y culposo todo debido al estado de negacion de kid, y es que para que saber la verdad si eso solo te causa dolor?

Esas palabras de la ruta you toman mas peso que nunca aquí, esas dos rutas estan muy conectadas y es por ello que esta vez veremos cosas parecidas pero con personajes diferentes.

El sentimiento de culpa y negación de kid ante la verdad que tiene en frente es tan realista que da miedo, uno se cree por completo que el tiene toda la culpa de la situación de sara a pesar de no ser asi.

Esta vez es sara la que no quiere encarar la realidad que le espera fuera de lemu y por ello se niega a irse, y es que para algunos una prision puede ser el paraiso en si mismo. Una vez que la revelación sale las tornas se invierten y tanto kid y sara tienen una relación completamente diferente  al romance que se podia ver y sentir en un inicio. Es una transición gradual y cercana de amor romantico a amor familiar.

El tema esta vez es la libertad y es que como se puede ver al final, solo eres libre cuando ninguna atadura te retiene de ser tu mismo y puedes ir hacia donde tu quieras ir. Y eso es algo que queda muy claro con el simbolismo de ambos hermanos nadando hacia la superficie. Al final esta prision de 5 dias les cambio la vida a estos dos peses enjaulados... en la vida se aprende y también hay que aprender a perder, ya que el que no arriesga no gana, por ello tal y como se dijo anteriormente con o sin memorias kid sigue siendo kid, y por ello en el fondo siempre amara a sara.

 

Los cambios dados de ruta en ruta son completamente plausibles y tienen su explicacion, es cierto que solo unas pocas desiciones hacen el efecto encadenante para llegar a esta ruta, pero esas desiciones tienen sentido y al final ni siquiera hay muchas conveniencias arguméntales.

Siendo que al final la ruta sara es la que indirectamente mas respuestas le da al jugador. La ruta sara es la mejor ejecutada de las 4 rutas principales, tiene a los mejores personajes y un corto pero hermoso mini-arco de redencion para kid. Si no es perfecta es solo por el hecho de que al ser la ruta mas corta del juego es menos sustancial y más apresurada que las demás rutas, si le dieran medio dia mas de contenido profundizando mas en sus temas y implicaciones seria perfecta.

 

•Sara route: 9.5/10


•Coco route:

Okey esto va a ser muy largo... ya que la ruta coco es la última y a su vez la mas larga de toda la serie.

De partida dire que toda la ruta en un inicio empieza para anticipar las futuras revelaciones y para caracterizar mejor a distintos personajes como coco. Por ello en un inicio se siente como si estuvieras en un slice of life donde los personajes simplemente estan en un escenario poco ortodoxo... sin embargo luego se da la revelación inicial sobre que KID no tiene la misma apariencia que en las rutas de takeshi, y asi todo empieza a cambiar poco a poco. Esta revelación es buena y en retrospectiva te hace darte cuenta de muchas cosas, como el porque del diferente actuar de los personajes y los hechos en estas rutas, sin embargo inicialmente se siente un tanto shockeante porque uno en un inicio piensa que esto se debe a los cambios entre lineas de tiempo y que el cambio de look de KID es simplemente algo estético que el se hizo durante estas rutas, pero esto es una genialidad lo veas por donde lo veas, ya que la serie utilizo al 100% el tema del efecto mariposa no solo para justificar sus cambios de ruta sino para incluso pragmáticamente manipular la perspectiva del jugador... además este giro es solo la punta del iceberg.

 

Algo que debo mencionar que la obra hace muy bien es el como continuamente los flashforwards de KID y su amnesia en verdad son un demerito, la complejidad de esta obra llega incluso hasta ahí y es que lo normal es ver el como estas cosas suelen ser meras conveniencias para los personajes que las tienen, sin embargo aquí la amnesia lleva su propia exploración y no existe para que el prota simplemente recuerde cosas convenientes de forma random, y los flashforwards en vez de ser un elemento para hacerle felaciones al prota le terminan causando problemas... estas cosas se usan de forma realista para que este y los que le rodean duden de sus premoniciones y del entorno que les rodea, si KID tiene una visión los personajes dudaran de sus palabras inclusive cuando estas se cumplan, cosa que es realista ya que no es normal que si viene un tipo diciendote que algo va a pasar mañana, tu le prestes atención o vayas a tomarte en serio todo lo que te diga.

Y es que todo es tan organico que los personajes pondrán rápidamente en duda algo sobrenatural que aparesca frente a ellos... tal y como lo haria una persona normal, y incluso aún sintiendo que algunos eventos ya lo vivieron tendrán reacciones y conversaciones un tanto diferentes pero a la vez similares a las anteriores.

 

Ahora con mucho sentido las desiciones que van tomando los personajes cambian por completo el camino y por ello esta vez los hechos transcurren muy distintos a los vistos anteriormente, inicialmente las rutas se fusionan y en el transcurso del tiempo uno va recibiendo metaforas y alegorias filosóficas que van directamente hacia el espectador las cuales rompen la cuarta pared. Todo para que al final el efecto espejo que hay inicialmente en esta ruta nos de él indicio de que todo es una alegoría a vivir un sueño hasta por fin despertar... ya que resulta que todo lo vívido en el juego es un bucle de tiempo auto-inducido por blick winkel quien es la representación del jugador para que por fin este pueda dejar de mentirse a mi mismo y así sea consciente de lo que está pasando a su alrededor.

 

Este plot-twist es brillante y te hace quedarte impresionado ante la mente que planifico todo esto porque no es nada shockeante o sensacional, debido a que el giro tiene un punto, un desarrollo y un mensaje cargado de existencialismo.

Al final ever17 resulto ser una obra singular que utiliza al 100% el ser una visual novel para contar su historia, una de las filosofías de esta novela es el "confunde y venceras" y es que lo usa a la perfección usando sus temas y aspectos como las líneas de tiempo para poner en duda la perspectiva del jugador junto a la realidad que este percibe.

Por ello es una obra que no puede ser llevada a otro medio porque perderia por completo su esencia.

 

Este giro con blick winkel tiene sentido y le da completa veracidad a la crisis de identidad que tenia cuando estaba en el cuerpo de KID, y es que el escritor de esta genialidad llego tan lejos como para hacer a este personaje tridimensional para que encaje con su concepto.

Llegando al punto en el cual no es una mera conveniencia o excusa, y alejando por completo del escenario todo el escapismo que uno puede llegar a pensar tendria implicito este giro.

Todo fue planificado por la voluntad de kid y Blink winckel para repetir el mismo evento del 2017 en 2034 para asi engañar al tiempo y asi salvar a coco y a takeshi, no es algo inducido por los personajes en un intento desesperado por recuperar lo perdido... sino una oportunidad inconveniente dada por el azar, para que por fin todos puedan tener un final feliz.

Esto inclusive es anti-escapista ya que toda la revelación final va con su llamado de despertar y aceptar la realidad que tienes delante.

 

El giro es magnánimo y pone punto y final de forma catártica la crisis de identidad del protagonista principal y incluso llega a individualizar al anfitrión "KID" del huésped "blink winkel"... y si voy a seguir llamando a hokuto como KID, ya que como dice esta obra al final la gente se le olvida que el nombre no es lo importante ya que es solo una forma de "identificación", sin embargo ya debo decir que tengo mis pequeños problemas con el giro en sí. Las conveniencias empezaron a salir como coco inconvenientemente siendo abandonada en el complejo (aunque todo da a entender que ella misma lo hizo a propósito) y takeshi volviendo a la vida a lo deus ex machina sin embargo estas conveniencias se mantuvieron a raya (aunque algunos cambios que se dan en esta ruta con respecto a las otras son también convenientes), ademas debo decir que hubo uno que otro pseudo-infodumping de esta ruta que se paso de largo... pero en si el problema real de la ruta son los incoherencias que presenta la construcción del plan que se da gracias a este giro. Se capta la planificación de los hechos en 2034 y que ellos no tuvieron otra opción mas que seguir el plan de blink winkel, pero la serie quiere que uno suponga demasiado con respecto a la planificación de este plan, y es que aún y haciéndolo quedan plot-holes como el hecho de que de alguna forma magica pudieron mantener el cuarto de himmel sellado durante 17 años mientras que lemu era reconstruido y era operado nuevamente como un parque temático por leiblich pharmaceutical.

PD: y creer que esta serie terminaria prediciendo toda la situación mundial actual xd.

 

Todo lo otro tiene sentido y incluso la obvia paradoja de tiempo que debería existir por este plan se responde facilmente... pero esos huecos son problemáticos y manchan la ejecucion de este magnánimo giro argumental, en cuanto a la paradoja debo decir que ese hecho de que blick winkel no deberia poder reconstruir los hechos de esta linea de tiempo se responde con lo mismo que lo del final de steins gate, y es que lo que ellos hicieron fue una jugarreta al tiempo y a la realidad para que algo lo cual no interfiere con la historia de ese mundo hasta llegados al 2034.

Es increíble el como la serie pudo usar un concepto tan punzante y recriminable como los bucles de tiempo y reseteos para darle una forma tan armoniosa, a cosas como tatami galaxy podrias intentar nitpickearle su bucle de tiempo que unge el punto de ser un plot-device, pero a ever17 no se lo podrías criticar ya que aqui ello es mas que simplemente algo conveniente para mover la trama y incluso esto llega a tener un increíble valor temático.

 

Los temas en esta ruta son obviamente el tiempo, la realidad y obviamente la perspectiva, y debo decir que esos temas no le podrian ir mejor a esta ultima parte... y es que asi como los hechos nos dice: "muchas veces interpretamos a nuestra conveniencia lo que nos rodea".

Los personajes fueron perfectos con coco esta vez siendo caracterizada como una deconstrucción del tropo de la damisela en apuros, y es que es tragico el como toda la sabiduria que guarda en su mente le causa mas mal que bien y que nunca podrá compartir con los demas todo lo que vé.

A la mitad de la revelación incluso recibimos el hecho de que al final los personajes espejo del juego no son iguales a sus contrapartes cosa que es mas interesante cuando tomas en cuenta el tema de la clonación y los duplicados, por ejemplo youbiseharukana si cree en la posibilidad de que existan cosas sobrenaturales mientras que youbiseiakikana no cree en esas cosas, luego el kid de 2017 siendo distinto a KID 2034 en el sentido de que el en verdad no tenia nada importante que contar o recordar siendo un paralelismo con blink winkel quien se habia auto-inducido su amnesia porque en el fondo no quería recordar.  Ademas debo agregar por último que blink winkel es también una deconstruccion del tropo del dios amnésico, ya que mas que una conveniencia para los personajes inicialmente es un demerito el cual los obliga a repetir hechos pasados debido a su propia percepcion errada de estos eventos.

Esto es tan bien hecho que en retrospectiva te hace darte cuenta del como progresivamente de ruta en ruta blink winkel va despertando sus conocimientos, esta vez teniendo mas y mas premoniciones con cada ruta que pasa.

 

Todos fueron personajes magníficos con su propio valor temático y no tengo quejas con ninguno de ellos, y hay muchas cosas que toman 100% sentido en retrospectiva como por ejemplo el porque del actuar erratico de kid cuando coco se enferma, por lo tanto los problemas que al final puedo sacarle a esta ruta son nimiedades en comparación de sus enormes aciertos.


•Coco route: 10/10


La cantidad de textos que se pueden hacer estudiando todos los temas, mensajes y personajes que expone esta obra con su historia y personajes daria para hacer enciclopedias enteras, no hay dudas de que esta es una de las obras mas trascendentales en todo el medio de las visual novels y del arte en general, y por supuesto no hay dudas de que se quedara para siempre en la historia hasta el dia en que la humanidad haya desaparecido por completo.


•Ever17 ~OUT OF INFINITY: 9.5/10

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